作者s496646521 (非常奇怪)
看板kartrider
標題[閒聊] 魔王模式 讓我不爽的六連發人!!
時間Sun Jan 23 01:32:22 2011
今天跑了許多場魔王模式
很不幸的遇到一大堆號稱"我有六連發"的人
好
以下是我的數據
請按
→ or
PageDown 觀賞
增加道具數據
簡稱解釋 (有好的簡稱請堤出...
飛個=一次彈匣飛彈個數
連傷=連發傷害(完全沒集氣) ─┐
半傷=集氣到一半(傷害約20/2) ─┼─單一飛彈造成的損傷
全傷=集滿氣20傷害 ─┤
連全爆=連發全部爆擊 ─┘
總傷=一次彈匣總傷害=飛彈個數*單一飛彈造成的損傷
花秒=一次彈匣總花費秒數 ps:連發我都給1秒 一個飛彈集滿大概是2秒
等秒=彈藥補充時間
總秒=一次彈匣總花費秒數+彈藥補充時間
秒數=沒什麼就統一訂一個秒數
總傷害=在
秒數內可以造成的總傷害
新增
道具傷害=道具(傷30)*
總秒/
等秒 (在非常剛好的情況下)(連吃連放忽略)
總=
總傷害+
道具傷害
請按
→ or
PageDown 繼續觀賞
飛個
連傷 總傷 花秒
等秒 總秒 秒數 總傷害 |
道具傷害 總
3 2 6 1 3 4 120 180 | 900 1080
4 2 8 1 3 4 120 240 | 900 1140
5 2 10 1 3 4 120 300 | 900 1200
6 2 12 1 3 4 120 360 | 900 1260
半傷
3 10 30 3 3 6 120 600 | 600 1200
4 10 40 4 3 7 120 686 | 510 1190
5 10 50 5 3 8 120 750 | 450 1200
6 10 60 6 3 9 120 800 | 390 1170
全傷
3 20 60 6 3 9 120 800 | 390 1170
4 20 80 8 3 11 120 873 | 330 1210
5 20 100 10 3 13 120 923 | 270 1170
6 20 120 12 3 15 120 960 | 240 1200
連全爆
3 4 12 1 3 4 120 360 | 900 1260
4 4 16 1 3 4 120 480 | 900 1380
5 4 20 1 3 4 120 600 | 900 1500
6 4 24 1 3 4 120 720 | 900 1620
9 4 36 2 3 5 120 864 | 720 1584=>1624
↑應觀眾要求 10連發一發集滿爆擊
這只是的大概的數據
實際情況還要是當場的情況等等
但是
整體來說除非有辦法從頭到尾
6連發都爆擊
要不然還是乖乖集氣吧!!
此數據只是估算如有缺陷敬請見諒
如有錯誤or誤導請提出
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.155.152
這一篇文章值 211 Ptt幣
1F:推 HeatWadeLBJ:全傷那邊的總秒有算錯嗎 這樣後面會錯吧 01/23 01:45
恩 有錯我改一下
2F:推 ScorAlan:全傷的4, 5, 6 總秒錯了,所以後面總傷害錯了 01/23 01:50
更正了謝謝兩位大大
3F:推 tanyoujing:以後玩魔王請找拍郎速速XD 01/23 01:54
4F:推 fakeQQQ:還是得考慮道具問題 全部集滿道具使用率會降低 01/23 02:00
補上
5F:→ fakeQQQ:集滿花的時間大約是reload 的一半(1.5sec) 01/23 02:00
四捨五入@@
6F:→ fakeQQQ:而且沒集滿的時候 傷害超過一半的 01/23 02:01
就算一半吧@@ 這只是大略
7F:推 tanyoujing:推推樓上~ 01/23 02:01
8F:推 fakeQQQ:之前我大概算了一下 完全不用道具如果最後一發都集滿的話 01/23 02:04
9F:→ fakeQQQ:大約彈夾有10發飛彈的話 剩下9發連發比較值得 01/23 02:05
10F:推 gg123sf:我只有5連發 QAQ 01/23 02:26
11F:推 gg123sf:不過其實有時候地形也佔蠻大因素的 01/23 02:38
12F:推 fakeQQQ:就一直射啊 ... XD 01/23 02:39
13F:推 H45:結論:集氣大勝 01/23 02:50
連發的道具傷害量不可小看
14F:推 fakeQQQ:這樣結論還是集氣大勝, 實務上道具箱不夠 就算你搶的到 01/23 03:07
15F:→ fakeQQQ:也是壓縮隊友拿道具機會而來 01/23 03:07
16F:→ fakeQQQ:還不包括道具箱加速器連發之類的... 01/23 03:07
17F:推 animist:所以可能要分配某些人集氣某些人連發這樣嗎?OAO 01/23 03:08
18F:→ fakeQQQ:這個數據代表的是 連發到運氣很好時 也只跟集氣的差不多 01/23 03:08
19F:→ fakeQQQ:每個人都集氣啊, 把道具箱耗完就好了 01/23 03:09
20F:推 animist:瞭改:D 01/23 03:10
※ 編輯: s496646521 來自: 114.42.155.152 (01/23 03:26)
21F:推 atyards:其實結論很簡單耶(茶) 01/23 03:41
22F:推 Durinn:我覺得半傷比較好 1.順手 2.打得痛 3.省時間 01/23 10:56
23F:→ Durinn:順手的意思是: 按下去-瞄準-放開,不像全傷要等集滿的時間 01/23 10:57
24F:→ Durinn:連射也一樣要瞄準,狂按卻沒瞄準也沒用@@ 01/23 10:58
25F:→ Durinn:打得痛就不用多說了,基本都10+,加上瞄準時間通常都15+ 01/23 10:59
26F:→ Durinn:省時間則如順手那邊提到的,全傷要等氣滿,有浪費一點時間 01/23 11:01
27F:→ Durinn:就是:按下去-瞄準-氣滿-(到放開之間的時間浪費了)-放開 01/23 11:01
28F:推 Durinn:而且真的要比較應該是三個子彈夾的跟三個子彈夾的比 01/23 11:10
29F:→ Durinn:表格因為用傷害分類,所以一眼看去不明顯,但上下比較一下 01/23 11:11
30F:→ Durinn:連爆9子彈(裝卡片的)的還只是稍微贏全傷3子彈(沒裝)的而已 01/23 11:12
31F:推 Durinn:至於道具部分變數太多,就不用比了XD 01/23 11:18