作者ShieChang (T-Rex)
看板kapilands
標題Re: [Regnum] 商店販賣資訊交流
時間Mon Oct 29 13:49:43 2007
※ 引述《archon (三腳貓的把戲)》之銘言:
: ※ 引述《archon (三腳貓的把戲)》之銘言:
: : 推 KayJ:那當天的看statistics就知道啦。
: 不是這樣子的唷...
: Statistics 是所有人的統計平均,
: 撇開品質的影響先不談,出來那個平均價位是無法套用在個人身上的。
: 對於每個人的售價最佳解會跟投資分配有關,
: 比方說三間店配八塊田,這種類型的售價會很低,薄利多銷,
: 而八間店配三塊田,這種單價就會高。
: 不同的投資分配需要不同的單價來獲得個人的最大利潤,
: 並沒有一個魔術數字可以套用給所有人。
當出現這種問題時,已經代表了不存在最大利潤了
沒道理賣NPC跟自產賣人的獲利會永遠一樣
另外,在有研究院跟廣告的情況下
這種多元發展的模式是不划算的
EX:你花了十萬的研究經費,結果你產量只有10單位/天
跟一樣的錢,產量有100單位/天
所產生的效果是不一樣的
: 而我想要的資料是類似這種...
: schnapps(Q0): 10, 300$, 5:45:30
: schnapps(Q0): 10, 200$, 1:35:01
: schnapps(Q0): 10, 150$, 0:37:23
: schnapps(Q0): 10, 135$, 0:26:28
: schnapps(Q0): 10, 101$, 0:10:06
: 有了這些數據之後,就有機會進一步來估計商品的價值,
: 特別是在跟人交易的時候,瞭解對方的獲利模式是非有利的...。
基本上呢,在跟人交易的時候,買方當然是把價錢壓愈低愈好,賣方愈高愈好
但是,熱門商品(簡單說就是fax有出現的商品),次熱門商品(在論壇有出現的商品)
理論上,價錢最低也只能大約到那個價錢,不然賣方直接賣大戶就好
那比較冷門的呢?
在市場發展已經很完全(3.0),還是冷門代表這東西沒賺頭
所以,當你決定要投入時,也意味著你放棄尋求好的獲利了
簡單說,就是做爽的XD
所以這些數據對於做爽的而言,意義已經不大
市場還在發展的,我沒玩,所以也不知道XD
留給其他人補充吧
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