作者chhs (星風寫語)
看板eWriter
標題Re: [閒聊] 請推薦熱血的作品讓我膜拜 m(_ _)m
時間Thu Jul 23 21:38:16 2009
無聊想找看看怎麼描寫戰鬥
google了一篇文(對岸輕小說論壇 簡體字,順便轉繁貼過來)
http://www.lightnovel.cn/viewthread.php?tid=130268
六翼熾 [心得] 關於戰鬥場面描寫的一些小心得
在創作輕小說的時候,常常會遇到要描寫戰鬥的情況,本人就正在構思一部有熱血
戰鬥場面的小文,經過多次回爐總結後,有了這樣一些體會。
第一,不要太看重你文中的戰鬥場面描寫,太過於著重描寫沒有必要的戰鬥,突
出戰鬥的華麗,會使你的文有做作感,顯得不真實。要時刻牢記的一點就是
戰鬥描
寫永遠都是為劇情發展,人物描寫做鋪墊的。
而這些才是一部小說的真正看點。千萬不要以為有了華麗的戰鬥場面就可以抓住讀
者的心,沒有豐富的人物性格描寫和引人入勝的情節,戰鬥場面再華麗也沒有意義
。戰鬥場面只是起到錦上添花的作用。
第二,大家想一想,電影的給人的感官刺激是什麼,是視覺和聽覺對吧。如果在
觀賞一部電影時把聲音關掉,電影的衝擊力和藝術感就會大打折扣。小說也是這樣
,
單純地進行視覺描寫是很難營造出戰鬥的臨場感的。小說對比電影,由於文字的
特點,在表現戰鬥的場面時有先天的不足,但是小說又有它的長處。
任何的
感官和
心理活動的描寫都可以以文字的形式給予讀者。如在戰鬥時,除了看
到的和聽到的,還加入像
握劍的雙手因剛剛對堅硬鎧甲的一擊而如被電擊般的麻木,
臉頰可以感到刀刃擦過時帶起的氣流,
從氣流中就可感到刀刃的寒氣,
巨大的爆炸震動耳膜劇烈地顫抖,
尖銳的鳴叫迴響不絕,什麼其他的聲音都模糊了,
通過劍刃可以感到對方的肋骨已經被像砍樹枝一樣被砍斷了
等等其他感官的描寫。這些描寫都可以大大增強
戰鬥的臨場感。
第三就是戰鬥描寫的
節奏把握,由於現實中戰鬥的節奏往往很快,所以小說裡
在描寫戰鬥時文字語句要盡量地短和直接,不要用大段大段的長句來描寫戰鬥,短
小精悍的句子可以使戰鬥場面爆發力十足。同時也忌諱用過於繁雜和華麗的辭藻去
粉飾戰鬥場面,這會大大降低臨場感和速度感。據個例子:
如電光一閃般,箭矢以流星墜地般的速度直抵劍士的心臟,劍士馬上急速側身
一偏,箭矢偏離了心臟但擊中了左肩的盔甲並在一瞬間發出暴雷般的巨響和閃電般
的白藍色光芒,光芒四射中,左肩的盔甲被炸得粉碎,碎片如紛飛的花瓣般散落。
比較華麗對吧,很多人都吧戰鬥寫成這樣子,但看看下面的另個版本。
嘩!銀色的箭頭閃著白藍色的光,箭失拖著它細長的影子疾飛而來。糟了,劍
士想到,馬上下意識地把身體一偏,啪的一聲巨響,劍士的眼睛因一陣強烈的白藍
光而瞇了起來,同時他只感到左肩一陣劇痛,整條左臂的知覺消失了,他唯一知道
的就是骨頭因為盔甲的保護還沒碎。可當他睜開眼睛一看,左肩上本來用鋼鐵鍛造
的盔甲已經像玻璃一樣被箭矢打成無數碎片了,一些碎片飛到劍士的臉上像刺一樣
深深地扎進他的肉裡·····
所以說與其堆砌華麗的詞藻,不如簡單直接的詞語來的好,旁觀的視角不如站在
戰鬥對象的角度,以全方位的感覺來描寫,臨場感才出得來。
(chhs亂入:我怎麼覺得上面兩段都描寫得不怎麼好XD)
第四就是戰鬥中地點是在不斷變化的,不要造成一種情況就是你的主角們像打
擂台一樣在一片小小的地方困獸鬥,戰鬥兩人人可以遵循接近戰,轉移,來開距離
,遠程攻擊,再靠攏,再接近戰的規律來打鬥。
第五就是在戰鬥中,心理活動的描寫也相當重要,角色的大腦也在飛轉中尋找戰
機,處理訊息,分析戰況,
沒有心理描寫,戰鬥就會想機器人的戰鬥一樣沒有生動感。
還有一些要避免的東西,比如太多的語言,如你果然很強,你太弱了,你的招式
還是這麼幼稚,我送你下地獄,你才到這個地步而已,我沒這麼容易死等話最好不
要出現得太多,不然就很做作。
總之,戰鬥描寫越真實越好,要把自己想像成戰鬥者,你沒有時間去聯想剛剛承受
的一擊是像流星趕月還是像驚濤拍岸,那個光是像閃電還是像什麼其他的不重要,
重要的是你的左手已經被砍斷了,流血過多讓你開始眩暈,但你還是用右手一劍砍
向對方的頭,在被擋開後馬上轉身大幅度橫掃對方得腰部。
飛行工程師
的確在很多地方如樓主所想,在描寫這一系列場面時使用心理描寫和感覺上的真實
描寫,遠比驚濤駭浪,驚天動地來得高明。不過有些時候還是要把握好度,不能讓
描寫一片死水
yuk~煜
感覺戰鬥的描寫應該簡潔明快
至少要有節奏感,不一定非要寫得多華麗
個人覺得9s裡的打鬥很不錯
(亂入:9s有人知道是什麼東東?)
