作者chungsen (仲生.....)
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標題Re: [閒聊] 馬力?轉速?扭力?
時間Sun Feb 1 18:27:49 2009
在回答你的問題前
先來段簡單的基本觀念建立
功(work):是指將一個質量m的物體移動距離S所需的「能量」
功率(power):上頭說的「功」,做功可快可慢,所以做功的時間(時率)稱做「功率」
[簡單的例子:全力跑100m15秒內累趴 vs.1000m10分鐘內累趴]
單位常見是馬力、千瓦
馬力單位定義:33000 ft-lb/min
也就是等於一匹能拉動 33000 磅並以每分鐘 1 英尺走動的馬所作的功率
扭力(torque):扭動、轉動的力{廢話XD};
單位常見的是牛頓米(N-m)或是磅尺(lb-ft){"L"b-ft,不是"一"b,ft英尺}
意思是
20磅作用力轉動
3/2呎的力臂產生
30磅尺的扭力{拿出力矩觀念來}
3/2ft
●
—————
(轉)
↑20lb
基本的定義搞定後
現在帶進內燃機的觀念來
引擎扭力,通常指引擎汽缸內爆炸產生的力量推動活塞,活塞再往下推動連桿驅動區軸,
這時候區軸產生的扭力, 最後才再經由變速系統到輪軸上
馬力則是引擎功率的單位,上頭說的是汽缸爆炸推動連桿驅動區軸的力,
這邊的馬力則是說「由區軸輸出可以做功的動力」,
我自己是把他消化成,人可以怎樣跑?快快跑到掛?還是慢慢長跑到掛?
馬力計算公式:hp = 扭力 X rpm ÷5252(常數)
個人白痴記法:人短跑每分鐘跑500步(高轉XD),但每步的輸出力量都不大
長跑時一分鐘可能只跑了4步(低轉),但是每步都實實在在的將身體重量移動一些距離
而"人力"都是固定一隻的XD
能量是固定的,現在只是輸出的方式不同而已
請要有這觀念
以下針對你的問題來做一些說明
※ 引述《bingopig1987 (豆頁)》之銘言:
: 高轉低扭
: 就是當轉速很高時 才會產生扭力?這樣的引擎特性會用在什麼樣的車呢?
應該要說是:他扭力不大,可是他可以很高轉,
變成他的輸出功率可以因為這高轉的關係榨出高馬力輸出
最常見的代表就是2T 50cc 小車
(或者現在市面大部分的小cc數車種也是Orz)
所以說如果說他扭力值加大一些的話
其馬力值也會增加不少
: 低轉高扭
: 意思是轉速不用很高 就能產生高扭力 算是很省油對吧?而且爬坡也很好用?
其實你說的差不多
大扭力就是產生的力量大,F=ma公式下,m不變時,F愈大加速度a也會變大
所以變成引擎特性的問題了
其中包含了區軸行程的長度問題、有效壓力問題等等
不然大家都來說
幹!我的天蛾也來改到兩萬轉會不會飛上天?!
(迷之聲:會先爆炸!)
: 那馬力呢?幾匹馬力的是不是影響到速度的關係?
: 如果先不論其他車重人重地形…之類的因素
: 馬力越強?速度就越快嗎?
馬力其實可以想成「能力」XD
這個人的能力強不強、那個人的能力很差這樣
因為他是"算"出來的
只要牽扯到計算,就會有變量
表示有一個以上的條件可以改變他
一樣就是上頭說的扭力與轉速之間的關係式
而這些條件,才是我們人可以確切得知的
扭力不大? 沒關係靠拉轉~
轉速拉不上去? 沒關係靠扭力撐上去~
一樣都會有大馬力的效果
btw...台北沈赫哲常說:「我a不大,可是我m很大!所以我撞你的力量還是很大」
: 那這麼說的話…大馬力跟高扭力是不是不會同時出現?
