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※ 引述《smithkimo (Smith K)》之銘言: : Dear all, : 小弟有一個很特別的問題, 就是手邊有一些會隨時會增加的規則, : 例如, : String test = "abc"; : Rule 1: if(regex1.match()) then ... : Rule 2: if(regex2.match()) then ... : 這些規則會隨時增加, 但是比對的邏輯是透過if...else if...else if... : 如果一增加rules, 就必須要修改判斷的主程式, 新增新的else if的判斷, : 不知道有辦法, 不更動判斷的程式, 但卻可以任意增加rules呢 : 想設計一個較彈性的判斷程式, 謝謝大家 其實這比較像是設計概念的問題 一些實行的細節我會略過 程式碼也沒跑過,就是示意一下怎麼設計這樣 在你的例子中 你的要求是彈性的進行比對 以及對比對成功的動作進行不同的動作 所以,在這裡我們要作的 是將「比對條件」以及「執行動作」這兩個部份 從主結構中抽離出來 也就說,不要用if....else的寫法 在這裡,來複習一下物件導向的概念 一個物件可以是一個「東西」當然也可以是「條件」或是「執行動作」 所以,你可以定一個界面以及物件像這樣: interface IRegexAction { //檢查字串有沒有合乎條件 //data為判斷的字串 boolean check(String data); //處理的動作 //data為判斷的字串 //return 為處理後的字串 String invoke(String data); } 然後,你可以宣告一個List去放這個條件跟執行動作的配對 List<IRegexAction> regexActions=new ArrayList<>(); 然後把你的條件放進去 regexActions.add(new CheckEmpty()); //假設這個把空白去除 regexActions.add(new Replace("o","O")); //假設這是把o變成O 之後,逐一檢查你的條件 String data="Hello World!"; //這是要需要判斷的資料 for(IRegexAction regexAction : regexActions) { if(regexAction.check(data)) { data=regexAction.invoke(data); //假設你原本用的是用的是if.....else if.... else if.... //就在這裡加個break //如果是 if....; if....; 就不用加break break; } } 到目前為止是第一階段 請先看懂這部份 這是教你怎麼把一般的if...else之類的簡單程式流程,換成List去跑 這是比較簡單的部份 ============================================ 第一階段的那個方法 雖然可以作到把「條件」、「執行動作」從主邏輯中抽出 但是你看看下面這一段 regexActions.add(new CheckEmpty()); //假設這個把空白去除 regexActions.add(new Replace("o","O")); //假設這是把o變成O 雖然要加新的判斷條件時,只需宣告一個物件,實作IRegexAction 但還是需要到主程式中加入那一行 regexActions.add(...); 的程式片段 這裡要講的,是把你的「條件」以及「動作」放到檔案中 因為你講的 Rule 1: if(條件) then 動作 條件這部份,處理起來還頗簡單的,因為regex就是表示式而已 可以把表示式放到檔案中沒問題 但是動作這部份比較麻煩 java中沒有像php或是ruby, JavaScript之類的evel可以跑程式碼 所以,處理起來會比較麻煩就是了 在這裡,至少有三種方法可以解決掉這個問題 1.是自定義檔案中的動作名稱,例如在檔案中的動作是這樣 "shoutdown(\snow)+" shoutdown 前面這一段是表示式,把這段字串塞進Pattern裡面就是了 第二段,基本上就是判斷一下讀到的字串是什麼動作,就去執行什麼動作這樣 基本上還是用第一階段的方法去做 如果是小東西的話,用這個方法就足夠了 2.用Reflection JAVA有個功能,可以動態載入class 你可以看看Reflection那部份 然後用個檔案紀錄class的名稱,他長的應該像是 com.ptt.myclass.Action com.ptt.myclass.Action2 之類的 讀到這個名稱之後,靠Reflection就可以去建立實體 我比較喜歡用這個方法,因為用起會比較方便 3.自己寫個解釋器去處理 簡單來講.... 就是自訂一套腳本的處理方式 一般是只有framework等級的程式才會這樣幹 只不過寫起來也不難 去google一下lua java或是javascript java engine 應該就能找到很多資料 --



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