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零、前言 雖然之前看一些網友評論這款遊戲有點坑,但是不知不覺也玩了快一個月了,多少對它 有點感情XD,且實際遊玩後覺得其實不算太坑,對我這樣的無課休閒玩家來說算是一款 OK的遊戲,加上/了一下版上,似乎沒有人討論過,所以上來分享一下遊戲介紹和心得。 (不過小弟目前遊戲帳號等級才26,嚴格來說不算老玩家,遊戲中某些機制也還不是很 清楚XD,所以這篇僅就我知道的部分簡單介紹一下) 地下城連萌(Doungen Link)是收集角色、培養角色、組成隊伍、有著Q版美術風格的體力 制養成RPG,劇情氣氛還算輕鬆而單純,就是勇者揪夥伴去挑戰魔王的故事。 (至少目前打到14關,看起來是這樣XD) 這款遊戲有四個優點: 一是由於最強的劇情角色非常難抽,而非劇情角色都可以在遊戲進行中不斷合成獲得, 所以這款遊戲基本上不需要拼首抽。 二是它的戰鬥方式是透過將點與點之間連線來發動攻擊,操作上有一點類似轉珠但又不大 一樣,蠻新鮮的。規劃不同角色的移動路線及發動技能的時機是戰鬥的重點。 三是因為它和許多當紅手遊一樣有自動戰鬥機制(像是Marvel Future Fight),所以在 農肥或打簡單的關卡時不需要持續專注於遊戲上。 四是由於最強的角色(劇情角色)非常難抽,所以個人覺得這款遊戲無課和輕/中課玩家 差距好像不會太大XD,因為劇情角色以外的角色大家都有機會透過合成獲得。 不過第一/四點也算是個缺點,因為儘管在劇情中看到劇情角色們有說有笑、開開心心地 (聲稱會)加入隊伍,但是實際上還是要玩家抽到或合成到才能夠真正使用他們,而且劇情 角色的獲得機率真的非~常~低,對於劇情角色有執著的玩家大概會很痛苦XD,不過用其他 非劇情角色就可以組成相當完整的隊伍了,嚴格來說他們並不是必備的遊戲要素。 最後,最重要的一點是:這款遊戲最近有大幅更新,新增了公會戰和覺醒機制,讓遊戲 耐玩度有進一步提升,而且現在新手加入後練到15等,就能獲得免費抽任一劇情英雄的 機會──這實在是(相對於以前)超級佛心的,因為之前應該不少人一輩子沒在倉庫看過 御三家和克拉拉以外的劇情角色......總之,現在算是一個加入的好時機,這也是小弟寫 介紹文的原因之一。 一、角色系統簡介 地下城連萌有內建完整的角色圖鑑,可以查看各角色滿等時的技能及能力值。 角色依照其定位可以分成六種:攻擊、支援、水屬性、火屬性、木屬性、精靈。水剋火、 火剋木、木剋水,屬性攻擊碰上相剋的屬性時傷害二倍,碰上被剋的屬性時傷害減半。 不管是哪一種,都要餵食對應屬性的精靈才能夠進化,一星進化後變成二星,以此類推, 最高是進化到六星。(不過目前沒有角色能夠從一星一路進化到六星,例如劇情角色大多 最低是四星) 角色的素質種類如下: 攻 擊 力:攻擊型和部分支援型角色特有的素質,影響攻擊傷害。 體 力:就是血量。 防 禦 力:減傷幅度(我不知道公式XD)。 嘲 諷:影響敵人攻擊你的機率,嘲諷愈高,敵人愈容易攻擊你。 致命一擊:爆擊率。 BUFF:部分支援型角色特有的素質,影響對於隊友特定素質的加成幅度。 水 屬 性:水系角色特有的素質,影響水屬性攻擊傷害。 火 屬 性:火系角色特有的素質,影響火屬性攻擊傷害。 木 屬 性:木系角色特有的素質,影響木屬性攻擊傷害。 奔馳技能:角色在戰鬥中移動時使用的技能。 主動技能:玩家可以決定是否要主動施放的技能。 使用主動技能需要魔力,角色移動步數愈多,魔力回復愈多。 被動技能:角色對於隊伍整體的常駐加成效果。 角色本身預設滿等是30級,透過多次超進化,最多可以提升到60級。 角色可以透過裝備魔石提升素質,最多裝備三顆。 角色可以透過餵食其他角色強化,強化等級+1至+5。 30等+5的角色才能夠進化(提升星數)或超進化(提升最大等級)。 任何等級的六星角色都可以使用覺醒系統進一步強化。進一步的介紹容後詳述。 