作者altosax0912 (衝落地式喇叭~XD)
看板comm_and_RF
標題Re: [問題] HFSS 設定問題
時間Sun Mar 14 00:25:10 2010
※ 引述《gsx81 (ㄚ敏)》之銘言:
: ※ 引述《TItoh (一眨眼)》之銘言:
: : lump 用在近似TEM場 要先給定阻抗
: : wave port 沒限制 不用給阻抗
: : 用錯 會出現不合理的狀況
: Q:文中所提近似tem場是指遠場跟近場的差別嗎? 近似是指遠場?
照Help裡面的說明是 使用Lump port 他會假設成TEM場激發
而使用wave port的話 可以激發高階的模態
: : Rad 四分之波長 PML八分之波長
: Q:可以詳細說明為何PML只需八分之波長?
: : 限定範圍嗎?
: : 切mesh,解多少次讓結構收斂
: Q:在HFSS裡大概要切多少MESH,結果才不會相差太多?
切多少mesh數通常都會跟你的結構有關(因為HFSS必須使用很多網格來fit你的模型)
所以當結構太複雜的話 mesh數就會切的越細
同樣的就會占用很多記憶體(我有24G的記憶體全用上的經驗= =")
這時候就必須適時的簡化你的模型
: :
: : 盡量用discrete
: Q:可以詳細說明嗎?因為DISCRETE每點都跑,模擬時間太久
Discrete:結構中的每個頻率點的電磁場都去跑,通常是最準,但也最花時間。
Fast:Ansoft自己發展的一種快速解法。(聽說速度會比較快,但我沒用過XD)
Interpolating:內差法求解。也就是去解某幾個頻率點的電磁場,在利用內差求解。
通常速度較快,但是對於比較複雜的結構,比較不容易反應出真實的
頻率響應。
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小弟才疏學淺 班門弄斧
如有錯誤 還麻煩各位前輩指教^^"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.171.246.195
1F:推 Gocoba:24G記憶體都用上 是什麼樣的結構這麼複雜 149.169.221.59 03/14 11:41
2F:→ Gocoba:還是走線都用特別的方式畫? 實在誇張 149.169.221.59 03/14 11:41
3F:→ Gocoba:不過我Sonnet也曾經畫過16G的結構 模擬時間 149.169.221.59 03/14 11:42
4F:→ Gocoba:超級長 結論就是初始的模型不用太準 149.169.221.59 03/14 11:43
5F:→ Gocoba:先估算再求精細才不會花時間在模擬時間上 149.169.221.59 03/14 11:44
6F:→ Gocoba:另外就是對稱結構就先split 再matlab結合 149.169.221.59 03/14 11:45
7F:推 yyuto:樓上G大寫的最後一點 不知道有相關的資料嗎! 211.74.184.108 03/14 12:50