作者pheobehan (life is only one)
看板movie
標題[新聞] 神作推手聚一堂 坦言拍出成功電影如擲骰
時間Sat Aug 17 06:12:10 2024
新聞網址:
https://www.cna.com.tw/news/amov/202408160032.aspx
迪士尼神作推手聚一堂 坦言拍出成功電影如擲骰子
(中央社記者林宏翰洛杉磯15日專電)迪士尼兩年一度D23大會,粉絲奉為「大神」的內
容創作者共聚一堂,分享拍出億萬大片有如擲骰子,必須勇敢冒險、奮力一搏。
D23迪士尼全球粉絲大會,粉絲除了搶先觀看最新預告片,另一大亮點是賣座電影背後的
靈魂人物現身,第一線面對觀眾。11日會場一角,座談陣容有如「復仇者聯盟」,每位電
影人都曾親手打造全球爆紅作品。
皮克斯動畫工作室創意長彼特達克特(Pete Docter)、迪士尼動畫工作室創意長珍妮佛
李(Jennifer Lee)、漫威影業總裁凱文費吉(Kevin Feige)、盧卡斯影業總裁凱斯琳
甘迺迪(Kathleen Kennedy)11日面對100多名國際媒體成員,暢談創作大片的心路歷程
。
彼特達克特是皮克斯影業的領導人物,他身兼導演、編劇和執行製作,一手打造「玩具總
動員」、「怪獸電力公司」、「天外奇蹟」、「腦筋急轉彎」等多部觸動人心、影響力遍
及全球的動畫作品。
今年上映的「腦筋急轉彎2」剛在全球寫下15億美元票房,衝上影史前10賣座電影榜。
被問到,電影一再寫下票房記錄,創作下部電影時是否感到壓力?彼特達克特說,壓力來
源不是外在成績,「我們的壓力是自己設下的標準」。
「拍電影時,我們是第一批看到電影的觀眾。」彼特達克特指出,想要為世界拍出值得驕
傲的作品,是創作時唯一的想法。電影能不能賣座,「有點像是擲骰子」。
他說一部電影會不會紅「不是科學可以解釋的,這有一點神秘」,否則只要按照公式,就
可以一直拍出20億美元票房的作品。
彼特達克特說,電影這門行業之所以稱為showbiz(娛樂業)是有原因的,它既是表演(
show)又是生意(biz),最重要的是在反覆不斷的嘗試當中,講出最能觸動人心、最能
讓人產生共鳴的故事。
「我們拍電影不是為了自己,而是為了觀眾。」他比喻拍一部電影的過程,好像為朋友親
手製作禮物,一方面希望朋友喜歡,一方面也想透過禮物,表達自己內心深處的一些感受
。
「冰雪奇緣」編劇和導演、「動物方城市」編劇、迪士尼動畫工作室創意長珍妮佛李(
Jennifer Lee)呼應彼特達克特的說法,談到創作歷程的時候,有如化身「冰雪奇緣」主
角艾莎(Elsa),直言創作者必須勇敢冒險。
珍妮佛李說,製作電影的時候,如果太過於從外部角度思考,執著要實現什麼目標,那永
遠無法創作出偉大的故事。
她口中描述拍電影這件事,好像艾莎的冒險旅程。她說:「在創作的過程中,你會遇到很
多奇妙的驚喜,故事總是不斷在演變。當初我們沒有人可以料想,『冰雪奇緣』、『海洋
奇緣』有這麼大的爆發力。任何對故事有幫助的發展,你必須跳進去要奮力一搏。」
珍妮佛李舉例,就像她參與製作的「海洋奇緣」和「動物方城市」這兩部作品是如此不同
,不能僅依賴過去成功的模式,必須為每一個新的故事投入新的思考和創意。
她說:「你不能一成不變,冒險的過程可能令人感到害怕,有時候不會有結果,但就是這
樣的探索,讓我們拍出了那些重大突破的作品。」
漫威影業總裁凱文費吉(Kevin Feige)強調,成功不是唾手可得。凱文費吉在漫威粉絲
心中具有崇高地位,他是眾多超級英雄組成「復仇者聯盟」、創造漫威宇宙的重要推手,
參與一部又一部創紀錄的賣座電影,漫威宇宙系列全球票房累積300億美元。
凱文費吉呼應前兩位的說法,他指出拍攝漫威電影的時候,並不是坐下來說「我們接下來
要更大的場面、更多的爆破、更多的角色」。他強調這樣的想法通常不會成功。過多的期
