作者brightwish (密碼同帳號)
看板miHoYo
標題[絕區] 防護機制要改到能夠玩滿簡單的吧?
時間Fri Oct 10 15:04:00 2025
每次看到商店在賣防護用的資源都覺得好笑
雖然說無敵幀通膨了導致防護隱薄
但要改到能玩很容易吧?
主c型防護: 根據長按強特期間受到的攻擊打出大傷害
擊破型防護: 類似上面的,改成打出大量失衡值
強化型防護: 每次防護成功就上BUF,且可疊加
倍率參考防禦力與敵人招式基礎攻擊力之類的
高頻率發紅光的敵人就適合帶上防護
或是像有些怪開招會處於無敵時 玩家就能在怪的攻擊機制的尾段去扛傷害
在怪結束無敵的時候打出爆發
明明是個很有潛力的職業定位卻擺在那裏生灰塵真的滿浪費的
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1F:→ ricky469rick: 絕區虛無 當大家都能上debuff還不需要命中 虛無就變 10/10 15:05
2F:推 assassinrex: 邦布商店資源不是都不值得買? 賣什麼應該沒差吧XD 10/10 15:05
3F:→ ricky469rick: 笑話了 跟防護一樣 大家都有無敵 防護就變成小丑QQ 10/10 15:06
4F:→ assassinrex: 現在防護都要想辦法搶輔助工作 10/10 15:06
5F:→ ricky469rick: 搞個反彈C可能唯一出路吧 10/10 15:07
6F:推 fortrees: 除非你比輔助還強 比擊破還強 10/10 15:09
7F:→ fortrees: 那就是數值崩壞了 10/10 15:10
其實凱薩和賽斯就有擊破和輔助的定位
但就沒有設計明顯說有哪個情況是上防護明顯比上擊破輔助好
※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 10/10/2025 15:13:03
8F:推 rockmanalpha: 已經有出來E一下就滿buff,疊滿能量後台自動追擊 10/10 15:11
9F:推 zorroptt: 反正弄個輔助角 但設定叫防護就好了 防護沒有輸~ 10/10 15:11
10F:→ rockmanalpha: 這種吃操作的就沒市場 大方向問題 10/10 15:12
11F:→ a3221715: 防護就是萬金油 全是過渡角 10/10 15:12
12F:→ ricky469rick: 依照米哈遊的尿性 估計就是出專屬BUFF跟限制組隊的 10/10 15:14
13F:→ ricky469rick: 核心技能逼你用 10/10 15:14
14F:推 rockmanalpha: 已經有囉 看創體服危局buff明寫要以太帷幕ww 10/10 15:15
15F:→ dolphintail: 現在擊破也是呀,必須要身兼輔助才強 10/10 15:35
16F:→ dolphintail: 防護設計多一點增傷,而且也有部分防護有一點擊破 10/10 15:37
17F:推 Bewho: 那就是吃防禦值的強攻了啊 10/10 15:43
18F:推 maybeyeah: 模式只有打高分和限時就沒救 永遠不需要防護 10/10 15:52
19F:推 SYUAN0301: 不知道當初儀玄幹嘛不丟防護就好,然後把防護類型改良 10/10 15:52
20F:→ SYUAN0301: 一下,機制各種彈跟無敵,硬拆個命破防護擺爛== 10/10 15:52
21F:→ maybeyeah: 只能說賣卡模式離不開米哈遊品種行銷的舒適區 10/10 15:54
22F:→ Fino5566: 一個沒辦法通過操作規避傷害的回合制不好好做防護 10/10 15:55
23F:→ Fino5566: 一個可以操作的讓玩家不用操作就能得到一樣的收益 10/10 15:55
24F:推 rockmanalpha: 因為大方向轉彎 簡化操作後跟原本遊戲底層邏輯衝突 10/10 15:57
25F:推 Ben40: 出了個回合制鐵道都還不敢出的次數免傷盾 結果後續一堆關 10/10 15:57
26F:→ Ben40: 卡都是要求你摸都不能被摸到 關卡這樣設計到底誰會帶盾角 10/10 15:57
27F:推 forsakesheep: 嘉音無敵可以,套盾被摸到不行,真的很好笑 10/10 16:03
28F:→ rockmanalpha: 操作簡化機制膨脹太快 角色定位重合度就高 加上絕又 10/10 16:09
29F:推 bheegrl: 上盾期間切隊友彈反可以反傷/降抗/暈眩 10/10 16:12
30F:→ rockmanalpha: 只有五屬性賽道太少 搞個命破就能賣一整套擊破支援 10/10 16:12
