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開宗明義第一句:Stragety 做成 Singleton 不是正解, 不要浪費時間。(後面再來詳解) 首先,Strategy 解決的問題是,把不同情況需要不同的 邏輯,包裝成所謂 Strategy, 然後只要替換 strategy, 就能不影響caller 的 code 之下做到不同的工作。( 很大概的說法)。 回到你的問題,在替換 strategy 究竟需不需要每次生成, 這根本不是 Strategy 涵蓋的範圍。 解決方法可以很多。每次生成當然可以(後面再說怎麼 解決你的擔心),更直接的是,一個 Character 可以存 著自己可用的技能, 所謂替換,就是在手頭可用的技能 拿出對應的來使用而已: class Character { AttackStrategy activeAttackStrategy; List<AttackStrategy> attackStrategies; void selectStrategy(int index) { activeAttackStrategy = attackStrategies.get(index); } } 或者用類似的想法。簡單而言,要替換,並不代表每次要生成 新的。 然後有些回應提到用 把 strategies 做成singleton。請千萬不要。 在這種情況下99% 不是正解。Singleton 的用意是這 class 在意義上 在整個系統只存在一份,但這些 Strategy 並沒有這樣的需要。更何況, 很多時候一個 strategy 會存有 state, 例如: class FireballStrategy implements AttackStrategy { int level = 1; public void setLevel(int level) {...} public void attack() { reduceHpBy(level * 100); } } 這樣怎麼可能適合用 singleton 呢?就算你的設計上不存在 state, 概念上你的 strategy 也不是 singleton。 要是你擔心生成太多,解決方法也應該是 Flyweight pattern 而非 Singleton。 至於有一篇回文大概是存個 string 然後每次找 factory 去拿 strategy 再 invoke,個人覺得只是換湯不換藥,再加上上面提 到 strategy 很多時候是有internal state 的,這種解決方法 並不理想。把 factory 弄成 singleton 更是不必要。這可以算是 濫用 singleton 的好例子 :p (整個討論本身好像和 Java 沒太大關係...) Alien --



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◆ From: 223.19.42.175 ※ 編輯: adrianshum 來自: 223.19.42.175 (06/23 23:11) ※ 編輯: adrianshum 來自: 223.19.42.175 (06/23 23:15) ※ 編輯: adrianshum 來自: 223.19.42.175 (06/23 23:19)
1F:推 ooooooo:感謝,這篇揭開了一開始我聽到 singleton 莫名不安的原因! 06/23 23:42
2F:→ TonyQ:同意 06/24 06:24
3F:推 PsMonkey:嗚嗚... 單純作成公式不好嗎? [淚目] 06/24 08:10
4F:→ PsMonkey:還想確認一下,這裡套用 flyweight pattern 不會出問題嗎 06/24 08:22
5F:→ PsMonkey:我狗了一下幾個範例,flyweight 的 class 都沒有 setter 06/24 08:24
6F:→ swpoker:釐清物件的責任~樣式混用~我的例子是工廠環境單一~ 06/24 08:49
7F:→ swpoker:雖是單一~程式其實沒有單一~而是用注入來做 06/24 08:53
8F:→ swpoker:哈~我後來有補充~就是解釋你的問題 06/24 08:56
9F:→ adrianshum:PsMonkey: strategy 就是代表公式,只是想把公式替換 06/24 09:07
10F:→ adrianshum:另 Flyweight 重點是存著一份重覆使用,當然沒 setter 06/24 09:08
11F:→ adrianshum:的 immutable obj 比較合,所以我也提及 strategy 會有 06/24 09:10
12F:→ adrianshum:internal state, 套singleton (flyweight) 或會出問題 06/24 09:11
13F:→ adrianshum:@swpoker:另有factory去生成strategy沒錯(有沒有必要 06/24 09:13
14F:→ adrianshum:另一問題),可是錯在每次去找factory生成。這樣的 06/24 09:14
15F:→ adrianshum:strategy 用法並不恰當。另當中提到 facade也是多餘的 06/24 09:15
16F:→ adrianshum:建議你先把pattern 作最少的使用並用得清楚,再來套更 06/24 09:16
17F:→ adrianshum:多 pattern. 我在你的回應中嗅到濫用pattern的味道 06/24 09:16
18F:推 PsMonkey:喔喔... 我把整篇文章混在一起看了,所以誤會了 XD 06/24 09:21
19F:→ swpoker:其實這是我剛開始想的~首先HELLO WORLD然後再重構 06/24 09:36
20F:→ swpoker:利用TDD來作為開始,並且用來確認整理釐清物件及行為 06/24 09:38
21F:→ swpoker:好吧我只點出問題並不在"策略樣式"而已~ 06/24 09:41







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