作者hj770623 (浦島與烏龜)
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標題[閒聊] 最近板上挺冷的 來開個話題~
時間Mon Jun 20 15:28:24 2011
最近在寫冒險小說 (略帶有幻想風格)
好像總有瓶頸的問題 (像是玩RPG卡關一樣...)
比如故事裡面有,小明跟老王對打的橋段,
我都會重覆的使用人名,
像是:
小明拿長刀斜劈下來,老王側身避過後,射出幾枚鋼鏢,
鋼鏢破空聲讓小明知道不能大意,隨即翻轉長刀把鋼鏢打掉,
老王深自懊悔不該招惹到小明這種大人物...
上面小小一段 用了3次小明 2次老王
都不知道該如何把這壞毛病去掉...
怕會給人湊字數之嫌...
還有像是 武俠和冒險小說
要製造高潮或緊張的情節似乎比愛情小說容易許多?
像是我寫的武俠或冒險小說 朋友會跟我說:蠻爛的...
假如是愛情小說 朋友則會說:爛透了...
之前有幾個愛情徵文網站,
我收到的評語都是...平淡...兩字
也有無法製造爆點的缺點
不過最近終於找到我寫的小說優點
就是朋友睡覺前會跟我說:欸!浦島...你寫的小說給我看一下 我最近都睡不好...
樂觀的想想...還有幫助睡眠呢 朋友真貼心~揪咪~
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◆ From: 210.69.124.50
※ 編輯: hj770623 來自: 210.69.124.50 (06/20 15:28)
1F:→ diess:以前我也有這問題,後來是用上前者後者和獨特的招數避開 06/20 15:30
2F:→ diess:鋼鏢破空聲強勁足讓人專心堤防,隨即翻轉長刀打掉鋼鏢 06/20 15:31
3F:→ diess:其如行雲流水般的動作讓發鏢者驚覺惹上不該對上的高手 06/20 15:33
4F:→ diess:文筆不夠好,例子僅夠參考 06/20 15:33
5F:→ stand1234:其實這種敘事不是不行,甚至在閱讀方便來說,多那幾個字 06/20 16:15
6F:→ stand1234:是必須的 06/20 16:15
7F:→ stand1234:另外,平淡不一定是缺點,能平淡道出細節便能賦予事件或 06/20 16:16
8F:→ stand1234:人物血肉,但如果只是平淡的對話則讓人無法深入 06/20 16:17
9F:推 winter67401:恩恩,不過建議像是標點符號這時候就很好用。 06/20 16:24
10F:→ winter67401:會感覺比較清楚一點 06/20 16:25
11F:→ hj770623:版友的回覆就讓我茅塞頓開~感恩 06/20 16:45
12F:→ starfairy:我覺得不是人名重複的問題,而是畫面的感覺不夠強烈,因 06/20 18:10
13F:→ starfairy:為敘述的是動作,看的人一定會去想像,假如不夠簡潔清楚 06/20 18:11
14F:→ starfairy:畫面難以成形,無法從文字輕易想像時,難免讓人很"出戲" 06/20 18:13
15F:推 misthide:不妨用兵器作主詞如何? 06/20 23:32
16F:→ hj770623:回樓上大大 兵器做主詞 這點也許是個好建議 下次試試~:) 06/21 09:59