作者GrimmNotes (被怪人纏上的衰鬼)
看板miHoYo
標題[閒聊] 你們覺得米遊這種營運模式好嗎
時間Fri Mar 6 14:42:44 2026
你們覺得像米遊(其實也不一定只限於米哈游)的這種遊戲營運模式好嗎?
我個人其實覺得這種模式算是相當不錯,雖有缺點但仍然值得讚許
以前我對遊戲產業的理解是:
遊戲公司一定要賺錢,而為了賺錢,往往犧牲的是玩家的遊玩體驗。
例如很多傳統的韓國 MMORPG,玩家如果不想花錢抽轉蛋,就必須花大量時間去練級、農
裝、刷寶。換句話說,玩家要嘛投入大量時間,要嘛投入大量金錢,否則就會被卡在某些進度或門檻
上。當時我覺得這好像就是遊戲產業的「常態」。
後來我接觸到另一類 MMO,發現其實也有不同的營運方式。
有些遊戲只需要月費(或月卡),玩家不需要抽轉蛋,也不需要花非常誇張的時間去農裝
備或刷寶。只要付出合理的費用、投入合理的遊玩時間,就能完整體驗遊戲內容。那時我才發現,原來這也是一種合理且健康的商業模式。
但這幾年我又開始有另一種想法。
像米遊這類遊戲,其實是把門檻重新分配:
讓絕大多數玩家可以免費、正常地體驗遊戲 90% 以上的內容。玩家不需要每天花好幾個小時農裝備、刷資源,也不需要花上成千上萬去抽卡,基本上就
能順利遊玩大部分內容。至於剩下的一小部分內容,往往是非必要的付費元素,例如角色外觀、收藏性內容,或是
一些能讓體驗變得更「爽」的強化要素。這些部分就留給願意為愛買單、或者願意為情緒價值付費的人——通常也就是比較有消費
能力的玩家。
如果回頭看,其實可以把這三種模式理解為:
第一種模式(傳統韓式 MMO)
是
抬高門檻,把壓力平均分配給所有玩家。
大家都會遇到難以跨越的門檻,要嘛投入大量時間農裝備,要嘛直接砸錢解決問題。
第二種模式(月費型 MMO)
是
降低門檻,同樣把壓力分配給所有玩家。
玩家只需要付出合理的金錢和時間,就能完整遊玩。
但這種模式的問題是,官方很難把營收提高,因為並不是每個玩家都願意長期支付固定費
用,長久營運下來甚至會疲軟。
第三種模式(二游模式)
是
選擇性地降低門檻與提高門檻。
大部分玩家可以免費或低成本地正常遊玩遊戲的主要內容;
但如果你想要更強、更爽、或更完整的收藏體驗,那付費門檻就會變得很高。
結果就形成一種結構:
大多數玩家負責提供活躍度與社群氛圍,而少數願意大量付費的玩家則支撐整個遊戲的營
收。
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1F:推 huanvdn: 首先,米遊不是MMORPG,只能算聯網單機 03/06 14:47
都是服務型遊戲,廠商持續更新,玩家持續付費
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.150 臺灣), 03/06/2026 14:54:59
2F:推 easton123: 沒有什麼好不好 市場決定營運 03/06 14:59
3F:→ easton123: 以前的人和現在的人玩遊戲的耐心已經不同了 03/06 14:59
4F:→ easton123: 當然平均消費能力也不同了 03/06 14:59
5F:推 pixrafal: MMORPG的是大型多人線上RPG,米遊現在最多的應該是崩三 03/06 15:16
6F:→ pixrafal: 的崩豆人或絕的邦豆人,大概12個人同時玩,米遊連線遊 03/06 15:16
7F:→ pixrafal: 戲一般二人最多四人,不符合大型多人的意思。 03/06 15:16
8F:→ polanco: 自從有了終末地以後我覺得米油還行 03/06 15:23
9F:推 u950027: 覺得不錯啊 老了已經玩不動農怪練功月卡制了 但包月不上 03/06 15:28