待,通常會有反效果。
他回顧漫威電影一次一次打破自己的紀錄,每一年都超越自己、粉絲和媒體的預期,但無
形之中也背負著外界的期待。他強調,在一連串的成功當中,如何面對失敗也很重要。
凱文費吉說:「去年我們遇到一些挫折的時候,我不想說是好事,但我們試圖從中找到一
些好的教訓。其中一點就是,我們更珍惜每一次的成功,不把成功當作理所當然,最近我
們為『死侍與金剛狼』舉辦了盛大的慶祝儀式,這提醒每個人,成功並不是唾手可得,所
以我們更要好好慶祝。」
7月底推出的漫威英雄喜劇「死侍與金鋼狼」(Deadpool & Wolverine)近日締造全球票
房10億美元佳績。
好萊塢傳奇製作人、「星際大戰」系列電影的總舵手、盧卡斯影業總裁凱斯琳甘迺迪(
Kathleen Kennedy)呼應凱文費吉,她說:「成功往往不會如你預期的方式到來。成功到
來的時候,會給你帶來很大的驚喜。」
凱斯琳甘迺迪說,經常被人問到「你有辦法預先知道一部作品會不會成功嗎?」她說,唯
一能夠預先知道的是,拍電影除了必須全心投入、做到最好,更要勇敢冒險、嘗試走出舒
適圈,與觀眾產生共鳴,當作品與觀眾產生共鳴的時候,就是最令人興奮的時刻。
凱斯琳甘迺迪強調,創作電影的過程可能會很混亂,同時很多觀點進來,電影人時時刻刻
記得,尊重不同的觀點,因為一個好點子可能來自任何意想不到的地方。在創作過程中,
最重要的是在一片混亂之中,引導故事朝向一個明確方向發展。
「最成功的電影往往是最能在情感上打動人心的。」凱斯琳甘迺迪說,這是最簡單卻又最
難以捉摸的法則,在一片混亂之中,找出可以打動人心的故事走向,獲得觀眾感情上的投
入。
凱斯琳甘迺迪指著台上幾位創作者說,「失敗當然令人挫折,但在座各位都是最佳證明,
他們重新振作、繼續向前邁進。這就是我們必須做的,也是我為之而活的理念」。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.12 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/movie/M.1723846333.A.F86.html
1F:推 hanslins : 拍出好電影跟擲骰子,但拍出美人魚這種爛片不用擲 08/17 06:20
2F:→ hanslins : ,太容易了 08/17 06:20
3F:推 udm : 不要故意塞政治正確就好了吧 08/17 08:20
4F:推 m122e : 拍好電影要擲骰子 但拍爛的 套SJW,PC公式 倒是很簡 08/17 08:40
5F:→ m122e : 單. 08/17 08:40
6F:推 pandp : 跟做遊戲類似,最佳團隊未必次次最佳 08/17 08:52
7F:推 movieghost : 然後SJW在背後遙控骰子 08/17 10:26
8F:→ w2776803 : 政確 08/17 10:43
9F:推 miikal : 珍妮佛李感覺就是彼德達克特在批評的東西 08/17 12:14
10F:→ miikal : 一個說娛樂「業」是產業,要重視觀眾;一個說不要 08/17 12:19
11F:→ miikal : 太重視外部的目標。介紹這篇只說冰雪奇緣,沒說她 08/17 12:19
12F:→ miikal : 也編過星願這部好像沒測試過反應的大爛片 08/17 12:19
13F:推 jerrylin : 有一點說對了 要讓觀眾產生共鳴 08/17 14:12
14F:→ jerrylin : 所以想教育觀眾的片票房都很爛 08/17 14:12
15F:推 lifehunter : 但更多的sjw 絕對是票房毒藥 不信就繼續 08/17 19:36
16F:→ Tiffany : 拍好電影 08/19 17:52