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============================================ 圖文BLOG版 http://blog.pixnet.net/drizzt/post/12581881 ============================================ 以下為BBS文字版。 依舊是篇模型札記,不過中間的段落夾了一段「珠 寶」的製作過程。提供給大家參考。 延續很久的Wood Elves(森林精靈/木精靈)主題 ,這回繼續把之前拿來作的哪兩隻做完。如果沒有 意外的話,這應該是這兩個傢伙倒數第二次出場了 (下一回就完結了)。 首先也是貼一下完成的大概情況以及比例尺。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-001.jpg
本回戲份很多的精靈貴族(Elven Noble) http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-002.jpg
本回很可憐幾乎沒有戲份的戰舞者軍官(Wardancer Champion) http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-003.jpg
首先是很簡單的拿點褐色和青綠色作這兩位仁兄 身上的樹枝。當然,稍微調了淺些的顏色兩回上 色增加一點立體感。 描好樹枝準備上樹葉之前,我決定在精靈貴族的 披風背面加上些freehand花紋增加點趣味。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-004.jpg
首先是在紙上作業,大概確定一下自己要的圖案 、鉛筆畫一兩次熟悉一下圖形以及想一下他會出 現在模型的哪些面上。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-005.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-006.jpg
確定OK了之後就描上去吧。 OK了之後繼續做樹葉的部分。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-007.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-008.jpg
除了葉片之外,也加上葉脈可以更增添細節。 有了基本的葉片底色和葉脈之後,繼續增加青綠 色與黃色的比重,把一些比較亮的部分點描出來 。這個部分就不附圖啦。 接下來則是製作精靈貴族身上的黃銅色盔甲。依 據我的喜好,我還是選擇了用NMM(Non-Metallic Metal)的技巧來製作這個部分(如果不知道什 麼是NMM的話我這邊有三份文字供參考: 文章一 http://blog.pixnet.net/drizzt/post/1363 文章二 http://blog.pixnet.net/drizzt/post/1365 文章三 http://blog.pixnet.net/drizzt/post/1366 。而既然要使用NMM的技巧,老實說西班牙出品 的Acrylicos Vallejo系列顏料(Model Color系 列)會是優於GW顏料的(原因在於較為現實色、 混雜色的取向)。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-009.jpg
Vallejo的顏料。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-010.jpg
打底用的顏色我選擇70914的Greem Ochre和70872 的Chocolat Brown。比重上前者略多於後者,並 加入緩乾劑來使用。如果不使用Vallejo顏料的話 ,那GW的對應色最接近Greem Ochre的是61-14的 Snakebite Leather,但是需要再調色校正一下。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-011.jpg
長時間的筆塗中,有緩乾劑(597,Slow Dry) 是很有幫助的。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-012.jpg
剛剛把底色上好的樣子。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-013.jpg
接著就是要在亮處以及暗處之間慢慢的校正色彩 了。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-014.jpg
一起做但是今天沒機會出場的可憐人,讓他露臉 一下吧。他只有劍柄的部分要處理而已。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-015.jpg
另外提供一個小tip:處理NMM金色的時候GW的Flesh Wash顏料很好用!我是不太建議拿GW的這些INK 顏料來在一般情況下使用的(我通常都拿來調金 屬色或是強化NMM效果)。因為這些顏料能做出 來的成果有其極限而遠不及自己拿筆調色能做出 來的極限。充其量這些顏料罐的優勢在於「快速 」,但是想把模型做好慢工出細活永遠還是不二 法門。然而Flesh Wash這罐的色彩相當接近一般 NMM金色的暗處色(注意!這顏料是膚色部分的 相對暗色而不是膚色!)。稀釋過後的Flesh Wash 可以增強NMM的質感。 等盔甲大概完成就可以把上面的珠寶做一做了。 這回要處理的珠寶部分有三個,都在精零貴族身 上(Wardancer繼續沒戲份)。我的構想是:腰 際的紅色透明珠寶而武器上的為藍色透明珠寶。 這裡比較遺憾的還是傻瓜數位相機太傻,所以對 焦並沒有作好。有點糊,大家將就著看吧。 在這樣小的金屬模型上(約1/60左右),通常不 太可能會像其他模型類別那樣拿透明零件代替。 當然,也不可能把金屬真正變成透明的。而就算 真的有透明零件,其實透明零件還是有他絕對的 侷限性存在:塑膠或是玻璃珠的「折光率」怎麼 可能和真正的寶石相比?在大一些比例的模型中 打上燈光或許看起來還不錯,但是在微縮模型/ 戰棋的比例尺下透明零件的珠寶看起來就不會這 麼優了。而我這裡提供的是另外一個做法:製作 珠寶的「印象」!我在這裡要做的是在模型上描 繪出珠寶折光時的映照模式,透過這樣的模式來 喚起人們對於珠寶的印象而讓模型上的珠寶亮眼。 在一切的工作開始之前製作者必須要設定光源從 哪裡來。而我設定這個舉劍的模型光源來自於模 型的右前方,她舉劍以對這樣的光。因此這三個 珠寶看過去都是左上來光。而從左上拉到右下, 假想有一條斜線的話,那這時候透明寶石(不透 明珠寶的映照模式又不同了)應該會有的反射模 式為:最暗→亮點→最暗→稍亮→漸亮→次亮的 回光→最暗。 製作上我的建議是,先整個的塗黑。然後於回光 處開始拉寶石的基本色(紅寶石藍寶石等等), 然後沿著這個邊緣的半月型慢慢的描稍亮的部分 直到滿意為止。最後則是把留黑的部分中間點上 一點純白色作為亮點。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-016.jpg
腰際的紅寶石製作圖片示範,過程是由左至右。 其中最左邊的圖形黑色部分的亮點是電燈造成的。 比較繁複的部分大多都完成了。接下來的部分大 多都是很片段而簡單的部分了:描一下戰舞者的 髮飾品、貴族的號角、頭上的角、弓箭以及箭袋 等等部份。而下個階段需要做的也只剩下NMM的 武器刃(大工程)、號角與劍柄上的鐵環裝飾、 戰舞者的刺青圖形、以及站立處的小爬蟲而已。 最後,這就是這一回的最後成果啦。 http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-001.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-017.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-002.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-018.jpg
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