作者AntiEntropy (制服少年-雪豹豚)
看板miHoYo
標題Re: [閒聊] 原神7.0魔神任務(部分雷)
時間Sun Aug 16 22:35:54 2026
第一幕好多阿羅夏,很開心,
雖然偏無聊了點,但還行吧…
覺得都有水準之上,唯一就影域那段TPS玩法非常反感而已…
影域不知道為什麼要做那麼長…
第二幕怎麼看大家評價不太行,可能有人覺得刪掉也不影響,
個人認為完勝挪德,兇殺案的套路是有點老套,
不過氛圍感、音樂都很棒,沉浸感我能給很高的分數,七國最好,
至於能給那麼高分數,我得說真的不會水太多,
之前不是放走路10分鐘,還有翻頁蓋章,
或是絲柯克打木樁,又或者棋子動來動去的解謎,
劇情再好觀感上也大打折扣,所以這次分數比挪德還高,
我認為是很合理的,就算沒推進劇情,也不會拿時間去水,
而是跟不同角色互動,增加角色間的化學反應,
再來是派蒙被支開這點也很值得讚賞,
上次印象中也就間章,派蒙也是被支開,
對於主角更能有帶入感,還有藉由這種狀況對新角色進行更合理的認識,
不然能說得上來至冬比較熟的也就阿羅夏(更早之前認識的不算的話),
其他人可能就幾面之緣。
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還得抱怨的就是b站真的狂被劇透,我想慢慢解,
但因為看太多阿羅夏的影片了,演算法讓你想不看都不行(其實愛看一直看
所以基本再猜死執什麼時候奪舍阿羅夏的,
結果還挺早的,話說阿羅夏可以用死執的造型嗎(x
然後黃毛確實挺無情的,還是有點遷怒啊?
感覺事後跟阿羅夏變冷淡了???
https://i.verb.tw/T0gLIv1T.jpg
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※ 編輯: AntiEntropy (27.52.228.133 臺灣), 08/16/2026 22:37:06
1F:推 rp20031219: 我看你滿意的原因是一堆正太高光吧= = 08/16 22:39
2F:→ AntiEntropy: 有一點啦,看到死到剩阿羅夏的皮、米提亞+空,好棒 08/16 22:40
3F:推 archerhole: 認同支開派蒙 後面阿羅夏還有聚所任務 其他要角也是主 08/16 22:44
4F:→ archerhole: 線後才比較熟 08/16 22:44
5F:→ qqsheepu: 凶殺案 那個做夢覺得滿多餘的..感覺很拖時間 08/16 22:56
6F:→ qqsheepu: 一開始看不懂 結束後回頭看也看不出啥伏筆 08/16 22:57
7F:推 catsondbs: 死執阿羅夏邪氣很帥 我以為被拆穿後就會變回去了 結果 08/16 22:57
8F:→ catsondbs: 整章到最後都是用阿羅夏造型 要不是本人最後出來曬黑絲 08/16 22:57
9F:→ catsondbs: 一度以為死執還沒建模 08/16 22:57
10F:→ AntiEntropy: 做夢那邊有暗示,每個角色的身份或其他線索,像是奧 08/16 23:01
11F:→ AntiEntropy: 黛塔的指引,還有海妖的還魂歌,以及假的冬妮婭 08/16 23:01
12F:→ AntiEntropy: 除了打怪之外,個人覺得幾乎沒在水 08/16 23:01
13F:→ AntiEntropy: 奧黛塔那邊有埋下伏筆,燃珀為什麼能在後面喚醒旅行 08/16 23:02
14F:→ AntiEntropy: 者 08/16 23:02
15F:推 LIEN2021: 第二幕雖然時數很長但不會覺得無聊 沈浸感確實做得不錯 08/16 23:02
16F:→ AntiEntropy: 米提亞的暗示像是他已經經歷過這樣很多次,所以很有 08/16 23:03
17F:→ AntiEntropy: 經驗,知道黑霧是壞東西 08/16 23:03
18F:→ AntiEntropy: 所以揭曉米提亞身上有死執的印記是,也不會突兀 08/16 23:03
19F:推 Dedian: 我覺得死執現身之後的覆盤點每天的那邊可以縮短,其他都 08/16 23:09
20F:→ Dedian: 要保留比較好 08/16 23:09
21F:→ Dedian: 這次我也很喜歡的是NPC的塑造,那個傭兵,廠長都很不錯 08/16 23:09
22F:→ AntiEntropy: 那個復盤我覺得目的性很強啊ww 08/16 23:12
23F:→ AntiEntropy: 策劃根本在看玩家有沒有認真看劇情 08/16 23:12
24F:→ AntiEntropy: 特別在那邊復盤誰是第幾天死,我真的笑出來了 08/16 23:13
25F:推 archerhole: 選擇環節都盡量先選錯的 有些錯誤的提示很好笑 08/16 23:23
