作者TimeToDie (痰吐袋)
看板hardware
標題Re: [技術] 32位元與64. 雙核還是多核(討論)
時間Fri Apr 30 23:21:02 2010
※ 引述《wind1123 (風)》之銘言:
: 在超頻版看到網友說[六核都出來了. 誰還會買雙核.]
: 所以才想發這篇討論. 詢問大家意見.
: 四核的產品出來的時候(大約2008年). 至今大多軟體仍沒有支援多核.
: 聽說多核的發展是因為單核的效能增加漸漸不易. 開始往核心數延伸.
: AMD已經有六核的產品. 產品線大多都是四核以上. 但是Intel產品線大多還是雙核.
: 雙核個個武功高強. 但是多核三個臭皮匠勝過一個諸葛亮. 真的是多核佔盡優勢嗎.
: 想請大家大膽預估多數軟體支援多核至少還需幾年?
: 另外.
: 記得前些年64位元出來的時候(大約2006年). 某些人說64位元是未來趨勢.
: 那時新筆電.套裝電腦都是搭64位元的vista. 可是三年內不少玩家灌回32位元.
: 今年(2009年起)這波換機潮大多數玩家都選擇64位元. 也很少灌回32位元了.
: 但是64位元至今已經等了四年. 仍不見全軟體改朝換代. 真的是64位元佔盡優勢嗎.
: 也請大家大膽預估多數軟體改朝換代至少還需幾年?
: 做為買了32位元還是64. 雙核還是多核玩家疑慮的考量.
64位元最主要為了記憶體突破4G上限 可到達8G 12G 16G 24G
為何要這麼大?因為你可能會想發揮人腦極限 同時做多點事情還很順
多核比較複雜 軟體有支援到多核 可發揮軟體最快的效果
軟體沒支援到多核 還是可以發揮人腦多核(人腦總是輸電腦..)
例如邊轉檔邊聽APE邊上網還開個視窗化玩遊戲還很順(人腦四核)
話說回來 大部分軟體都是支援雙核 或 四核 也就是說不是支援無限多核
六核開始流行 廠商卻還在努力寫支援六核的 而不是直接支援多核無上限
所以還是努力鍛練人腦追上電腦 多練習一心二用才能發揮多核的極限
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.156.215
1F:推 maniaque:記得微軟的 SQL Server 好像也有論 CPU 顆粒數在賣的 04/30 23:25
2F:→ maniaque:邊轉檔邊聽APE邊上網邊玩遊戲,這只要軟體支援多執行緒 04/30 23:26
3F:→ maniaque:剩下就交給 Kernel 去分配了,真正要所謂的支援"n顆" 04/30 23:26
4F:→ maniaque:處理器,都是指單一套軟體能否把所有CPU核心性能榨出來 04/30 23:27
5F:→ maniaque:要是你開七八個程式,而每套軟體都具有榨出n顆CPU性能?? 04/30 23:27
6F:→ maniaque:那......也是沒變呀.....最後還是交給kernel 去仲裁分配 04/30 23:28
7F:→ maniaque:歐...順道一提,要是很不幸你七八個程式有一兩隻寫的不好 04/30 23:28
8F:→ maniaque:送你個藍藍路,那你其他的"重要工作"可能就是"陪葬".... 04/30 23:29
9F:→ applejone:可以用虛擬機器解決這個問題 04/30 23:30
10F:→ applejone:還有 使用64位元不單只有突破記憶體限制這項而已 04/30 23:31
11F:→ applejone:當初四核心剛出來也是有這個疑問 反正多核心已經是個 04/30 23:32
12F:→ applejone:趨勢 這個潮流已經無法擋了 會去買的還是會去買 04/30 23:33
13F:推 Dopin:記憶體多大是看分頁跟定址方式吧 不然 286 EMS 在做啥 XD 05/01 00:03
14F:→ Dopin:而許多 U*IX OS 比較沒 "幾核" 的限制 像我用 XP 32bit Orz 05/01 00:06
15F:推 tedcat:64位元是為了因應處理的資料量越來越龐大複雜,需要更精準運 05/01 00:52
16F:→ tedcat:運算跟容納,並配合cpu跟其他處理速度 05/01 00:53
17F:→ tedcat:多核部分如m兄說的 05/01 00:57