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我對翁法羅斯的劇情[整體是正面的](https://involver.tw/Articles/Details?id=43 ) ,但鐵墓一戰給我的感覺確實有點虛。 --- ## 意志的對抗 鐵墓是無首的巨人,簡單來說就是無腦。它唯一的本能就是反智識。它更像是一種現象, 一個人為製造的天災。 翁法羅斯最大、最有魅力的反派,應該是贊達爾。但他算是幕後黑手,也是頭腦派,不太 適合當最終Boss給全銀河圍毆。 因此鐵墓戰的問題之一就是:沒有意志的對抗。 * 綜覽過去的大版本: * 貝洛柏格對抗的是可可莉亞被扭曲的意志。 * 建木災變中對抗的是幻朧的企圖。 * 匹諾康尼對抗的是星期日的宏圖。 但鐵墓是不會說話、沒有意志的魁儡,玩家像是在打一團空氣,打完以後只有失落感,而 沒有戰勝了什麼東西的成就感。 而且因為鐵墓無腦,打得過就是打得過,打不過就是打不過,一翻兩瞪眼。因此劇情就無 法轉折,沒有發展的餘地。 對比JOJO系列,Dio、吉良吉影、普奇神父都是很有魅力的反派,與反派鬥智鬥勇的劇情 也一波三折。 --- ## 絕望感 我原本想說是因為單純缺乏意志對抗,所以無法寫得很精彩。但後來想到FGO也有類似的 場景,也就是2-7對抗ORT的場面。 以下為防劇透反白: ORT一出場,就把南美異聞帶侵蝕成固有結界水晶溪谷,巨大的異形感壓迫力十足。打破 異形後,眾人發現飛盤狀的UFO才是本體,而且對UFO戰還會不停地將我方 Servant 吸收 ,讓人逐漸被勒緊喉嚨。最後靠所長捨命攻擊,才將UFO消滅。 眾人放鬆之際,卻發現ORT已經侵蝕英靈殿、改寫系統,將自己指定為 Grand Foreigner 重生了。絕望感十足。 相較之下,鐵墓戰確實有些空虛。 雖然鐵墓戰也有反轉,但因為大家都知道遊戲還要運營下去,所以世界不可能被鐵墓毀滅 ,等待的就只是編劇要怎麼圓回來而已。 這部分我覺得[匹諾康尼](https://involver.tw/Articles/Details?id=33 )對星期日的 劇情反轉更好。因為匹諾康尼的主題是夢境,而且星期日並沒有要毀滅眾人,而是溫柔的 欺騙。兩種善意的碰撞,其中的矛盾更讓人感動。我們見證的不是必將殞落的絕滅大君, 而是一個男人長年的宿願破滅,最終站起來,尋找新的答案。 --- ## 共鬥感不足 星際艦隊、十二位半神的作用不夠明顯。 如果再多一些[助戰的效果提示 ](https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/miHoYo/M.1763263015.A.473.html )可能會更好,但這樣昔 漣的劇情會相對被刪減。 --- ## 這可能也是體量的問題 3.7大部分劇情都在講昔漣,沒有太多空間留給鐵墓。畢竟崩鐵沒有要賣鐵墓w 而且不像FGO一個大章節短時間輸出,翁法羅斯鋪陳了一整年,最初卡厄斯蘭那的絕望感 也因為時間而被沖淡了。 這可能也是崩鐵主線更新頻率的問題。這種大體量的劇情本身就很難拆分、安排。 FGO那種其實多少也有蘑菇的任性在裡面,時常因為作者的一句話將劇情推翻重來。 但崩鐵的商業性更強。如果論畫面、系統、遊戲性,崩鐵是絕對完勝FGO的。商業性也是 雙面刃。 3.4到3.7隔了兩個版本,應該不是為了等韭菜長高吧?對吧?對……吧……? 只是目前市面上,很難找到崩鐵的替代品(FGO、GBF很像,但FGO要收了,GBF也後期乏力 )。短時間內沒有競品,大家應該還是會繼續玩下去。 3.7除了劇情,還有大型玩法上線。以崩鐵的更新頻率來看,這可能已經是崩鐵營運團隊 的極限了。 反正,至少我是沉迷貨幣戰爭無法自拔的XD --



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1F:推 melzard: 鐵墓拿的是毀滅的恨意啊 不能說沒意志 而是沒有任何演出 11/24 19:39
2F:→ melzard: 就是跟路上機械雜兵一個風格 11/24 19:39
3F:→ melzard: 只是他是拳頭超級大的那種 11/24 19:40
4F:→ Benson765421: 我也以為有無盡戰神環節 11/24 19:40
5F:→ Benson765421: 鐵幕要講的概念已經從來古士和最後的白厄講的差不 11/24 19:41
6F:→ Benson765421: 多了 11/24 19:41
7F:推 melzard: 至於你說的絕望感 這就持續營運型遊戲天生克服不了的天花 11/24 19:45
8F:→ melzard: 板 11/24 19:45
