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==== 11/05 修正クマリン介紹。 11/11 新增SSRクレリー。 11/23:新增【SSR】皇帝ペングナイト。 ==== 由於R角至少可進化SR,少部份也可再進化為SSR, 各大活動Raid都可輕易取得大量R角, 很多是目前新手的主戰力,部份角色到高端依然是必備戰力。 http://i.imgur.com/BZLvb86.png ブロッカ(布洛卡,牆,軍曹(SR),將軍(SSR)) 對人:★★★★★ Boss:★ Coop:★★★★ 屬性:無 進化:【R】>【SR】>【SSR】 主要入手方式:活動BossLv1+,常駐Boss蠍Lv1+,etc. 目前遊戲中最泛用盾役,也相當容易取得,許多活動Boss都會掉落。 常駐Boss則是從Lv1的無屬蠍就開始會掉落,請工會丟幾次Lv1~5無屬蠍即可滿U。 算是目前新手到老手都必備的角色,不管是打家劫舍或是任務攻略都時常需要用到。 Coop和主線Quest絕大多關卡新手也只需要使用牆和遠程即可過關。 Coop遇到Boss戰記得換成輸出型角色,不要帶進Boss戰了~ ==== v.1.95 15/11/09 在SSR大地的克蕾莉(犬女)出現後,一般情況下SSR克蕾莉+鋼王*n的組合有些壓過以往 黑牆+鋼王*n的組合。 現在的PvP盾役養成順序可以考慮如下: 牆最容易入手,進化SSR,只升滿U不升Lv;接著會慢慢入手鋼王,順便打齊克蕾莉, 兩者進化SSR滿U後,就可以開始轉用鋼王+克蕾莉的組合,並且升級這兩者。 而黑牆則可以視情況或在工會戰二軍使用。 http://i.imgur.com/FjSOpYG.png バーサーク(巴薩卡,狂戰士) 對人:★ Boss:★ Coop:★ 屬性:無 進化:【R】>【SR】 主要入手方式:PvP,Coop 優先砍人的角色,目前不怎麼實用,等待有創意的你來開發! http://i.imgur.com/kINz9Ll.png ドラーク(多拉克,龍騎兵,龍騎,紅龍) 對人:★★★ Boss:★★★★ Coop:★★★ 屬性:無 進化:【R】>【SR】 主要入手方式:活動BossLv1+,常駐Boss巨人Lv5+,etc. 皮極薄,總體單點攻擊力極高的近戰輸出,以單點輸出來說不下SSR, 適合拿來打攻擊容易閃躲的Boss, 不過遇到容易吃到小攻擊的Boss則是完全無用。 定位和少年相似,不過走向更極端。 少年可說是血多一點,攻少一點的龍騎。 http://i.imgur.com/nVeyQI5.png アーチェ 對人:★★★★ Boss:★★★ Coop:★★★★ 屬性:無火水風 進化:【R】>【SR】>【SSR】 主要入手方式:活動BossLv1+,常駐Boss巨人Lv1+,以及幾乎其他地方到處都有。 目前本作主要的賣萌役(?)。 平均型的遠程輸出,因為非常好取得好養,是新手主要的遠程角色。 和評價5星的遠程比的話,射程略短,輸出偏低。 火水風屬弓最好趁活動Boss收集,順便打齊進化需要使用的大量屬性水。 http://i.imgur.com/h4rZtif.png ジャンゴ(將狗,大胖,小胖,胖子(...)) 對人:★★ Boss:★ Coop:★★ 屬性:無火水風 進化:【R】>【SR】 主要入手方式:活動BossLv1+,Coop,etc. 優先攻擊防衛建築,理應為布勞尼的上位角色, 不過因為同樣為盾役布洛卡較為優秀,且較可愛,所以從來沒有主流過。 實際上也確實不大好用,血沒比較多,攻擊力沒多少,卻幾乎走的一樣慢,U又少。 http://i.imgur.com/YqRb50K.png ボマ(崩瑪,轟炸機,炸雞) 對人:★★★ Boss:★★ Coop:★★★★ 屬性:無 進化:【R】>【SR】 主要入手方式:活動Boss,常駐Boss蠍,etc. 新手第二接觸到的空軍,也是首次可以拿來實戰的空軍。 有些Quest和Coop的設計就是要你用空軍通關, 所以新手最好準備好一隊空軍以備不時之需。 範圍攻擊,但走的非常慢,基本上不適合打Boss, 不過可以拿來打原始巨人和原始蠍子,姑且給個兩星。 Coop因為可以進行誘導,有時用來奇襲某些目標有奇效。 http://i.imgur.com/QUpuh8U.png トレーシー(崔西,冒險家,探求者,盜賊,卡卡西) 對人:★★★★ Boss:★★ Coop:★★ 屬性:無 進化:【R】>【SR】>【SSR】 主要入手方式:活動Boss,常駐Boss獅,etc. 對資源特化攻擊單位,黃鼠狼的上位版。 因為本遊戲無法自由調整自已PvP對人戰所在的排行, 這個角色可算是中低冠數的降冠作戰的核心, 新手可以先養個2組,能上SSR最好。 上SSR後對資源的特攻攻擊加成更強。 http://i.imgur.com/Y1wxhXF.png http://i.imgur.com/amD3YYH.png ペングナイト(企鵝騎士,企鵝) 對人:★★★ Boss:★★★ Coop:★★★ 屬性:無 進化:【R】>【SR】>【SSR】 主要入手方式:活動Boss,常駐Boss獅Lv5+,etc. 各項數值平均型近戰角色,速度很快,攻擊很萌。 雖然容易被取代,不過也常常可取代別人,萬金油型的新手近戰角。 v2.0 15/11/19 開放進化SSR。 http://i.imgur.com/5T95m2d.png 皇帝ペングナイト(皇帝企鵝騎士,企鵝) 對人:★★★☆ Boss:★★★★★★ Coop:★★★☆ 屬性:無 進化:【SSR】 主要入手方式:活動Boss,常駐Boss獅Lv5+,etc. 屬性由無屬轉成冰屬,並且內建1.5倍對Boss特效。 對無屬Boss總DPS:17334 對火屬Boss總DPS:28890 已超越現時間點幾乎所有角色的Raid輸出能力。 