二、一般地下城(副本)簡介 目前一般地下城似乎總共有18關,每一關都有普通、噩夢、地獄三種難度,第一次通過 任一難度時都會有獎勵。每一關卡分成六小關,進入每一小關會消耗1體力(寶劍), 對於曾經通過的小關也可以通過使用通關券或消耗3體力快速通關(這點也和Future Fight 類似)。通關獎勵除了金錢外,還可能有角色、抽獎券、魔石、活動道具、寶石(低機率)。 三種難度都通過後會開啟該關卡的採集模式,在採集模式中,可以花費3體力進入關卡, 有機率獲得角色覺醒所需要的材料(關卡難度=地獄)。此外,一般模式關卡的掉落物,在 採集模式中也同樣會掉落。 通常每一關卡的第三、第六小關的金錢、經驗、角色掉落率會比較高,目前玩家比較推薦 的刷肥關卡是普通12-3或地獄5-3、6-3,因為(感覺上)二星三星肥料掉落率還不錯,不過 這幾關距離新手有點遙遠,新玩家要練等/刷肥只要選任一關卡第三/六小關即可。 三、特殊地下城(副本)簡介 目前遊戲開放的特殊副本包括試煉之塔、魔法之塔、每日副本、BOSS深淵、公會戰。 每日副本每天不花寶石可以通關一次,周一至周五的獎勵是各屬性精靈及徽章,周六是 魔石,周日是錢。每日任務同樣分成三種難度,難度愈高獎勵愈好。每日副本如果打輸了 的話可以重打!所以各位可以放心反覆挑戰高難度,獲勝時才會扣除每日副本的鑰匙。 每日副本是這款遊戲最重要的精靈來源之一,沒有精靈就不能進化角色,而精靈的來源 相當有限,所以建議每天至少要上線打一次每日副本。 試煉之塔目前總共150層,每一層第一次通過時會有特定獎勵,通過後重複通關會獲得 金錢。每次通關需要消耗1鑰匙,鑰匙每24分鐘獲得1個,最多存放5個。試煉之塔重複 通關是相當穩定的金錢來源,建議只要有時間就挑自己有把握打贏的層數用光鑰匙。 試煉之塔通過第50層後會開放魔法之塔,由於小弟才剛剛踏進魔塔第一層,還不大熟XD, 這邊就不多做介紹。(玩到這邊應該也離新手期很遙遠了) BOSS深淵是每周有一個特定BOSS,每天可以挑戰該BOSS三次,三次挑戰對BOSS累積起來 的傷害總量會與另外19名玩家做排名。如果有玩家將BOSS擊殺的話,隔天前16名玩家就 可以晉級,挑戰高一級的BOSS。每天會結算排名獎勵,這是高星魔石的主要來源之一。 (BOSS深淵與魔法之塔是少數不能自動戰鬥的模式) (BOSS深淵有限時讀秒,想要打得好就必須練習手動快速畫出戰場上的可能路線!) 至於公會戰,每天你的公會將與隨機另一公會進行公會戰。公會戰中會員可以選擇駐守 武器庫、廚房或火砲室,每個單位都有不同的加成效果。每天每成員有三次攻擊機會, 可以選擇對方任一成員攻擊,成員每被擊敗一次會使公會喪失一顆愛心。最後結算愛心 數量決定勝敗、分配獎勵。 四、PVP簡介 PVP模式中,遊戲中會提供兩名對手,你可以任選一名進行挑戰。戰鬥中對方隊伍是由 AI操控。第三回合開始,每回合雙方攻擊力都會上升20%。PVP模式也可以使用自動戰鬥, 不過遊戲中的AI操控技術不算太好XD,所以碰到可能打贏但不弱的對手,建議手控。 PVP打輸會獲得1對戰幣,打贏會依照連勝次數獲得2或更多的對戰幣。所以,如果有空 的話,即使對手打不大贏,還是建議把手上的PVP券給用完。 (六星隊伍實在太多... 我還湊不出六星隊,所以現在還是五場有四場打輸TwT) 注意,其他玩家攻擊你時,你是派出「防禦隊伍」迎戰,而非你平常打副本時使用的 一號或二號隊伍。 五、商店及轉蛋(研究所)簡介 這款遊戲的貨幣種類包括金錢、寶石、友情點數、對戰幣、各屬性徽章。 商店裡的東西基本上用錢都買不到XD。金錢主要是用在合成、進化、覺醒、強化角色、 強化魔石的花費上。強化角色(尤其是五星以上的角色)和強化魔石都相當花錢,基本上 錢不會有太多的時候,多多益善。 寶石雖然可以課金買,不過遊戲中也有不少免費獲得管道(小弟有用掉一些去抽抽,目前 有3600寶石)。商店中CP值比較高的寶石商品,個人認為是體力(寶劍)。覺得運氣好的人 可以試試看500寶石轉蛋或1000寶石的活動期間特殊轉蛋。但不建議無課玩家全拿去抽抽。 