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作者: firestoke (firestoke) 看板: mobile-game 標題: Re: [情報] 燒!!!哥布林的道具屋第一版Demo出來了! 時間: Fri May 12 13:03:50 2017 hi 大家好~ 我是獨立開發者 - David 今天已經更新了「哥布林的道具屋」的Android新版本(0.8.1)。iOS版也已經上傳App資料 ,正在等待Apple審核中。如果想要下載iOS Beta版的朋友,麻煩請填寫以下表單(名額最 多2000個)。我需要在後台手動加入Email,才能邀請你下載iOS Beta版App。然後你必須 要先去下載一個叫TestFlight的App,才有辦法下載安裝Beta版本。之後App如果通過審核 ,打開TestFlight應該就會看到遊戲的Beta版可下載了。 目前還在持續更新內容中,預計會再加入以下特點: - 增加故事性 > 開頭故事 & 主線任務 & 支線任務 - 增加突發事件 > 例如客人會要求老闆製作某樣物品 - 冒險地圖增加Boss - 套裝系統 - 競技場: pk, 2v2, 4v4, 6v6, 8v8。可與其他玩家使用自己的客人隊伍對戰 註: 之前已經下載過Android版的朋友,如果還沒完成教學(要玩到冒險地圖)。請先重置 遊戲一次喔~ 不然一進商店畫面可能會呈現錯誤(沒有選單)。 以上~ 謝謝!! ^_^ 參加iOS版Beta測試表單: https://goo.gl/QZ5Kzs TestFlight App: https://itunes.apple.com/tw/app/testflight/id899247664?mt=8 Google Play: https://play.google.com/apps/testing/me.fstoke.MonsterShop FB專頁: https://www.facebook.com/goblinxshop/ 建議&問題回報&想給評價的問卷: https://docs.google.com/forms/d/1bXW7LFji_wA2t9VT1SkOxiGjoe7PLDZheRf2w3BDNYM PS. 如果有什麼問題不方便公開問的話,可以寫信到: [email protected] PS2. 這個週末我要回娘家,不一定會一直在電腦前。所以可能回覆&更新速度會慢一點, 請見諒.... :p -------------------------- 0.8.1版更新內容 -------------------------- new: - 所有視窗新增一個提示往下有更多內容的圖示 - 廣場裡的材料賣場增加賣附魔的特殊材料 - 新增成就: 怪物圖鑑大師, 材料圖鑑大師, 高階獵頭 - 在冒險地圖時,連續點擊某個位置數次可以加快哥布林的跑速 - 增加怪物資訊視窗教學 - 怪物資訊視窗可以看見怪物的購物清單 - 在主選單顯示App版本號碼 adjustment: - 降低Demo版的商店設備與玩家技能的等級限制 - 在商店畫面時某些視窗彈出時,會暫停遊戲。如: 附魔時 - 修改技能樹視窗UI: 改成點擊技能區塊時先出現資訊,再次點擊時才會增加等級 - 修改解鎖下一關的判斷條件,改為要清光地圖中所有的人類士兵 - 推薦物品時,客人買不起或不能裝備的物品會出現打叉的提示icon - 修改玩家結帳和附魔時的走位 - 調高掉出附魔材料的機率 - 調整怪物每級需要的經驗值及殺怪獲得的經驗值數字 - 調整製作物品、附魔物品、擊殺怪物、完成訓練得到的經驗值 - 調整物品每級的基本售價 - 調整怪物天賦技能的亂數機率 - 將已達到目標的成就區塊移到最上面呈現 - 關閉Demo版的寶石專門店功能 - 技能樹視窗增加一個橡皮擦按鈕,可以直接清除目前點過的點數 - 修改客人沒買到東西時,不再留下負評。但很急燥的奧客還是會有很小的機率留下負評 。 - 修改新手教學,增加暫停按鈕觀看架上物品和觀看水晶球影片的流程 - 修改怪物學新魔法的機率與邏輯 - 修改酒館視窗呈現方式,增加技能說明文字 - 修正生成冒險地圖時,樹或礦岩可能會與EXIT牌子或傳送門位置重疊的問題 - 調整寶箱與冒險地圖中出現的金幣價值 - 降低哥布林在冒險地圖的移動速度 bug fix: - 修正iOS不能存檔的問題 - 修正怪物說話時,如果轉向,對話視窗的文字會出反向的錯誤 - 修正史詩鑄造專家成就bug - 修正已經死掉的怪物或人類,躺在地上仍會出現技能特殊能力加成 - 修正砍樹或控礦有時候會背對著樹或礦岩的情形 - 修正回到商店畫面時,有時候客人拿在手上的包裹圖示位置呈現錯誤的問題 - 修正怪物喝下巨大藥水後,有時候攻擊時武器會反拿的錯誤 - 修正第二段新手教學有時會呈現錯誤 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.6.88
