作者forsakesheep (超.歐洲羊)
看板miHoYo
標題[絕區] 誰會覺得白癡QTE好玩?
時間Sat Feb 7 14:53:42 2026
下次問卷一定噴爛這個
戰鬥就戰鬥,搞個什麼「控制技」
要玩家只能閃跟格擋,其他事情都不能做,連開大跳過都不給你跳
而且QTE至少還會有畫面提示
這個白癡控制技時機比紅黃光還難抓
動作遊戲中加入QTE,這種20年前就被噴爛的設計
絕區零製作組是怎麼想到把它加進來?
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子
攻殻機動隊S.A.C
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1F:推 fortrees: 無敵太多了 02/07 14:56
2F:推 pg2000: 無敵太多了吧 現在BOSS根本沒辦法設置難度 02/07 14:58
3F:→ pg2000: 打啥看起來都像打樁 不設計QTE搞不好你連BOSS是誰都不知道 02/07 14:58
4F:推 rockmanalpha: 之前用雅耀真的完全不用交流 看的不是Boss的紅黃光 02/07 15:08
5F:→ rockmanalpha: 是看右下快支好了沒www 02/07 15:08
6F:推 fatb: 我有朋友超愛這個系統 覺得很有打擊感 02/07 15:08
7F:推 bubuegg: 現在都沒看怪在幹嘛,只在意我6個豆滿了沒 02/07 15:09
8F:→ icd8ppl: 我不是很理解為什麼紅黃光就不算qte? 02/07 15:09
9F:推 fortrees: QTE不是重點 主要原因是會斷你招 02/07 15:10
10F:推 x0138774: 更粗暴一點講 排軸本來就是QTE 02/07 15:13
11F:→ Fino5566: 不反對 但是紫光辨識度真的很差 02/07 15:44
12F:→ kksarlulu: 你覺得下次問卷會是啥時侯?你還想得起來嗎? 02/07 16:03
13F:推 game0416: 紫光的整個動作判定跟紅黃光爛多了吧,到底是慢什麼 02/07 16:47
14F:→ game0416: 說無敵的,出使主同版本小光直接全程演戲 zz 02/07 16:52
15F:推 Fate1095: 對阿,先設計出一堆無敵幀的角色再出防無敵幀的boss 02/07 16:56
16F:推 skullxism: 之前qte被稱讚很有互動的關係吧 02/07 17:17
17F:推 tanpsy: 血量膨脹不要 戰鬥黃光機制不要 無敵幀太少不要 無敵幀太 02/07 17:48
18F:→ tanpsy: 多不要 關卡debuff不要 目壓不要 寶寶巴士戰鬥 繼續填非常 02/07 17:48
19F:→ tanpsy: 簡單 02/07 17:48
20F:推 tanpsy: 所以說ZZZ玩家要先打一架 要更多無敵幀的和討厭無敵幀太多 02/07 17:52
21F:→ tanpsy: 的打 想提高難度 那不要提高血量和不要提高操作的打 水熊 02/07 17:52
22F:→ tanpsy: 和振宇打 02/07 17:52
23F:→ fortrees: 變化那麼大難道是玩家的問題 02/07 17:59
24F:推 DoraB: 我覺得還好欸 那個控制技判定沒有很嚴謹 可以提早按 大概 02/07 18:00
25F:→ DoraB: 就第一次遇到可能會不知道敵人會打幾次、哪一下需要延遲按 02/07 18:00
26F:→ DoraB: 而已 02/07 18:00
27F:推 DoraB: 而且小光打這種boss boss出控制技 小光變身期間只要小光先 02/07 18:04
28F:→ DoraB: 放出大 boss控制技會延後到小光大放完才開始 02/07 18:04
29F:推 zorroptt: 絕區零=太寵玩家的負面教材 (? 02/07 18:10
30F:推 lockuser: 角色無敵太多了 02/07 18:21
31F:→ lockuser: 本來就該制衡一下 02/07 18:21
32F:→ lockuser: 不然你葉白毛一直AAA不無聊嗎 02/07 18:21
33F:→ BreezeMew: 那個跟無敵多不多沒關,主要打擊不想瞭解怪的玩家 02/07 18:24
34F:→ BreezeMew: 看完影片打幾次就瞭解了,其實不難 02/07 18:25
35F:→ BreezeMew: 但就是因為要時間成本所以有人討厭 02/07 18:25
36F:推 catsondbs: 小光變身也是毫無交互 02/07 18:30
37F:推 gm79227922: 根本不是寵吧 當時沒出輪椅雅就要一路向下了 02/07 18:39
38F:推 alen3568184: 還好吧一場就一次 02/07 18:39
39F:推 skullxism: 官方自己搞出來到鍋收不了場,當時根本雅不需要出成這 02/07 18:59
40F:→ skullxism: 麼輪椅超模 02/07 18:59
41F:推 tanpsy: 不是啦 明明有個用退坑逼製作組刪掉這麼好用的手段不用 怎 02/07 19:01
42F:→ tanpsy: 麼會糾結變化大不大 加機制就是有變化 就只是有和沒有而已 02/07 19:01
43F:→ tanpsy: 真的覺得打不順手就號召大家填一下不就好了 反正我只填優 02/07 19:01