友情點數透過好友在打副本是找你幫忙而獲得。遊戲前陣子改版後友情點數變得相當難 取得,因為除了沒把握的少數關卡,大多時候會忘記找朋友幫忙T T,所以這個貨幣基本 上可有可無,如果你有的話建議拿去買體力。 對戰幣用途就比較多元,拿去換錢、換體力都不錯。如果急著想衝進化的進度的話, 拿去換精靈也是很好的選擇。不建議拿去換抽抽。 各屬性徽章在商店中可以換特定的角色,通常建議換精靈。除非商店角色有你特別想要 超進化的角色,否則不建議買非精靈角色。 轉蛋所(研究所)中唯一獎品比較好的是劇情角色專屬抽獎,也就是說必中一名四星劇情 角色!不過它需要50個英雄水晶,而英雄水晶只能透過期間特殊活動慢慢取得...... 一般召喚券/特殊召喚券雖然有機會抽中好物,但機率極低,建議把它當作肥料抽獎券。 六、合成、進化、超進化、覺醒系統簡介 強化時,角色每次餵食其他角色後有一定機率會強化成功: 三星角色:吃一星25%、二星50%、三星100% 四星角色:吃一星10%、二星25%、三星 50% ... 五星角色:吃一星 1%、二星10%、三星 25% ... 六星角色:吃一星0?%、二星 1%、三星 10% ... (三星角色來源很多,不大需要強化一/二星來合成三星) 強化失敗時,該角色下次強化的成功率會上升,上升幅度取決於肥料的星數。 換言之,失敗愈多次,下次強化的成功機率就會愈高。 強化等級愈高時,每次強化花費的費用會愈高,四星開始這個狀況就會很明顯。 建議以低星餵食高星角色,照顧自己的荷包。 例如:我通常五星+1~+3用二星餵,+4+5用三星餵。 注意,強化的肥料的等級與成功率無關,因此肥料保持在1等即可。 強化到+5且練到30等後才能夠進化。進化時須餵食同樣星數的精靈。精靈的進化也是一樣 的步驟,亦即將X星精靈強化至+5後,餵食另一X星精靈,即可進化為X+1星精靈。 由於精靈只能透過每日副本、商店、特殊活動、特定試煉之塔層數獎勵取得,所以建議 無課玩家精靈保留給最強或真的很有愛的角色。其他角色都可以作為合成的材料。 注意,進化後身上的魔石會全部消失,若有裝珍貴魔石可以考慮花寶石/用拆除券拆下。 至於所謂的合成,是指把兩名30等+5同星數的角色合成,並獲得高一星的隨機角色。 由於進化材料很珍貴,大部分三到五星的角色都會成為合成的材料。這也是遊戲中取得 四星以上新角色的主要手段。 而所謂的超進化,是指餵食一名同星數的同樣角色(等級不限),使得被餵食的角色最大 等級+5。最多提升到+30,亦即最大等級60。被餵食的角色同樣必須30等+5。 注意,超進化效果在進化後會完全消失,最大等級會回歸30等,所以請等六星再超進化! 所謂的覺醒,則是六星角色特有的系統,有點像技能樹,透過消耗金錢和特定材料, 讓角色的某些素質、甚至技能效果得以進一步提升。 完成一條覺醒技能樹後,角色的一顆星星會開始發亮, 每多完成一條,就會多一顆發亮,很潮XD。 七、戰鬥介紹 遊戲預設的隊伍人數是四人,通過普通難度第10關後會增加為五人。 戰鬥時,每個角色都會在地圖上有兩格同色的格子。讓角色發動攻擊的方式就是在這兩格 之間畫出一條不中斷的線。角色的奔馳技能會影響哪些單位,取決於該角色的奔馳技能 種類、以及該角色延著這條線經過哪些區域。該角色經過的格子會消失,其他角色就不能 再經過那些用過的格子。 (小提醒:畫出來的線在還未連到終點格、或手指未放開前,都可以循原路取消掉) 如果畫完A角色的一條線之後,在線段終點的格子旁邊,緊臨著我方B角色的格子,則該 條線可以不中斷地連往B角色的格子;如果連完A、B角色的一條線,線段終點又緊鄰 C角色的格子,則又可以繼續連下去,以此類推。這樣跨角色的連線一般稱作combo。 combo數愈多,角色移動時奔馳技能的傷害/效果就愈好。 如果所有角色的線都畫完後,地圖上的所有格子都被用盡(亦即沒有任何格子被浪費), 則所有角色在奔馳技能攻擊結束後,會全體發動完美攻擊(Perfect Attack)。完美攻擊的 種類及強度,取決於該回合的combo數。 