作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
標題[閒聊] 圖論
時間Mon Jan 6 03:06:42 2025
來自:
如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构
簡要的概念:
一、關於圖
頂;鍵;
環
鏈: 關鍵字 頂鍵交錯不斷連續
環:關鍵字 首尾重合
子圖:關鍵字 連通圖刪除鍵後
連通圖: 關鍵字 任二頂有鏈相連
最小生成樹:關鍵字 鍵最少
一之二、鍵的四種作用
雙向鍵(連通鍵)
單向鍵(無法從此側開啟的門)
傳送門
機關門
二、關於圖如何簡約
自然邏輯圖 化簡到 最簡邏輯圖
不動鍵
不動點
弱連通圖
度為1刪除
度為2
規則
三、關於增強魂味設計
連通度Connectivity 是刪除k個頂會成為不連通圖
成環的選擇
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.228.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/heart/M.1736104004.A.93B.html
1F:→ iLeyaSin365: Jerish 01/11 02:17
2F:→ iLeyaSin365: 网易游戏 | 公众号: 游戏开发那些事 01/11 02:17