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/mobile-game/M.1494565434.A.DE1.html
1F:推 CCPenis: 推 05/12 13:43
2F:推 candy310142: 推 更新後變更棒了 但是我找不到可以看怪物選購東西 05/12 14:49
3F:→ candy310142: 的地方(提示消失後背包圖示也消失了><? 05/12 14:49
假如怪物有購物(手上有出現包裹圖片)時,打開怪物資訊視窗那裡才會出現... :) ※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/12/2017 17:04:47
4F:推 GiGiMestly: 推 05/12 17:20
5F:推 zxc246812: 推! 等好久了先玩再來丟問題~ 05/12 18:55
6F:推 iq1000x: 怪身上的錢是怎麼增加的 05/12 20:32
你要帶怪物出去冒險,就會付給怪物一些車馬費。另外,怪物身上的錢也會隨著時間慢慢增加。不過很慢,還是帶怪物出去冒險比較快一點...
7F:推 harry0731: 推 05/12 21:32
8F:推 vacant0307: 推!已填表單期待 05/13 03:21
iOS版已經可以下載測試了喔~ :) ※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/13/2017 09:53:55
9F:推 lala51009: Ios 已填表單要去哪裡下載 05/13 10:47
要先裝TestFlight才能下載App喔~
10F:推 mapleshin: 探險的樹跟礦是裝飾用嗎?點半天沒東西@@ 05/13 11:04
11F:推 rao1009: 點擊之後他會慢慢挖 樓上 05/13 11:40
※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/13/2017 13:41:38
12F:推 wolf86220: 好玩 05/13 15:43
13F:推 ekatsiming: 我不想要我的傭兵(看起來是坦)身上帶藍藥水,有辦法 05/13 15:50
14F:推 ekatsiming: 叫他丟掉嗎 05/13 15:50
15F:推 ekatsiming: 支持推 還蠻有意思的 05/13 15:50
16F:推 damm510: Ios已裝testflight沒看到可以下載(已填過表單) 05/13 17:09
我剛檢查一下後台,有加你的email(Yahoo那個),也有發送邀請了。 會不會你填的那個Email並不是App Store用的那個帳號? ※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/13/2017 17:16:04
17F:推 Tkdram: 已填表單~~~ 05/13 17:32
嗯,已邀請~ :) ※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/13/2017 18:08:31
18F:推 Tkdram: 我也沒看到哪裡可以下載耶:( 05/13 18:14
19F:推 damm510: 有看到了,他會寄一封有redeem code的信給你打開軟體輸入 05/13 19:39
20F:→ damm510: 就行,感謝 05/13 19:39
21F:推 benchenn: 覺得更新過後的經驗值和升等落差太大,帶出去好幾場了卻 05/13 20:17
22F:→ benchenn: 還是連10等都升不到,只好去一直刷低等關卡 05/13 20:18
23F:→ benchenn: 跟前一個版本玩起來,作業感突然變得有點重.... 05/13 20:19
hmm...其實之前的第一版,為了讓試玩的玩家比較快就能體驗遊戲內容,所以我刻意降低 了升級所需要的經驗值門檻。這次第二版,我有調整了一下經驗值演算法,讓它變得比較 合理一點(剛開始會升的比較快,後面會升的比較慢)。 不過這還不是最終的設定,我還會持續觀查玩家的回饋回應(這也是做這個Beta版的目的) 。如果很多玩家都覺得升級太慢的話,我會再重新調整演算法一下。也許目前的設定的確 會讓玩家覺得作業感變比較重,因為還缺少了一些讓玩家覺得驚喜的特殊事件和故事性的 設計。之後會持續改進,感謝你的意見! :) ※ 編輯: firestoke (1.160.49.37), 05/14/2017 00:23:51