注意:0/1/2 combo的完美攻擊都有單體/全體兩種版本,原則上會發動全體攻擊,但是在 敵人只剩一人、或是你有指定攻擊對象時,才會發動單體攻擊。4/5 combo的完美攻擊目前 似乎只有單體版本。雖然3/4 combo的傷害很高,但是如果你亟需AOE,要注意combo數維持 在3以下。 在所有角色都發動完攻擊之前(亦即我方回合結束之前),點擊螢幕下方的角色大頭貼, 若該角色魔力槽已滿,就可以發動主動技能。如果主動技能是單體攻擊,記得在使用技能 前先指定敵人;若未指定,AI似乎會優先攻擊血最少的敵人。 戰鬥地圖上有時候會出現buff格子,如果有隊員經過buff格就可以獲得加成。第一個攻擊 的隊員吃到buff後,之後所有同一條連線上的隊友都會受益,所以會經過buff格的隊員 原則上建議優先發動攻擊。 八、遊戲起步 跑完最初的劇情後會選擇御三家:武士紅雪、騎士卡麥隆、坦克手坦休路 三隻都有媲美劇情角色的體質,慢慢將他們進化到高星後都還不錯, 個人會偏好一開始選紅雪,因為被動技能的全隊爆擊加成效果很顯著, 且AOE技能消耗很低,CD算是相當短,在一開始打副本時蠻好用的。 之後還會要選擇一隻三星副手,這些副手都是以後特殊召喚券蠻容易抽到的角色: 白虎、武士少女、高貴獸人、魔女騎士、魔僧 個人偏好魔女騎士,同樣因為他的AOE技能偏短,且有全隊爆擊加成, 這些三星角色本身無特殊性,當你的隊伍進入平均四星階段時就可以考慮淘汰。 之後會獲得遊戲中唯一一隻免費取得的正式劇情角色:神職克拉拉。 克拉拉是全遊戲補量數一數二高的補師,請務必不要把她當肥料合成掉。 而且在你獲得其他四星以上的補師之前,克拉拉基本上都要常駐隊伍中, 她的被動技能是每回合有機率將一個已死亡的隊友復活, 這可以讓新手在極限狀況下通過許多高難度關卡。 隊伍湊齊四人後,別忘了將四人盡量強化到+5,並且裝備上強化過的魔石, 然後開始嘗試挑戰試煉之塔15層與20層, 因為這兩層的首次通關獎勵分別是三星的輔助型精靈及攻擊型精靈,獎勵非常豐厚! 他們可以讓你將御三家及克拉拉進化到四星,四星+5的劇情角可以抵得上五星+5普通角。 之後就是一邊強化隊伍一邊穩定推關,以通過普通難度第10關為目標, 因為通過後隊伍第五格就會解鎖,五人隊伍比四人隊伍明顯強很多! 再來就可以慢慢往隊伍平均五星、甚至六星的方向邁進了~ 九、結語 由於這款遊戲的fb粉專小編蠻不給力的 ~"~ 所以如果想查資料的話可以上巴哈的討論區, 裡面有各角色的強度排行,排行並非絕對,但可以參考一下。 實際組隊時建議還是開圖鑑比較各角色的能力值異同。 另外,也可以參考英文論壇: http://m.gamevilusa.com/forums/forumdisplay.php?957-English 裡面關於活動和更新會有比較即時和精確的資訊。 由於時間有限,所以略過一些細節未提,需要各位新玩家自己摸索, 看到自己的隊伍慢慢從破破的三星,變成能夠相互搭配且平均五六星,感覺還不錯。 基本上我是當成像是養寵物一般的養成遊戲在玩XD。 我的招待碼是 294-654-764 輸入後會有寶石獎勵!(忘記具體是多少了) 歡迎各位入坑練到15等抽個劇情角XD! --



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1F:推 Chihuah: 推 感謝你詳細的經驗分享 08/19 00:03
2F:推 knight714: 實在太詳細了,明天再看 08/19 03:21
3F:推 stormNEW: 這遊戲莫名耗電倒是 08/19 08:09
4F:推 chith: 好詳細的介紹,推一個 08/19 08:24
5F:推 shye: 感謝詳細介紹,來試玩看看 XD 08/19 11:46
6F:推 idow: 詳細推 08/19 13:05
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