31F:→ bheegrl: 盾消失時依殘值結算一次範圍性爆炸 10/10 16:13
32F:推 shortoneal: 策畫放棄了吧,不然用腳做天氣想抬啥就抬啥 10/10 16:17
33F:推 bheegrl: 再來就是機制上的,除了限時以外,另出一種不限時高壓的 10/10 16:18
34F:→ bheegrl: 被刮到2次就會死的那種 10/10 16:18
35F:推 forsakesheep: 被刮到兩次就會死,那大家也只會拼輸出短時間殺死敵 10/10 16:19
36F:→ forsakesheep: 人減少壓力 10/10 16:19
37F:→ Iseria: 當初以為凱薩絕區鍾離 結果連2版都還不到就沒啥屁用了 10/10 16:28
38F:推 efkfkp: 閃避跟換人性能給太強了,不如徹底增加防護角色的技術性, 10/10 16:30
39F:→ efkfkp: 比如普通攻擊招架輕攻擊增加擊破值,特殊攻擊格擋敵人重攻 10/10 16:30
40F:→ efkfkp: 擊幫敵人上易傷buff,增加防護的交互性,越交互越強,高手 10/10 16:30
41F:→ efkfkp: 能秀高命解放大腦才有意思,現在的設計反正有光切角就好, 10/10 16:30
42F:→ efkfkp: 防護角根本毫無存在感。 10/10 16:30
43F:→ a3221715: 你說得對 但這就是儀玄 10/10 16:39
44F:推 efkfkp: 儀玄是什麼攻擊都能一鍵無腦擋再附加大傷害,沒有在管什麼 10/10 16:43
45F:→ efkfkp: 光什麼輕重攻擊的,不一樣吧? 10/10 16:43
46F:→ skyofme: 然後比不上正經擊破跟支援又要開始跳針設計失敗了 10/10 16:46
47F:→ skyofme: 一直跳脫不開要做的很必需才叫有用的邏輯 10/10 16:47
48F:推 catsondbs: 絕區鍾離跟原神鍾離差不多都在2025年退出一線 是巧合嗎 10/10 16:50
49F:推 qazw222: 防護照理說是偏向生存相關,結果補血都給輔助了 10/10 19:34
50F:→ qazw222: 盧西亞就不該是輔助而是給防護才對 10/10 19:35
51F:→ qazw222: 盧西亞給輔助代表防護徹底被放棄了 10/10 19:36
52F:→ qazw222: 絕跟生存有關的就是彈刀、補血、護盾,甚至給個無敵 10/10 19:36
53F:→ qazw222: 除了彈刀可以給擊破以外其他根本都該給防護獨佔才對 10/10 19:37
54F:推 qazw222: 然後現在還開始C有防反、閃反技能,那防護是真的沒特點了 10/10 19:44
55F:→ Fino5566: 穢息那幾隻王 都是策劃教你玩的感覺超重 10/10 20:26
56F:→ Fino5566: 戰鬥打到一半玩起小遊戲 10/10 20:26
57F:→ Fino5566: 就跟鐵一樣啊 一個輸出手擁有比生存角還高的生存力 10/10 20:27
只要做成依賴boss的攻擊來觸發自身能力
再出幾個紅光多的專屬怪 防護差異性就不會不見
目前的防護條件沒有要求要格擋到攻擊
條件寬鬆反而沒有特色
比如開招會上buf,但有格檔到會再上更強力的buf, 特色不會和其他職業重疊
※ 編輯: brightwish (124.218.253.117 臺灣), 10/10/2025 21:15:28
58F:→ a3221715: 絕區就三格 打不贏就下崗 要就抽高給真愛上場 10/10 22:09
59F:推 IsoRoy: 因為生存壓力是真的不高啊,以前走格子侵蝕到滿debuff加 10/11 01:30
60F:→ IsoRoy: 滿這種環境不敢出了 10/11 01:30
61F:推 hacker725x: 上護盾,抗打斷,有盾就增傷。全隊閃避判定加一秒、彈 10/11 02:14
62F:→ hacker725x: 反失衡加倍(全隊生效)或閃避彈反成功給傷害或特效、給 10/11 02:16
63F:→ hacker725x: 防護強力聚怪能力。參考網路遊戲的坦,能做的事很多。 10/11 02:17
64F:推 sobiNOva: 數值給低了而已 不然誰不帶阿XDD 當年凱薩也是能入任何 10/11 06:57
65F:→ sobiNOva: 隊阿..哪來那麼多問題 10/11 06:57
66F:→ sobiNOva: 防護一直都是定置腳色 不想太早出所以先卡防護 10/11 06:58
67F:推 gm79227922: 防護連配隊都難這是問題 10/11 14:10