作者alivereason (高雄偷果兔)
看板movie
標題[討論] 奪魂鋸X 最後的遊戲不合理(雷)
時間Sat Sep 30 14:45:10 2023
----防雷---
首先,最後的遊戲是雙層計謀
我要強調毒氣室是沒什麼問題的
但
血刑蹺蹺板的設計讓人想不透
約翰原本的計畫應該是
如果賽希莉亞和帕克沒有機會反過來控制約翰跟阿曼達
按原定計畫這兩人會玩血刑蹺蹺板,
原因是帕克在毒氣室也有問賽希莉亞:
如果這遊戲是給她玩,那另一頭的玩家會是誰?
這點也證實了這一點;
血刑
蹺蹺板本來是要給賽希莉亞跟帕克玩的
如果他們玩完
血刑蹺蹺板,也不會再讓他們去玩毒氣室了,因為那不符合奪魂鋸的精神
如果他們不玩,就引導他們進入毒氣室去玩另一個自相殘殺的遊戲
但是賽希莉亞跟帕克真的沒打算玩,踩進了約翰的下一個圈套,玩血刑蹺蹺板的變成約翰
與小男孩
接下來我們來看血刑蹺蹺板的玩法,其實不複雜,首先蹺蹺板兩頭躺著的人都會被血洗,
直到其中有人去拉扳手,蹺蹺板會往拉扳手的那一方傾斜,所有的血也都會往拉扳手那一方的人臉上狂噴
但是這樣的話,誰會想去拉扳手弄自己? 約翰和小男孩會主動去拉扳手
是因為這兩人都有良知,不願意傷害對方
約翰不想讓小男孩受苦,在一開始叫小男孩“
不要拉”扳手,甚至犧牲已經受病痛折磨的
自己去讓血狂噴
但如果讓賽希莉亞與帕克、或是全奪魂鋸系列被懲罰的那些自私的敗類、人渣任選兩人來
玩這個遊戲,正常會遇到的狀況是
1.誰會想去拉那個扳手
2.又誰會請對方不要拉那個扳手,讓自己受苦就好
以上2點是不可能的,
至少奪魂鋸裡的敗類不可能
那扳手的設計意義又何在?
不曉得大家能不能理解我的意思呢,總之我認為這個遊戲設計的不合人性...是否我漏看
了什麼台詞或沒注意到約翰的哪一項思考,而不是遊戲設計的缺陷?有沒有人能夠解釋一
下疑惑?
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※ 編輯: alivereason (101.9.33.67 臺灣), 09/30/2023 14:47:41
※ 編輯: alivereason (101.9.33.67 臺灣), 09/30/2023 14:49:17
1F:噓 jerry886 : 板子給亞曼達跟約翰玩的 09/30 14:57
2F:推 ga568116 : 板子是設計來給亞曼達他們兩個人 只是跑出小男孩變 09/30 15:02
3F:→ ga568116 : 成他玩 …… 09/30 15:02
4F:推 jidytri815 : 反正亞曼達就自帶雖小屬性 續集還要被丟進針筒洞 09/30 15:10
5F:→ BloodyPapaya: Amanda一直被測試真的比較雖小 09/30 15:16
6F:→ BloodyPapaya: 霍夫曼的遊戲反而很簡單 09/30 15:16
7F:推 ga568116 : 不是啊 你們別忘記亞曼達第一個測試是切別人不用動 09/30 15:19
8F:→ ga568116 : 自己欸 很容易了吧 09/30 15:19
9F:→ SatanLoveGod: 那個不是給約翰還有阿曼達玩的嗎????? 09/30 15:41
10F:推 kerr961111 : 若最後是那兩個男女玩 約翰講解規則 肯定會用暗喻 09/30 15:55
11F:→ kerr961111 : 的方式 而並不會直接說拉桿的作用 我猜是這樣啦 09/30 15:55
12F:推 kerr961111 : 類似第八集最後的反向槍 09/30 15:58
13F:推 vinc4320 : 有沒有可能 這個扳手是要用推的 09/30 15:58
14F:→ vinc4320 : 因為小男孩被綁上來了 所以老頭才在遊戲說明中把規 09/30 15:59