蓋恩4000
沒必要寫的太詳細,但表現出參戰者的風格,信念,心情還是必要的······
性感子彈
戰鬥描寫不一定拘於一格,但必須讓人有一種
直觀和強烈的閱讀感受。要麼是豪快
,要麼是慘烈,要麼是熱血,要麼是優雅,要麼是緊張。
事實上,戰鬥描寫之所以這麼重要,是因為戰鬥是你的角色與他所面對的
困難或壓
力最直接也最激烈的碰撞,而角色與其面對之壓力的對抗本身就是故事引人入勝的
最重要的條件之一。(對英雄來說,魔王是他所面對的壓力,而對魔王來說則反之
。)
事實上,當然,碰撞並不止於戰鬥(字面含義)這一種形式,但我們可以將它擴展
為一個比喻性的含義。這樣一來,戰鬥的描寫就成為了對角色的信條、原則和個性
的最直觀也最暴露的表白。相應的,你的描寫就要按照你想要表達的角色的形象來
變化。正如樓上某君所說「參戰者的風格」,亦此之謂。
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豪快、慘烈、優雅、緊張,這些還都可以想像
戰鬥熱血pk還滿難想像的(似乎尚未見過,想不到……)
有誰可以舉個例子?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.76.90
1F:→ chhs:內文一大串 重點是我要問的問題XD 07/23 22:44
2F:推 rei23:9S是角川出版的科幻動作輕小說... 07/23 22:54
3F:推 F23ko:囧" 很明顯的chhs沒接觸輕小說這一塊 07/23 22:58
4F:→ F23ko:我跟別人聊小說時,有很大的機會聽到對方提風動鳴之類的書 07/23 22:58
5F:→ F23ko:我就會囧在那邊了 因為那類型的我都沒看過 07/23 22:59
6F:推 Smaragdos:……風動鳴真是我這個學姐都覺得汗顏的書(大汗) 07/23 23:00
7F:→ chhs:風動鳴我有試過要翻來看 but……不合口味(他也是輕小說?) 07/23 23:01
8F:→ F23ko:風動鳴不是 不過跟對方提到奇幻時 有不小的機率對方會提 07/23 23:03
9F:→ F23ko:但是我也沒看過.... 只是常常聽到 07/23 23:03
10F:推 lisido:推一下星風大的分享 風動鳴我本來想去找來看的 但是 07/23 23:08
11F:→ lisido:後來聽說作者有腐女傾向 還有游素蘭封面太嚇人 就放棄了 囧 07/23 23:08
12F:→ lisido:我真的很怕作者在正常向作品裡面偷偷搞曖昧的BL...... 07/23 23:11
13F:→ chhs:google圖片 封面看起來還不錯阿@@ 07/23 23:12
14F:→ lisido:我以前很喜歡游素蘭的 但現在......唉 囧 07/23 23:15
15F:→ lisido:去奇幻版搜尋龍族再版的消息 就會發現很多人跟我一樣怕 07/23 23:17
16F:→ laegil:風動鳴嗎?當初在書店看見時先被封面嚇到,再看文案又冏了 07/23 23:20
17F:→ laegil:下,至於內文,作者文筆有進步,但劇情不是我的菜(提到這) 07/23 23:22
18F:→ chhs:游素蘭作什麼驚人的事嗎?(記得好像滿有名的) 07/23 23:22
19F:→ laegil:部總是要小心,很容易開戰= =) 07/23 23:23
20F:→ chhs:不是我提的,對風動鳴沒什麼感覺(那就戰吧!XD) 07/23 23:24
21F:→ chhs:google了一下 我好像看開頭「神座」就把書闔上了 囧 07/23 23:27
22F:推 Smaragdos:記得第一集我看不到一半就放棄,完全分不出誰是誰說話 07/23 23:27
23F:→ laegil:我只記得看到一堆刪節號,不過後來的作品似乎有改進 07/23 23:38
24F:推 loopuntil:我以前超愛寫PK,後來改邪歸正了,覺得一直打很空虛XD 07/23 23:49
25F:推 baelrog:拳頭是拖戲兩大神兵之一啊!另一個神兵叫枕頭。 07/23 23:57
26F:→ lisido:我現在不知道為什麼 就是覺得游筆下的人物沒有靈魂 07/24 00:02
27F:→ lisido:至於她的八卦 聽說某人的某作品有影射她的樣子 (忘了 07/24 00:02