作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
標題[閒聊] 法環的宇宙
時間Sun Jun 2 19:23:30 2024
一個禮拜不打
剛剛又在想 “去試試怎麼樣快速進到蒙格溫王朝去快速增加經驗值”的方法
我也是有事要做 有東西要學
但是,「樂趣」好像是沒有比“拿著武器
在魔法世界跑來跑去,在有特色的區域探索物品,看到自己的角色變強大”,那麼直觀。
做遊戲 如果自己要做出這樣的環境的一部分
想必也是一段時間。
西洋建築
繁複的圖案花紋,柱子、門柱、屋頂、屋簷
階梯
墳墓墓碑紀念像
法環裡面數以千計的這些元素
光
自然環境
動物
植被與地面的落葉
淺水湖泊海洋
海鳥 狼 狗 怪獸烏鴉 骨骸
這些,比
程式碼
int main()怎麼寫 參考到 一個又一個的 * &
做出數據結構..
他們真枯燥
也---沒有什麼成就感
「想做」 vs 做起來有樂趣 、沉浸其中
差別
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