10F:→ u950027: 去練又好像吃虧 有些月卡mmorpg有pvp 想爽買裝備課的錢也 03/06 15:28
11F:→ u950027: 不輸抽卡遊戲 03/06 15:28
12F:→ angelmax: 現在月費制都要靠商城貼補收入 其實也沒啥區別 03/06 15:31
13F:→ angelmax: 只差在角色免費 付費的項目是其他東西而已 03/06 15:31
14F:→ skullxism: 所以米遊是哪種模式? 03/06 15:41
15F:推 fortrees: 抽卡遊戲不是都這樣 03/06 15:47
16F:→ Dedian: 跟mmo有什麼關系 03/06 16:07
17F:推 Beramode: 完全不課金的情況下只差在某些角色玩不到吧 03/06 16:18
18F:→ Beramode: 以體驗來說很好了 03/06 16:19
19F:→ Beramode: 真的喜歡又沒錢也可以選擇開兩個帳號 03/06 16:20
20F:推 kurtsgm: 好不好財報會說話 這其實沒啥好討論的吧.... 03/06 16:42
21F:推 ParkChanWook: 你去玩過其他糞游就會覺得米庫都很佛心了 03/06 16:59
22F:推 zukidelko: 經歷過手遊初期被日廠荼毒過 覺得米的模式還不錯吧 當 03/06 17:11
23F:→ zukidelko: 然好壞是比較出來的 只能說米現在也是要多加油 03/06 17:11
24F:推 fatb: 主要是米油有長期經營的打算吧 不是炒短線 這點就讓人願意 03/06 17:15
25F:→ fatb: 買單了 03/06 17:15
26F:推 w22519352: 看營收就知道,米遊這種免費遊玩的模式才是雙贏的 03/06 19:14
27F:→ arceus: 營運模式落差很明顯 OLG:內容龐大但不常更新 靠對戰或是 03/06 19:44
28F:→ arceus: 農寶物來撐遊玩時數 手遊:內容簡陋堪比網頁小遊戲 03/06 19:44
29F:→ arceus: 更甚的還會塞廣告 然後還有些常常優化搞不定時常維修 03/06 19:45
30F:→ arceus: 經歷過以上修行 心境真的會不同 也不用在那邊煩惱PC模擬器 03/06 19:46
31F:推 lnceric008: 米以後也可能搞mmo,大家各取所需吧 03/06 20:39
32F:→ qqsheepu: 還行吧 但我覺得能讓人免費0命全圖鑑更好 03/06 22:14
33F:→ qqsheepu: 就算月卡黨 也要糾結石頭要抽誰 這時候就很煩 03/06 22:15
34F:→ qqsheepu: 然後已經玩了超過一年多了 已經不想常常每天登入了 03/06 22:17
35F:→ qqsheepu: 大概是這類遊戲變多的關係 03/06 22:17
36F:→ qqsheepu: 最先刪掉沒登入的就鳴潮 戰鬥越來越煩 感到不是能接受了 03/06 22:23
37F:→ Barefoot24: 跑圖綁角色和劇情不能Skip還是一樣鳥,後者根本不影 03/06 22:41
38F:→ Barefoot24: 響課金也是死不給,前者就算全角色課6+5你還是只能帶 03/06 22:41
39F:→ Barefoot24: 特地幾隻才能“比較舒服“的跑圖,跟單機遊戲比起來 03/06 22:41
40F:→ Barefoot24: 體驗輸慘 03/06 22:41
41F:推 Valter: 還在跑圖綁角色... 03/06 23:23
42F:→ skyrain1234: mmorpg跟rpg是不一樣的 03/06 23:25
43F:推 qazw222: 不好,最好是不要收我錢而什麼東西都有,我還能沒事噴他 03/07 06:25