44F:→ tanpsy: 良傳統 唯一非常簡單 02/07 19:01
45F:→ skullxism: 沒抽輪椅還會被懲罰 02/07 19:02
46F:→ lockuser: 雅還好吧攢豆沒無敵 02/07 19:12
47F:→ lockuser: 我覺得小光就太過分了 02/07 19:12
48F:→ lockuser: 白毛結束再開琉音繼續無敵,基本完全不需交互就可以結 02/07 19:12
49F:→ lockuser: 束了 02/07 19:12
50F:→ skullxism: 那不是因為有琉音嗎 02/07 19:27
51F:推 gcobs096106: 還好吧 這種不就是操作分大放送嗎 初見可能會失誤 02/07 20:16
52F:→ gcobs096106: 但之後就很容易了 02/07 20:16
53F:推 allenkairyu: 同理 我下次問卷也一定噴爛這個 02/07 20:16
54F:→ Fino5566: nonono 新的王一場兩次 02/07 20:50
55F:→ Fino5566: 你活性開到12 他活久一點你就看得到了 02/07 20:51
56F:→ forsakesheep: 這個唱歌王會打兩套不同的控制技,重點是這種QTE很 02/07 21:04
57F:→ forsakesheep: 煩,動作遊戲搞QTE就是20年前被噴爛的老招了 02/07 21:05
58F:→ forsakesheep: QTE你只能看王演戲,自己什麼事都不能做 02/07 21:05
59F:→ forsakesheep: 隔壁新要出DLC後期的王也是這樣搞電流集集棒,就問 02/07 21:05
60F:→ forsakesheep: 動作遊戲搞這種內容好玩嗎? 02/07 21:06
61F:推 a37805: 你是說最新的兩個危局王?我是覺得挺有趣的 不然就王打王 02/07 21:33
62F:→ a37805: 的你打你的 久了有點無聊 02/07 21:33
63F:推 BlastAero: 計時模式下再強控玩家拖時間真的很煩 還硬新出個紫光 02/07 21:34
64F:→ BlastAero: 要不以後所有顏色的提示光都出一輪好了 02/07 21:34
65F:推 zorroptt: 直接敵幫人增加破無敵禎領域就好啦(? 要給一定傷害 或 02/07 21:44
66F:→ zorroptt: 彈反/閃反一定次數才能破 這樣也不用搞這些QTE 02/07 21:44
67F:推 liner1989: 我覺得蠻爽的,全按對會有成就感 02/07 22:05
68F:推 shortoneal: 紫光無聊+1,但我也不知道這遊戲要怎麼加機制了 02/08 02:23
69F:→ shortoneal: 早就變無敵跟排軸大戰了,弄這些只會招人煩 02/08 02:24
70F:→ shortoneal: 不弄又很難做甚麼變化 02/08 02:24
71F:推 DoraB: 現在還有很多種機制沒出現吧 例如兩隻怪一定要在短時間內一 02/08 02:32
72F:→ DoraB: 起殺掉的 地板出現東西要玩家去踩 不踩就出事之類的 可以相 02/08 02:34
73F:→ DoraB: 反做成離那個東西太近就會出事 02/08 02:34
74F:→ DoraB: 或者是場地周圍是懸崖、觸碰就會死的區域 敵人會擊退玩家 02/08 02:35
75F:→ DoraB: 要嘛閃避敵人攻擊 要嘛站到背後有牆的地方等等 02/08 02:35
76F:推 tanpsy: 不可能啦 不給大量無敵幀不讓你排軸背公式一定被噴更大 02/08 04:37
77F:→ tanpsy: 加個目壓玩家就受不了了 加別的機制也是一樣下場 更別說考 02/08 04:37
78F:→ tanpsy: 站位了 02/08 04:37
79F:→ tanpsy: 而且兩隻怪要同時打的已經有了 而且還是老朋友雙子 02/08 04:38
80F:推 leonhung97: 計時器不拔做那些機制都是糞啊 02/08 07:15
81F:推 skullxism: 兩隻怪要同時殺掉那你角色攻擊範圍給我做一樣大啊 02/08 08:36
82F:推 DoraB: 計時其實沒差 他大不了可直接BOSS無敵 就讓玩家專心跑機制w 02/08 09:59
83F:→ DoraB: BOSS血量就調整在扣除跑機制的時間後也打得死就好 02/08 09:59
84F:→ DoraB: 又或是玩家機制要跑對 才能對BOSS造成的傷害增加 02/08 10:00
85F:推 DoraB: 還有之前有個活動不是踢瓦斯罐打BOSS嗎 那個其實也可以直接 02/08 10:03
86F:→ DoraB: 加入在正式的BOSS機制中 比如BOSS會丟出什麼東西 玩家把那 02/08 10:03
87F:→ DoraB: 個東西打回給BOSS 或者是把那個東西從場上打走之類的 02/08 10:04
88F:推 DoraB: 欸對欸 雙子就是要一起殺的 最近都只出現單隻的 都忘了 02/08 10:07
89F:推 leonhung97: 怎麼可能沒差 計時器不拔任何機制都是拖時間 02/08 14:18
90F:→ leonhung97: 要讓玩家好好享受機制就是拔掉計時器 解決玩家焦慮 02/08 14:19
91F:→ igfyv16: 加機制很好啊 但是計時器拔掉好不 02/10 10:15