24F:推 jealous0953: 推一下,已經玩到15級了,講一下心得。首先是這款真 05/14 11:07
25F:→ jealous0953: 的有毒,一打開就會一直點點點點XD再來是跟上面講的 05/14 11:07
26F:→ jealous0953: 一樣,怪物升級太慢,後面就會覺得我直接用寶石解鎖 05/14 11:07
27F:→ jealous0953: 高等的怪就好,要培養那些小怪很懶,還有怪物們如果 05/14 11:07
28F:→ jealous0953: 架上沒有他們擅長的武器就會跑去買其他武器這設定我 05/14 11:07
29F:→ jealous0953: 也覺得很怪,一般人不會這樣買東西吧orz,出去冒險的 05/14 11:07
30F:→ jealous0953: 部分,希望在出征前那個選人的地方可以看怪物的詳細 05/14 11:07
31F:→ jealous0953: 資訊,有些怪物的長相跟等級接近,有時候會搞錯隻, 05/14 11:07
32F:→ jealous0953: 另外選擇出征地點的那個點擊點太小,很不好點,我都 05/14 11:07
33F:→ jealous0953: 要點好幾下才會中。進到冒險地圖的時候希望隨同的怪 05/14 11:07
34F:→ jealous0953: 物們也能撿物資,或是讓主角的撿拾範圍再加大,不然 05/14 11:07
35F:→ jealous0953: 因為視角和大型物件的關係常常走遠了才發現有東西沒 05/14 11:07
36F:→ jealous0953: 撿到又要跑回去有點煩,另外也希望可以避免生成物件 05/14 11:07
37F:→ jealous0953: 的時候兩個物件垂直重疊,有一場我發現有個野生的怪 05/14 11:07
38F:→ jealous0953: 物要去招攬,結果被樹木擋到怎麼點都點不到,最後只 05/14 11:07
39F:→ jealous0953: 好怒砍樹,等砍完招攬完敵人都死光了囧,最後希望出 05/14 11:07
40F:→ jealous0953: 口可以設計成靠牆壁,這樣撿東西不會撿到一半跳出要 05/14 11:07
41F:→ jealous0953: 不要離開的視窗會比較順暢 05/14 11:07
呃,感謝你的試玩心得...還真詳細~ XD 怪物升級太慢的部份,已經有幾個玩家反應。我下一版會再調整一下升級所需要的經驗值 計算方式,會再好升一點。因為我也不希望玩家玩我的遊戲,重複的動作要做太多,會令 人厭煩。 怪物買東西的部份,我程式的AI是這樣寫: 怪物會先把所有的架上的物品全掃一次,如果該物品的整體價值,比原本在用的裝備還高 。他才會選購。若是夢想中的武器,計算價值時會再乘以1.25倍(因為能力會多25%)。而 通常怪物會去買非夢想中的武器,可能是他目前手上的武器能力等級還不夠高。例如: 獸人原本拿了一把Lv1的普通斧頭,但是如果他逛店時看到一把Lv 3的稀有法杖。他可能 就會買下來,即使不是他擅用的武器... 我做這個遊戲時,有個跟其他RPG遊戲很不一樣的特色就是 - 「自由意志」的設計。 也就是玩家其實並不太能完全掌控客人想要幹嘛。客人想穿什麼裝備,都全憑 他自己的想法去決定。玩家只能扮演好自己當老闆的角色,然後盡可能的協助他的客人 買到他想要的東西。這是我一開始設計時就決定好的核心概念,一直沒變。 ^_^ 帶怪物出去冒險的部份,其實你可以在商店畫面時,就把比較喜歡常用的怪物設為愛用 怪物。然後出去冒險時,會看到貼有愛心的怪物就是你喜歡的那隻。不過,我看我下一版 還是加入你講的那個方式好了,做個按鈕可以觀看怪物的資訊。 關卡地圖太小的部份,下一版我再加入可以雙指放大&縮小地圖的功能好了。 冒險時物件重疊的部份。目前我程式只有檢查不要讓樹和礦岩跟Exit出口重疊。下一版, 我再增加檢查其他物件的部份好了。不過要看多做這些檢查,會不會讓一開始自動產生地 圖的時間變太長。不會的話就ok。 冒險時怪物也能撿物資的部份。這個可能比較沒辦法,因為我還是希望冒險所有的資源還 是由玩家自己拾取。這樣比較有「玩遊戲」的感覺。有時候,遊戲做的太「自動化」反而 讓玩家覺得沒事幹而覺得無聊。請見諒... :p 我在加入或刪除遊戲中的功能時。一切都會以「加入或移除這個功能後,會不會讓玩家覺 得更好玩。」為準則。如果答案是肯定的,我就會加~ :) 以上~ Thanks again! :) ※ 編輯: firestoke (1.160.130.232), 05/14/2017 12:38:48
