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※ 引述《H45 (!H45)》之銘言: : 使用裝飾者的角度來看更顯得怪異 : 因為Decorator Pattern是動態地將責任加諸於物件上 : 但是Square似乎沒什麼更多的責任可以加諸在Rectangle上 : Square只是一種長和寬相等的Rectangle罷了 : 提不上是Rectangle的什麼裝飾者 : 所以我認為用裝飾者的角度來看,只是讓事情更複雜化而已 其實我也覺得用 decorator 會讓問題變得更加模糊難懂 回頭來看 Square 和 Rectangle, 這兩個東東會想怎麼操作他們? 令 Rectangle 有 setWidth 和 setHeight, 那 Square 呢?同樣都有這兩個操作嗎? 那麼為了防止失去 Square 的特性,是否要這樣實作 setWidth? public void setWidth(int num){ this.do_set_width_height(num); } public void setHeight(int num){ this.do_set_width_height(num); } private void do_set_width_height(int num){ this.width_ = this.height_ = num; } 不知道這樣做有沒有意義?如果 setWidth 和 setHeight 實際上做的事 根本就完全一樣。假使增加這兩個 method 純粹只是為了和 Rectangle 有相似的介面,那試問,當你呼叫 setWidth 時,你會想得到 height 其實也變了? 假若讓 setWidth 就單純只是 setWidth, 那是否又違反了 Square 的前提? 丟 exception 不成?其實這同樣違反了 LSP, 因為原本並不會有 exception. 個人認為,Square 和 Rectangle 之間不應存在太多關係 令 abstract class Shape{...} 則 class Rectangle extends Shape{...} 與 class Square extends Shape{...} 覺得這樣比較合理一些 Rectangle 提供 setWidth 與 setHeight, 甚至 setWidthHeight(int, int); Square 僅提供 setWidthHegiht(int) 或 setSize or whatever you like 總之他們的操作介面是不一樣的,因為他們的特徵會影響到其操作介面 硬要讓他們有共通介面的話,就很容易出現預期外的行為 那如果 Rectangle 和 Square 之間其實有共用的程式碼怎麼辦? 提供一個類似 pimpl 的東西給他們共同使用即可 http://en.wikipedia.org/wiki/Opaque_pointer 這邊就不針對名詞做解釋了,我不知道 Java 怎麼形容這種做法 寫成程式碼大概是這樣: class Rectangle_Stuff_Implement{ // 加底線看起來比較清楚,字型關係 protected Rectangle_Stuff_Implement(){...} // 只給 Rect 和 Square 用 protected void draw(int width, int height){...} ... } class Rectangle extends Shape{ private Rectangle_Stuff_Implement imp_ = new Rectangle_Stuff_Implement(); public void draw(){ imp_.draw(this.width_, this.height_); } ... } class Square extends Shape{ private Rectangle_Stuff_Implement imp_ = new Rectangle_Stuff_Implement(); public void draw(){ imp_.draw(this.length_, this.length_); } ... } 諸如此類 不過理所當然,考慮實作前,先要想的是問題到底是什麼(problem domain) 在這個 thread 中,有人提到不是所有的車都有雨刷, 雨刷怎麼可以當汽車與機車的共同屬性? 呃,我想說除非我們是在做模擬現實世界的程式, 不然,說不定他想解決的問題裡,所有的汽車機車都有雨刷呢? 在遊戲程式中,確實很可能會有這種事情發生,畢竟本來就不是在模擬現實 這也是為什麼我說為什麼物件導向可以被違反,更別提現實世界了 重點是問題是什麼,是不是會有這個狀況出現 一股腦把現實世界放進來考慮,常常只會造成不必要的複雜性 就好像上面的例子裡,也許我們根本就不在乎 Rectangle 的長寬到底是什麼 反正他就只是一種形狀嘛,說不定根本沒有外界可以操作的 setWidth 與 setHeight 那麼讓這兩者之間有著繼承關係,也不見得是那麼壞的事 或是直到我們有一天發現,確實是需要 setWidth 與 setHeight 的介面 那麼這時候,就很有可能得改變設計,把 Square 與 Rectangle 的繼承關係解除 我覺得有些話說得很好,需求會慢慢壓迫你尋求好的設計,此時好的設計就會慢慢浮現。 design pattern 也不是忽然出現的,他們是長時間在程式設計領域慢慢累積下來的, 不是誰忽然發明這麼偉大的設計,而是自然而然,我們就會想到這些解決辦法可以解決 某個很複雜的問題。但是當問題本身並沒有那麼複雜時,過度的設計也只是找自己麻煩 而已。 可以參考一下 Martin Fowler 的文章,Is Design Dead? http://www.martinfowler.com/articles/designDead.html Martin Fowler 是不少知名書籍的作者, 如 Refactoring, UML Distilled, Analysis Patterns 等 --   『風車』が廻り続ける度に 『美しき』幻想が静かに紡がれ    『焔』の揺らめきの外に 『腕』を伸ばす愚かな者達 -《Roman》5th Story  『宝石』をより多く掴もうと 『朝と夜』の狭間を彷徨い続ける Track 10   『星屑』の砂の煌めきにも 『葡萄酒』の仄甘い陶酔を魅せ 黄昏の賢者 『賢者』が忌避する檻の中から 『伝言』の真意を彼等に問うだろう   『天使』が别れを告げし時 『地平線』は第五の物語を識る --



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