作者wrdoff ()
看板kapilands
標題Re: [Regn] 戰馬
時間Mon Nov 10 16:07:38 2008
上面的模型要修正成這樣 XD 這樣解釋比較好懂
把烏鴉之前的數據拿來用 標準化後的結果
有兩個簡單的名詞要知道 之前大概是都把名詞搞混了吧
販賣所需時間: 以下的數據是用S/D 0%的時候為1 賣出去的時間為1
當你的S/D愈來愈高,代表賣出去的時間會愈久,99%時會變為100倍
販賣量 : 以下數據是用S/D 0%時為1 代表S/D 0%的時候 你可以賣出1個
當S/D數據愈來愈高,代表賣出去的量愈來愈少,99%時只能賣出0.01
上面兩個數據是成反比
S/D 賣出量 所需時間
0 1.00 1.000 所以當S/D為0% 變成 4% 賣24hr -> 25.0 hr
1 0.990 1.010 0% 8% 賣24hr -> 26.1 hr
2 0.980 1.020 0% 變成10% 賣24hr -> 26.6 hr
3 0.970 1.031
4 0.960 1.042 S/D 10% 20% 24hr -> 27.0 hr
5 0.950 1.053 10% 30% 24hr -> 30.9 hr
6 0.940 1.064
7 0.930 1.075
8 0.920 1.087 轉換成以24hr為單位 就比較好懂了@@
9 0.910 1.099
10 0.900 1.111 然後上面是以同價格賣 同數量
20 0.800 1.250 如果想要用同樣時間同樣價格
30 0.700 1.429 也是一樣 只是賣出的量會變少
40 0.600 1.667
50 0.500 2.001 S/D 10% 20% 1000個 -> 888個
60 0.400 2.501 10% 30% 1000個 -> 777個
70 0.300 3.336
80 0.200 5.006 10%->20% 從24hr變成27hr 差3hr差很多
90 0.100 10.028 像之前天天上架的 一定會很幹XD
99 0.010 103.188 弄成這樣就比較有感覺了
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※ 編輯: wrdoff 來自: 203.70.102.117 (11/10 16:09)