9F:→ melzard: 你很難真的把可抽角全部bang掉然後另起新故事 在商業上是 11/24 19:47
10F:→ melzard: 毀滅性的後果 昔弄個半死狀態和整個列車組全都沒了是兩種 11/24 19:47
11F:→ melzard: 截然不同的概念 11/24 19:47
12F:推 melzard: 當然這可以透過版本更新的段落暫時性的呈現全滅狀態 只是 11/24 19:51
13F:→ melzard: 要拿公司生意去寫這樣劇本風險很高 太假就沒效果 太真又 11/24 19:51
14F:→ melzard: 會造成玩家反彈 11/24 19:51
15F:→ melzard: 真的比較可能的改善也就你說的共鬥感的改進 11/24 19:52
16F:推 LIEN2021: FGO要收了真假 不是10周年了 11/24 19:54
17F:推 melzard: 蘑菇不想繼續寫的話收掉也沒什麼好奇怪的 11/24 19:55
18F:推 Valter: 已經預告要出終章了 11/24 19:55
19F:→ ricky469rick: 收是指劇情不更新了 還是說整個遊戲收掉? 11/24 21:56
20F:推 ArthurJack: 需要更炫砲的動畫給十二黃金裔感覺會更好 11/24 23:11
21F:→ Lauyea: 收是指FGO主線要完結了,但蘑菇的說法是遊戲會繼續活著 11/24 23:35
22F:→ Lauyea: 炫炮動畫就是錢錢跟時間的問題了…… 11/24 23:36
23F:→ Lauyea: 我突然想到,如果未來假設有6.0以後的玩家 11/24 23:36
24F:→ Lauyea: 新玩家來通關這個劇情,隊伍裡面卻都沒有黃金裔 11/24 23:37
25F:→ Lauyea: 那也是挺空虛的…… 11/24 23:37
26F:推 Valter: 這關的試用把所有黃金裔都塞進去了 11/24 23:44
27F:→ Valter: FGO我猜有可能像櫻花革命一樣 出一個離線版 11/24 23:45
28F:→ Lauyea: 如果還想要賺錢,可能會再出非主線的活動吧,我猜 11/24 23:49
29F:→ Lauyea: to melzard:沒錯,我第一點說的就是鐵墓的雜兵感 11/24 23:49
30F:→ Lauyea: 頂多是豐饒玄鹿、憶域迷因、末日獸、碎星王蟲,這種等級 11/24 23:49
31F:→ Lauyea: 但鐵墓是翁法羅斯鋪陳了一整年的大Boss,就……怪怪的 11/24 23:49
32F:→ Lauyea: 絕望感跟共鬥感,我覺得可以拿這次貨幣戰爭來說 11/24 23:49
33F:→ Lauyea: 就是讓其他黃金裔在後排輸出的那種感覺 11/24 23:50
34F:→ Lauyea: 但會慢慢掉隊伍,這樣 11/24 23:50
35F:→ Lauyea: 我其實覺得,你都開發出貨幣戰爭了 11/24 23:50
36F:→ Lauyea: 為啥打鐵墓的時候不乾脆直接用這套系統XD 11/24 23:50
37F:推 Beramode: 確實 大家一起上多棒 11/25 00:51
38F:→ Beramode: 感覺就是考試時間要到了最後一大題直接亂寫交差 11/25 00:52
39F:→ Beramode: 前面白厄跑地圖單純就水時間 11/25 00:53
40F:推 weilu0228: 其實關掉音樂會聽得道背景音有艦隊在轟炸鐵墓的聲音 11/25 01:58
41F:→ weilu0228: 但太小聲了 11/25 01:59
42F:推 keerily: 共鬥動畫錢跟時間也不一定是問題,只是他們決定用來給 11/25 11:50
43F:→ keerily: 昔漣而已。 11/25 11:51
44F:→ Lauyea: 也是有這個可能 11/25 12:38
45F:推 Bewho: 我也覺得,比起這版,白厄那版更燃一些 11/25 20:01
46F:→ Lauyea: 白厄那版還有人說太悶看不下去的ww 真的什麼意見都有 11/25 20:56
47F:→ Lauyea: 我是覺得寫得不錯 #1eWEU5DT 11/25 20:56
48F:→ Lauyea: 按照峰終定律,白厄對世界真相的揭密應該是翁法羅斯的高潮 11/25 20:56
49F:→ Lauyea: 但最後的終局離得太遠……有些冷卻掉了 11/25 20:57







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