42F:推 iq1000x: 對了有個bug 主角被砍會跳出撿到錢的動畫+xx 05/14 12:50
43F:推 iq1000x: 這版在Lv2裝備出來的時候銜接比較不順 要新買的怪物才有1 05/14 12:53
44F:→ iq1000x: 0等以上 以前的怪物沒辦法買Lv2的裝 05/14 12:53
嗯,因為調整過升級需要經驗值,所以怪物變得比較難升一點。下一版會會再調整一下.. ※ 編輯: firestoke (1.160.130.232), 05/14/2017 14:07:20
45F:推 glion: 覺得主角不一定要可以戰鬥,但是至少發揮一點效用 05/14 15:54
46F:→ glion: 例如說下指令,叫傭兵來保護我、全部往前衝、擺陣型之類的 05/14 15:56
47F:推 Tang5418: 已填表單 05/14 16:26
嗯嗯,不錯的建議! 我會考慮在以後的版本裡加入~ 謝謝!! :) ※ 編輯: firestoke (1.160.130.232), 05/14/2017 21:32:32
48F:推 Vetements: 已填表單 05/14 23:28
49F:推 tsmcCCW: 已填表單。要怎麼下載? 05/15 03:27
剛早上已經加入名單了,你們再開啟TestFlight or 收email看看
50F:推 jerry9437: 昨天剛試玩 感覺冒險不一定都有錢拿? 然後小偷的依據為 05/15 09:35
正常來說,冒險是拿不到錢的,主要是撿材料。除非你開到好寶箱或進了特殊的傳送門 要賺錢還是得靠販賣商品給怪物才行。
51F:→ jerry9437: 何呢 只有兩個怪物但好像會有很多個來逛商店 05/15 09:35
52F:→ jerry9437: 是類似種族的概念嗎 有的會被推薦有的則不會 05/15 09:36
目前的設計是每隔一段時間,會從你有邀請的怪物清單裡,隨機挑選會出現的怪物路過。 因為你只有兩隻,所以很容易就又挑到同樣的怪物。下一版會改成加入也會有非邀請的怪 物路過。因為很多玩家反應,爛東西賣不出去的問題。哈哈! XD
53F:→ jerry9437: 錢是因為還沒錢買防具架 東西丟在地上有被偷 05/15 09:40
怪物只會偷架上的東西,地上的他不會撿。只是每次進商店畫面時,我會讓原本已經在地 上的物品位置重置。因為怕跟其他商店設備重疊,玩家撿不到。
54F:→ jerry9437: 也搞不清楚架上的物品是否賣掉還是被偷 售價也是亂數? 05/15 09:41
售價是依照物品的能力和品質去計算價值的,越好的東西售價就會越貴。 ※ 編輯: firestoke (1.160.130.232), 05/15/2017 09:54:52
55F:推 jerry9437: 所以像藥水裝備每次製作都會亂數數值? 那怪物會重複買? 05/15 10:12
56F:→ jerry9437: 把舊的自行更換掉囉 05/15 10:12
嗯,每次製作出來的物品品質都會不一樣。怪物如果錢夠的話,會自己替換武器和防具。 藥水則不會被替換,要等被喝掉多出空位才會再買新的。 ※ 編輯: firestoke (1.160.130.232), 05/15/2017 11:02:49
57F:推 jealous0953: 推一下,越來越期待了XD 05/15 15:43
58F:推 WAAAaali: 請問可以不要讓遊戲強制停止音樂播放器(如poweramp)嗎? 05/15 20:28
59F:→ WAAAaali: 希望可以邊玩邊聽自己的音樂 05/15 20:28
hmm... okay,我研究一下~ ※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/15/2017 23:15:15
60F:推 magicteddy25: 這個超好玩 05/16 11:53
61F:→ magicteddy25: 有幾件事情 05/16 11:54
62F:→ magicteddy25: 1.如果素質爛的可以一直盧到電腦來買 是不是需要改? 05/16 11:54
嗯,這個問題我有想過。本來一開始有延長玩家可再次推薦物品的時間,避免一直盧 XD 不過後來想想算了,玩家想盧就給他盧。因為到後來客人數變多時,玩家頂多也只能一次 盧一個客人,所以還好... :p
63F:→ magicteddy25: 2.村莊保衛戰 突然不出怪了不知道為啥 05/16 11:55
嗯,這已經有幾個人反應了。我還在調查原因中...
