作者urochordate (封狼)
看板eWriter
標題[心得]《小說面面觀》讀後
時間Tue Jul 17 13:03:21 2012
只多書籍資料的部落格版先放這:
http://urochordate.com/reading/books/post_387.html
要先說明一下的是,E.M.佛斯特的這本《小說面面觀》(Aspects of Novel)似
乎是許多學校文學院所使用的教材。基本上像我這種死理科業餘寫作者,應該是沒什
麼資格去批評什麼的。所以以下的東西只能說是閱讀之後的一些想法整理。
接下來則是這本書本身的一些資料。
E.M.佛斯特本人是生於十九世紀末,作品主要發表於二十世紀前期的小說家。
《小說面面觀》則是 1927 年時,劍橋大學請他去進行與英國小說相關的講座,由當
時的演講內容集結而成的書。
既然這樣它所討論的「小說」範圍自然止於在那之前的作品與原則。我手上版本
的推薦序也說,這本書總結的是十九世紀的小說,而二十世紀的「新小說」,往往是
故意和這本書的說法反著對槓的。諸如「作者不能自己現身書中」,於是就出現那種
作者跳出來自己吐嘈主角(或相反)的作品。
本書共有九個章節(九次講課?)首尾是緒論和結語,中間關於人物的部份有兩
章,因此總共有六個討論項目。
故事
佛斯特認為小說的基本面在於「說故事」。而故事則定義為依照時間排列的一系
列事件。即使講述時不一定沿著時間發生的順序一一講完,但時間線依然存在。
我相信現代有些作品試著打破這件事情。不過我也相信即使在現在,這種嘗試也
是比較偏向實驗性質的?
人物
佛斯特認為小說人物和真實人物不同。首先真實人物的內心完全不可知,但小說
人物的內心在作者願意的情況下,可以完全暴露在讀者眼前。而他大致列舉人生的重
要事項有五:出生、飲食、睡眠、愛情、死亡。但總結來說,小說中的人物與真實人
相比,雖然也生也死,不過很少吃飯睡覺,絕大部分的精神都在處理人際關係。(天
啊我覺得這結論好樂,他講到這裡的時候應該是滿堂笑聲?)
人物的前半主要最強調的似乎還是真實人物的內心不可知,但小說人物的內心是
暴露的。雖然他也說是「若作者願意的話」,不過或許當時比較習慣把內心戲講得清
楚?畢竟現在不知道在想些什麼的虛構角色似乎還不少。
五個事項的部份,小說常處理死亡多於處理出生。即使處理了人物的出生,在角
色長到會講話之前常常會被放在旁邊當佈景,畢竟很難處理嬰兒的內心世界。
我想這部份和處理動物角色會有類似的困難。雖然有讀過一篇〈如何處決一名嬰
兒〉的短篇小說,描述壞心眼(?)伯伯想謀殺死去弟弟的孤兒,好奪取遺產,結果
最後自己變成傻監護人一枚的故事。不過即使在裡面嬰兒也只是會哭哭鬧鬧或咯吱笑
的小動物,各種心境轉折與動作,其實也都還是主角自己在那邊團團轉的。另外,忘
記是尼爾蓋曼還是布萊伯利了,有寫過謀殺爹娘的邪惡嬰兒恐怖短篇小說,作為恐怖
小說裡的反派變得有點神出鬼沒(?)。
而太過擬人的動物或擬成人的嬰兒,基本上就只是個披著動物或嬰兒皮的一般角
色而已。
飲食和睡眠的部份,佛斯特認為在小說中很少被處理到,而且似乎對這種情況有
些不滿。小說中處理的愛情則多到一塌糊塗(欸)比重比真實人生重得多。一部分佛
斯特歸因為與作者在創作時的心理狀態有關,一部分則是儘管真實人生中人的關係經
常變動,但我們都很樂於接受「於是這天造地設的一對結婚了」這種假設「從此他們
過著幸福塊樂的生活」的結局。
人物的下半則是有關圓型扁型人物以及視點的處理。
其中我之前認為是扁型人物的《傲慢與偏見》,實際上佛斯特全部歸到圓型人物。
(他認為珍奧斯汀的人物全部都是圓型人物。)
理由是,雖然她很多角色在大多數的情況下都可以用簡單地一句話來形容,然而
當情節發展超出角色原本的格局時,角色會因此有適當的應對。他舉的例子是某位
「好脾氣但討厭煩心」的太太。當女兒跟人私奔的時候,她並不是像原本那樣坐在椅
子上呆呆地說「唉呀闖這種大禍真討厭……我的針又掉了」,而是給了一小段情緒描
寫點出「她明白此事的嚴重性」。
單單是這樣的差異(事情嚴重時反應也會大一點?),就足以讓人物從碟子變成
小球了。(但反應的差異必須能令人信服,否則現在似乎稱之為偽圓型。)如果是這
樣的話,那麼要寫出純粹扁平的角色,要保持那樣的一致性,似乎也不見得很容易?