http://i.imgur.com/pX7mMQJ.png http://i.imgur.com/mytl5Fq.png クレリー(克蕾莉) 對人:★★ Boss:★★ Coop:★★ 屬性:無 進化:【R】>【SR】>【SSR】 主要入手方式:常駐Boss獅Lv15+ 遊戲的第一個治療型角色,在地上走,可翻牆,只能補單體(地上/空中)。 倉庫管理員。 ※15/11/09開進化SSR,因為性能完全不同,見下一個介紹。 http://i.imgur.com/ty4ZyTM.png 大地のクレリー(大地的克蕾莉,犬娘,犬女) 對人:★★★★★ Boss:★★★★★ Coop:★★★ 屬性:無 進化:【SSR】 由上一個介紹進化而來,最大不同是從單體補血轉變成範圍補血,取消對空中補血,不過還是可以翻牆,成為純陸角色。 剛進化就有1100~1300的補力,練滿後可補破2000,可以嘗試與現有陸軍作搭配出擊。 Raid方面則是幾乎可以取代掉原本在Raid擔任回復役的福音天使, 除了血量外,補力、跑速都在福音之上。 不過這時候要注意的是她無法為空中單位補血。 http://i.imgur.com/95H3sNb.png クマリン(小小熊,小熊,草泥馬) 對人:★★★★ Boss:★ Coop:★ 屬性:無 進化:【R】>【SR】 主要入手方式:PvP 第二種對城牆自殺兵器,如同圖面所示,也是一種瞎了眼的角色。 相對於飛彈可能受陣型引導步入犬死, 小熊因為瞎了眼,所以不受陣型引導,只會走直線, 長處是炸開引導牆,攻擊範圍只有"一格"牆,一隻只會炸"一格"。 運用上的話,第一層牆炸開一格後,到這邊沒問題, 接下來因為他只會走直線,所以如果點的不夠準, 他往第二層牆的路徑可能就會擦到旁邊的第一層牆,而撞上旁邊的第一層牆, 導致結果是第一層牆越開越大洞,然後才能衝向第二層。 如果想要順利一次就穿過第一層牆的一格洞,必須要點的非常準才行。 進化後雖然變成不是熊但依然叫作小熊。 http://i.imgur.com/YwmsLWM.png レトン(雷頓,機工兵,工兵) 對人:★★★★★ Boss:★ Coop:★★★★ 屬性:無 進化:【R】>【SR】 主要入手方式:活動BossLv1+ 近期推出的反陷阱特工,可跳過牆,可偵測陷阱並無傷拆除,血量中等偏高, 新手初期陷阱還沒蓋齊等級也不高,尚感覺不到陷阱的gy, 中後期這隻角色的重要性則開始大增, 可引援兵可當遊擊盾役,萬金油功能角,除了少數考量外大多都會帶。 http://i.imgur.com/AyliKCv.png http://i.imgur.com/E94SZWi.png チュロス(丘羅斯) マルテロ(馬爾特洛,老伯,阿伯) 對人:★ Boss:★ Coop:★ 屬性:無 進化:【R】>【SR】 主要入手方式:活動Boss 目前相當意味不明的兩個角色,偏難用也不見buff.....XD。 暫時可以無視。 ==== 主帳:【放蕩者の茶会】 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27542&snA=166&tnum=33 副帳:【小諾亞在台推廣協會】 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27542&snA=646&tnum=9 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.50.225
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/mobile-game/M.1445066880.A.012.html ※ 編輯: lpdpCossette (114.26.50.225), 10/18/2015 13:08:49
1F:推 SSSONIC: r升級成sr後的 缺的單位數量可以用原本的r還是要升級後sr 10/19 00:52
2F:→ SSSONIC: 才能增加數量呢? 10/19 00:53
3F:→ lpdpCossette: 用原始的單位就可以了 10/19 11:36
4F:→ lpdpCossette: 然後要升的本體的升U率會隨著稀有度上升 10/19 11:37
5F:→ lpdpCossette: SSR吃U的升U率是100% 10/19 11:37
6F:→ lpdpCossette: 舉例像R弓手可以升SR升SSR 10/19 11:40
7F:→ lpdpCossette: SR吃最原始的R就會升U,SSR也是吃最原始的R就會升 10/19 11:40
8F:→ lpdpCossette: 不過四種屬性算不同單位 所以只能吃同屬性的才會升 10/19 11:41
※ 編輯: lpdpCossette (114.26.62.79), 10/19/2015 11:46:12 ※ 編輯: lpdpCossette (114.26.66.15), 11/05/2015 13:12:56 ※ 編輯: lpdpCossette (114.26.69.90), 11/11/2015 12:40:01 ※ 編輯: lpdpCossette (114.26.69.90), 11/11/2015 12:40:27 ※ 編輯: lpdpCossette (111.253.56.10), 11/13/2015 19:02:35 ※ 編輯: lpdpCossette (111.253.56.10), 11/13/2015 19:07:24 ※ 編輯: lpdpCossette (111.253.64.119), 11/23/2015 14:59:29 ※ 編輯: lpdpCossette (111.253.64.119), 11/23/2015 15:00:17







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