64F:→ magicteddy25: 我不確定是不是因為我不小心按到暫停 05/16 11:55
應該不是~ 是程式bug
65F:推 magicteddy25: 還有個問題就是 請問200鑽的怪 有比較強嗎XDD 05/16 11:58
有,當然有。我又不是做黑的... XD 一般的怪物,平均成長素質是5顆星。 30鑽的怪物會多0.5星=5.5星。200鑽的稀有怪的成長素質則會是6顆星。 平均成長素質越高,代表他練到後來的能力值會比其他怪強一點~ 但也不見得200鑽的怪物就適合你用,還要看他搭配隨機技能和0.5星的亂數成長素質是不 是剛好你覺得好用的。
66F:→ magicteddy25: 直接被這遊戲燒到 一天練到滿 05/16 12:00
哈哈! 別玩太快啊~ 以後還有新內容要加入啊~ XD ※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/16/2017 12:26:07
67F:推 misa2719: 表單填好下載好沒看到遊戲 05/16 16:24
喔,因為不是全自動的啊~ XD 需要人工手動加入名單才看的到App。通常我一天會匯入名單2~3次(早、午、晚)。 剛已經加入你的Email了,現在打開TestFlight應該就看的到了~ 還沒有的話,請收個email看看 ※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/16/2017 17:06:19
68F:推 zeng50: YA可以載了~ 05/16 22:44
69F:推 Touchheart: 已填好ios表單,再麻煩開發者大大加入囉,感謝 05/16 23:31
今天早上已經加入~ :) ※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/17/2017 10:21:00
70F:推 magicteddy25: 還有個問題就是 不會法術的怪物 他們還是會買魔水 05/17 12:47
71F:→ magicteddy25: 但是不會喝掉 導致身上空間一直滿著 05/17 12:47
嗯,了解。這個問題應該要改掉,下一版會修正~ :) ※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/17/2017 17:53:42
72F:推 imomopig: 出正式版後demo的資料都會不見嗎?心血都沒了>_< 05/18 09:32
嗯。資料可能會重置。因為要加入故事劇情,希望玩家可以重新體驗完整的內容。 所以別玩太多啊~ 大概知道怎麼玩,覺得喜歡玩就好,先停手一下下嘿~ XDD ※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/18/2017 12:29:47
73F:推 alan00205: 請問ios版可以玩了嗎 05/18 22:30
74F:推 alan00205: 啊......沒事 我已填好表單囉!等您邀請 05/18 22:31
75F:推 hdw: 加油加油!!!正式版再來玩XD~~ 05/20 02:26
76F:推 jonothan: ios已填寫 05/20 11:11
已經邀請了,你開TestFlight或收email看看 ※ 編輯: firestoke (59.127.6.88), 05/20/2017 12:24:01
77F:推 eddieya: 我也填寫表單了~期待收到通知! 05/25 10:41
78F:推 win132153: iOS 已填寫表單 05/30 09:28
79F:→ firestoke: 嗯,已加入 05/30 12:41
80F:推 Kade1016: 找完相關文章才知道有ios beta的存在,已填單,大大加油! 06/03 10:36







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