作者ArthurJack (Weston)
看板miHoYo
標題[鐵道] 光與影 33號遠征隊的UI設計師參考資料
時間Tue Sep 16 22:47:15 2025
https://www.youtube.com/watch?v=NKlUwHPXaZ8
前幾天Sandfall Interactive接受訪談的影片,講述他們工作的一些內容
也有提到他們在UI設計上也有參考其他遊戲
(8:08秒處開始)至少看到他們參考了以下幾款遊戲
Persona 5
崩壞:星穹鐵道
warhammer rogue trader
Ruined King
sea of stars
不過裡面有好幾款都是2023左右發布的遊戲....所以33遠征隊的UI其實
很後面才弄好嗎? (不太清楚遊戲開發流程)
遊戲百百款,但是很多設計是可以參照的
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1F:→ ricky469rick: 蠻正常的 都是回合制 參考業內成功的案例來少走彎路 09/17 13:30
2F:→ ricky469rick: 改UI這種事情有規模的團隊不算麻煩的工程 09/17 13:30
3F:→ ricky469rick: 就像當初明日方舟爆火後一堆對岸抽卡遊戲UI都抄舟 09/17 13:31
4F:→ ricky469rick: 即便放到現在還是有很多遊戲UI能看到舟的影子 09/17 13:31
5F:推 UUU9: 從企劃面的流程>wireframes>實際作圖,中間會先上基礎的UI 09/17 16:31
6F:→ UUU9: 元件讓程式先做功能,後續依照產品風格需求逐漸完善,還有u 09/17 16:31
7F:→ UUU9: x體驗的測試疊代,很多正式上線的產品也都會需要持續更新UI 09/17 16:31
8F:→ UUU9: 甚至開發途中會新增額外功能需求,所以UI的確有可能在產品 09/17 16:33
9F:→ UUU9: 後期打磨才完成 09/17 16:33