作者tim201227 (青蛙子)
看板miHoYo
標題Re: [內鬼] 月綻放艦隊會怎麼把草神(或97忍)換掉
時間Mon Nov 24 19:01:58 2025
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言:
: 就看到人整理的內鬼猜測
: 6.3 歌倫比婭(水少女). 茲白(岩成女). 葉洛亞(岩少年)
: 6.4 法爾伽(風成男)
: 6.5 雪孃(冰成女)
: 6.6 尼可(冰或岩成女)
: 6.7 桑多涅(岩少女)
: 我現在就免費石梭在月綻放 杜林就放棄阿
: 不過就覺得這個第四個位置好像看不太出來
: 不過看草神或教官97忍都算是拐位吧 反正就是塞一個比他們高效的柺
: 先猜測可能是月主? (類似鐵道艦隊有個位置放開拓者
: 不然也可能岩角幫拐
: 是吧.JPG https://i.meee.com.tw/ZAVGdry.png
說到少女,我有結合近期陸續傳出的真假內鬼做猜測。
首先目前最普遍的說法是有月結晶,並且只有三種月反應。
這個我覺得可信度很高。
首先感電與結晶雖說都是劇變,但有個共通的底層邏輯跟其他(劇變)反應都不同。
就是
有反應內置CD,感電一秒一次(月感電兩秒一次),結晶兩秒一次。
這與劇變反應內置的"每人每秒兩次傷害"是兩個不同的機制。
也就是說若不消滅內置CD,感電與結晶都沒辦法享有劇變的附著出傷模式。
無論你附著數再高都沒用,跟草體系的設計邏輯並不共通。
但若月反應移除了這項限制,又會導致體系間同質性太高(月體系、草體系)。
因此策畫的選擇是
保留CD限制,增加每次反應的收益。
基本上下面都是因為草露莫名其妙多了一個2秒一次的限制才想通的。
目前已知的月感電是給予額外的月反應附傷、月綻放則是草露子彈。
這裡可以看到包含遠祖結晶,三種反應都共用2秒的反應間隔。
這高機率就是月反應的底層邏輯之一,也就是總收益跟時間(2秒一次收益)綁定。
加上月感電缺的減抗、月綻放缺的生存都能從第四個隊友補足。
我覺得
少女大概率能提高月反應的頻率。
像是之前有傳出少女能提供額外草露,由於符合上述邏輯,我覺得機會很高。
至於三種反應還有一個特徵就是,
反應的生態隔離。
像是雷水共存只能出雷結晶,草吸水沒法結晶、感電。
導致這次的月反應高概率是沒法像納塔系主C、輔助間能做混搭。
這也是我覺得月結晶只有水岩的傳言可信度也很高的原因,因為雷岩會變成一個漏洞。
所以為何月體系都要自己帶隊友,雙人成行曜升互輔。
一來是跟過去體系的出卡設計做區隔,另外就是這幾個體系本來就只能打自己的。
當然講的浪漫一點,納塔整體像一個隊伍能互相接力,挪德的風格就是多勢力並存。
上述有提到的內鬼情報都是我覺得可信度較高的並整理起來。
當然現在可能性還是太多了,理性討論靜觀其變吧。
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※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 11/24/2025 19:10:04
1F:推 breakawaynow: 推 11/24 19:11
2F:推 asleep82: 珊瑚宮的料基本都是真的吧 廚師開始就沒出錯過 11/24 19:21
我其實都沒在記是誰爆的,真內鬼假內鬼有時還會互抄。
我這邊是以我對月體系的理解,把覺得思路最一致的幾個縫在一起。
3F:推 Benson765421: 那就要考慮那維亞能不能吸了 11/24 19:23
4F:推 rockmanalpha: 我甚至原本不覺得有月結晶 但後面說月結晶只跟水反 11/24 19:26
5F:→ rockmanalpha: 應那就合理了 11/24 19:27
6F:推 moslaa: 好強的推理 11/24 19:52
7F:推 Fate1095: 原PO整理得都很不錯,邏輯通順。 11/24 20:15
8F:推 shyww: 感覺合理 11/24 22:55
※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 11/25/2025 01:05:50
9F:推 lk90410: 月反應要挪德卡萊戶口,千織希諾寧還能一起上嗎 11/25 08:12
10F:推 ciled1: 看月結晶本身設計 還有月結晶輔助長怎樣吧 11/25 11:21
11F:→ ciled1: 月綻放有些人目前還是組一水三草 11/25 11:21