作者wrdoff ()
看板kapilands
標題Re: [閒聊] Molehill Empire不專業試算
時間Sun May 11 23:47:10 2008
※ 引述《archon (三腳貓的把戲)》之銘言:
: ※ 引述《kickbb (KennethCole)》之銘言:
: : 趁著今天晚上閒閒把ME中各種作物累積 point的效率做個試算
: : 計算方式是每分鐘每 1 field所能累積的 points,未考慮 price
: : (Harvest points x Vield when ready) / (Time(min) x Necessary fileds)
: 剛才我收成了 86 塊蕃茄田,數據如下
: 收成前 收成後
: Score: 6510 Score: 7714
: tomato: 332 (庫存) tomato: 676
: 7714 - 6510 = 1204 (= 86 x 14)
: 照這個結果,得到的 score 應該不用再乘上 Vield when ready 唷!!!
: 如此一來,計算的結果如下...
: http://spreadsheets.google.com/pub?key=p8CH4lu-_G_69LAsbc0BmYw&gid=10
: 除了 Lettuce 之外(?),所有的作物都是每小時 6 points...
現在 這個每小時6 point的可以再作稍微小小的修正了
因為還要扣除澆水的5% 研發先不算 所以所需的時間是原本95%
拿Pepper來說 40小時 每個可以拿到 240score
然後再扣掉澆水的時間 實際上只要38小時
每24小時可以再澆水一次 所以經過24小時後 剩下14小時
這時候再澆水一次 14小時變成 13.3小時
所以總共花了 13.3 + 24 = 37.3小時就可以拿到240score
37.3 小時可以拿到 240 score 所以24小時的話可以拿到 240*24/37.3 = 154.4score
然後如果把田地全部都清空的話 總共有17*12 = 204
所以 1天最多可以拿到 204個格子 * 154.4 = 31498score
不過這要是你完全沒有浪費任何時間下 而且土播鼠和木頭都清光的情況下XD
如果不是超過24小時的作物的話 則是 204 * 151.6 = 30926 score
24小時
這是MAX啦 所以這邊的成長度大概兩個禮拜就可以達到飽和了
忘了還有研發 有錢再來說 哈
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◆ From: 220.129.150.7
※ 編輯: wrdoff 來自: 220.129.150.7 (05/11 23:47)
1F:推 maxami:有沒有想過第二段澆水其實也是 95% 的可能性... 05/12 00:42
2F:→ maxami:因為我看到的字眼是澆水效果只能維持24HR... 05/12 00:43
3F:→ wrdoff:有阿 Pepper就是把第二段的95%也扣掉了 05/12 00:44