15F:→ vinc4320 : 則變成用拉的 實際上這個機關是兩人互推才對 09/30 15:59
16F:→ vinc4320 : 而且從機關的設計上來看就是要推要拉都可以 09/30 16:00
17F:推 ginopun10477: 有可能用推的 像樓上講的 覺得合理 09/30 16:05
18F:→ ginopun10477: 不過我覺得毒氣室太簡單了 弱掉 09/30 16:07
19F:推 dajin : 毒氣室很莫名,主要是互相殘殺,勝的人學到人生就是 09/30 17:02
20F:→ dajin : 要互相殘殺嗎? 09/30 17:02
21F:→ game8244 : 毒氣室不是遊戲,對首腦來說他們進毒氣室遊戲已經 09/30 17:13
22F:→ game8244 : 結束,已經不可能再離開,最後那個洞只能算是老頭 09/30 17:13
23F:→ game8244 : 的惡趣味吧 09/30 17:13
24F:推 rbull : 那個洞搞不好能破壞得出去 09/30 18:19
25F:推 CClolz : 因為這板子是要給約翰跟阿曼達玩的 小孩子是意外 09/30 18:45
26F:→ machiner : 扳手設計當然是讓兩個人去爭 那個機關是往自己方向 09/30 19:19
27F:→ machiner : 垃會傾斜到自己這邊 推出去則是往對方的方向倒 09/30 19:19
28F:→ game8244 : 老頭應該鎖的是那個,車手玩遊戲的時候就有鎖過了 09/30 19:48
29F:→ game8244 : 廠區 09/30 19:48
30F:推 SUPERMAN168 : 為什麼蹺蹺板是設計給老人和阿曼達玩的? 不是女醫師 09/30 19:55
31F:推 x59403050 : 回樓上.因為老頭很喜歡測試自己的門徒…… 09/30 20:09
32F:→ game8244 : 因為預設理論上現場就只有他們4個,老頭本來就預想 09/30 20:56
33F:→ game8244 : 女醫師會逼他們玩,這就是女醫師真正的遊戲,看她 09/30 20:56
34F:→ game8244 : 還有沒有一點點的良心,而且這個遊戲其實明顯就是 09/30 20:56
35F:→ game8244 : 不會出人命的,兩邊講好輪流就好 09/30 20:56
36F:→ game8244 : 小孩的加入是意外,老頭為了不讓小孩受苦,才死拉 09/30 20:58
37F:→ game8244 : 著把手不放,才讓這個遊戲有了危險性 09/30 20:58
38F:噓 Gavatzky : 超級大爛片 10/01 02:29
39F:推 WindSpread : 你應該可以看到兩個扳手的作動是聯動的,今天可以 10/01 17:18
40F:→ WindSpread : 搶著淋血那當然也能強逼對面灌血,比力氣罷了 10/01 17:18
41F:推 WindSpread : 毒氣室我個人覺得走到這一步就是穩BE了,因為它是 10/01 17:21
42F:→ WindSpread : 備案嘛,備案怎麼會用上?男的違規了,那照老頭的 10/01 17:21
43F:→ WindSpread : 準則自然沒有赦免的餘地 10/01 17:21
44F:推 WindSpread : 兩個互砍只是比誰死得快,你都浸泡在毒氣裡又劇烈 10/01 17:24
45F:→ WindSpread : 運動,誰能保證毒氣一停就能全身而退呢? 10/01 17:24
46F:推 neverlight : 那個扳手除了拉也能「推」 10/01 19:46
47F:推 bl00190 : 我也覺得板子是設計給艾曼達跟老人的 10/03 01:14
48F:推 cashko : 不覺得是老頭跟阿曼達要玩耶,覺得可能本來是推 01/31 03:07