27F:→ archerhole: 復盤相當於推理小說解謎的前一章 有些小說會特地在解 08/16 23:24
28F:→ archerhole: 開謎底前把證據列出來 讓讀者一起推理 08/16 23:24
29F:推 assassinrex: 但我很認真看劇情 結果在那邊複盤QQ 08/16 23:28
30F:推 gn01110728: 看到你說完勝挪德就沒啥好說的 08/16 23:37
31F:推 ScottHulu: 先說我喜歡挪德 但挪德開版時有些地方會要你跟隨npc 08/16 23:41
32F:→ ScottHulu: 又或是角色然後強制你走超慢 重點也沒在講劇情 霜月之 08/16 23:41
33F:→ ScottHulu: 子還有拿燈籠去找菲林斯那裡 我覺得那才是真的燥的 要 08/16 23:41
34F:→ ScottHulu: 說這次很水我倒不覺得 因為至少有在對話互動的感覺 08/16 23:41
35F:→ AntiEntropy: 我講的是完勝挪德開篇,如果完全贏過空月版本,確實 08/16 23:44
36F:→ AntiEntropy: 講太早了,空月的大戰那邊我還是很喜歡的 08/16 23:44
37F:推 assassinrex: 我那篇也提到開門版本第二章有更好 08/16 23:45
38F:→ assassinrex: 月系列我覺得是慢慢走上去的 月之一時比較沉悶點 08/16 23:47
39F:→ assassinrex: 靠著雅柯達和愛諾伊涅芙沖淡XD 08/16 23:48
40F:推 zeal63966: 諾德開門主線一定要用水主,6.0並不是那麼好受 08/17 00:16
41F:→ AntiEntropy: 水主確實也是空月版本的一大硬傷 08/17 00:32
42F:推 moslaa: 那個夢境,以後高機率有跟現實對應,等看編劇怎麼安排, 08/17 00:44
43F:→ moslaa: 我本身還算喜歡超自然的東西, 08/17 00:45
44F:→ moslaa: 電影出現預知夢或夢中心靈對話,天然能勾起我興趣, 08/17 00:46
45F:→ moslaa: 所以我個人覺得在風中爬高塔得氣氛不錯, 08/17 00:47
46F:→ moslaa: 討厭的點是,要安排戰鬥無妨,但反正都是氣氛用, 08/17 00:48
47F:→ moslaa: 就設計成隨便打就死比較好吧 08/17 00:49
48F:推 zeal63966: 影域主線只打練習場看起來,主線不太會在影域對戰 08/17 00:53
49F:→ a3221715: 狼人殺無聊 蠻好猜的 太冗長了 08/17 02:24
50F:→ a3221715: 但如果沒這段奧黛塔就真的見過面的路人了 08/17 02:25
51F:→ a3221715: 只能說好壞參半 08/17 02:25
52F:→ a3221715: 爬塔打很久很白癡 08/17 02:26
53F:推 CasullCz: 我怎麼看的心得9成都在誇第二幕 沒有普遍不行的評價吧 08/17 09:53
54F:推 Valter: 對於相關領域接觸較多的可能會覺得不夠懸疑吧 08/17 10:01
55F:→ Valter: 就像槍戰很多人是基於玩TPS的經驗去批評 我自己的話 也不 08/17 10:04
56F:→ Valter: 能說全肯定啦 但觀察到的點也不太一樣 08/17 10:04
57F:→ sniperex168: 第二幕滿棒的,氣氛很好,我也是開始解就一口氣看完 08/17 10:13
58F:推 u950027: 挪德至少有在推進主線的感覺 至冬劇院關門2-3小時劇情 水 08/17 10:40
59F:→ u950027: 這麼久重點只有死執狼人殺 加上前1小時抓貪官也沒啥後續 08/17 10:40
60F:→ u950027: 伏筆 頂多算阿羅夏小型傳說任務 這段如果寫成順藤摸瓜查 08/17 10:40
61F:→ u950027: 到愚人眾高層涉貪於是去愚人眾找公子詢問比較能銜接起來 08/17 10:40
62F:→ u950027: 而不是變各演各的單元劇 槍戰更是像硬塞 可能是為了至冬 08/17 10:40
63F:→ u950027: 結束後新地區鋪路? 08/17 10:40
64F:推 assassinrex: 槍戰懷疑是不是以後米也要嘗試這個賽道 08/17 10:59
65F:推 siddor: 我也覺得第一幕偏悶 第二部做的很好 文本上可能還好 但氣 08/17 11:32
66F:→ siddor: 氛跟情緒調動都做得很成功 08/17 11:32
67F:→ siddor: 第一幕拖了很多天慢慢玩 第二幕一口氣玩到半夜三點 有回到 08/17 11:33
68F:→ siddor: 須彌的感覺 甚至氣氛更勝須彌 08/17 11:33