至於敘事觀點的部份,佛斯特認為重點在於「吸引讀者接受作品的能力」。能達
到這個目的,敘事觀點頻頻轉換,或者單一敘事觀點到底,都是可以接受的。然而轉
換得太多太刻意,暴露出太多角色的秘密,甚至變成「邀讀者到作品背後和作者聊聊」
的狀況則不可取。
看樣子現在的所謂後設小說,似乎正是反駁這個意見的結果?
情節
故事是時間關係,而情節則是因果關係。聽故事的人會問「然後呢?」而情節則
會讓人問「為什麼?」那個「國王死了,然後王后也死了」是故事,「國王死了,王
后也因傷心而死」是情節的說法就是在此提出。
情節要求讀者記得前面的故事,並進行思考。另外情節的要求有時候會影響人物
的可信度。(真實世界不會每件事情都有結局,但小說往往要設計一個結局。)
幻想
幻想(Fantasy)小說要求讀者相信超自然之物的存在或不存在。這個疑似超自
然的東西不一定直接出現。舉的例子包括一個亂糟糟狀況百出的大宅院(像是有個搗
蛋鬼在裡面),或一個美到讓全牛津男孩都跳河自殺的女孩(只有一個除外:他跳窗
自殺)。
這部份的定義雖然比現在類型小說裡的 Fantasy 廣一些,不過還算可以瞭解。
不太好瞭解的是後半:選擇一部早期作品作為神話,以其為架構進行嘲仿或改編。比
如尤里西斯之於奧迪賽。感覺這與前面的定義似乎沒有什麼關聯性?
預言
這部份講得比較玄。人物除了像真實的人之外,還要能更延伸出去,到達某些或
許是人類共通情感或情懷的層面,而引起讀者共鳴。諸如悲憐與慈愛,諸如惡意等等。
圖式與節奏
圖示似乎是情節的加強版,類似於現在我們說的結構?過度要求結構過於精巧對
稱,有時候可能傷害角色的活力。
節奏是一個反覆出現,有高有低的……不確定他所指的是主題或子題。舉的例子
是追憶逝水年華(那時候還沒出完結篇!)裡的一小段樂曲,從串場的小樂曲片段、
隔一段時間主角在別處聽見了奏鳴曲中有同樣的樂段,原來他談過戀愛的女生正是那
個作曲家的女兒(而在家鄉時看起來只是個落魄風琴手)、幾百頁後再次出現時,該
已故風琴手的曲子被視為大作,大家要在他住過的小鎮立雕像。
--
http://urochordate.com/phpBB2/viewforum.php?f=12 ←快閃讀書會
http://urochordate.com ←我家
http://www.nch.com.tw/writers.php?id=2742 ←小說頻道倉庫
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.20.168
1F:推 white07:推薦這篇心得! 07/17 15:31
2F:推 egozentriker:推封狼! 07/17 18:44
3F:推 imsorry78:推用心 07/18 00:00
4F:推 north4909:推! 07/18 20:10