現在這個問題你應該心理有答案了才是XD
不會
: 另外…速可達這種自動排檔車是不是有設定在轉速多少時會讓離合器做動
: 最近觀察同學的JR似乎轉速都會卡在七千轉以上才會跑
: 速度越快…轉速越高…不過也不會破九千轉或是萬轉
: 而打檔車以觀察過的野狼來說…
: 通常在五六千轉入檔,然後進檔後會降到三四千轉左右
: 待油門摧速度到七八千轉之後在繼續進檔.接著就在三千至六千之間做巡航
: (據說最高檔位破萬轉會飛天?XDD)
: 以這個舉例的話
: 這是不是 就是速可達通常會比打檔車耗油的原因?
速可達通常會比檔車耗油的原因在於CVT無段變速系統的關係
其整個原理和接觸都是靠「摩擦」來帶動
而有一部分的能量就會消耗在這些摩擦上
傳統檔車則是除了空檔外,區軸輸出幾乎所有動力都直接傳到輪軸,
因此不會有太多沒必要的能量損失
基本上原理跟腳踏車變速系統差不多
需要大扭力時利用齒輪的變化來取得大扭力或是省力(高轉)帶
但更詳細的細節請洽各大學機研社社課內容XD
大馬力代表什麼?
其實什麼都沒有XD,他只是說明這車子可以有這樣子的功輸出而已
路陡知扭力;路遙知馬力
簡單來講這樣就差不多了
而大扭力又真的代表好?
大扭力確實會帶來加速度快的效果,可是相對應的是,這個力量產生後的後遺症
因為大扭力代表爆炸的力量大,表示活塞承受的壓力大,表示連桿承受的推力大
表示區軸的負荷也重
最簡單的就是材料耐用問題出現了...XD
就這樣..
已經盡量的將一些書上一堆寫得文謅謅的東西口語化了XD
還是有問號的再說一下吧~
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◆ From: 124.10.130.11
1F:→ guithawk:仲生a很大 (筆記) 02/01 18:31
2F:推 chestsun:我想發問 轉子引擎跟噴射引擎的扭力怎麼計算\測量? 02/01 18:35
3F:→ chestsun:這兩者似乎並沒有類似傳統活塞引擎的曲軸裝置 02/01 18:36
花了點時間查你說的兩樣東西
轉子引擎有板友也有說了
他還是有偏心軸的構造在(功用同往復式活塞引擎之區軸),
所以馬力的計算可能就是從這個軸的扭力與轉速來算
噴射引擎的話
在茫茫飛機引擎海中,短時間內找沒有關馬力相關的資料Orz
一般都是廢氣推動的引擎
不過有查到一種是渦輪螺旋槳的引擎
但他除了壓縮機和渦輪機外
他還是有一根軸輸出來,再藉由一堆齒輪去轉動他要轉動的螺旋槳
所以應該計算的點一樣是那根軸
4F:→ chungsen:只要他還有中心軸的構造在應該就是算那邊? 02/01 18:39
5F:→ chungsen:這兩種引擎我接觸不多不瞭解耶O_Oa 02/01 18:40
6F:推 ofkofk:轉子引擎的轉子功用就等同活塞,另外也有個偏心輪的輸出軸 02/01 18:46
7F:→ ofkofk:原理沒什麼不一樣,有動力總是要想辦法轉成能使用的方式0.0 02/01 18:47
8F:→ ofkofk:汽機車上所說的噴射引擎只是供油方式不同,其他同化油 02/01 18:49
9F:→ ofkofk:不過飛機的我就不暸了...0.0 02/01 18:49
10F:推 chestsun:因為從構造看來 轉子引擎力臂好像不大 噴射甚至是0? 02/01 18:50
11F:→ chestsun:所以才想說是不是有另外的測量方法計算扭力 02/01 18:51
※ 編輯: chungsen 來自: 124.10.130.11 (02/01 18:56)
※ 編輯: chungsen 來自: 124.10.130.11 (02/01 18:57)
12F:→ chungsen:後面的錯字真多~_~a 02/01 18:57
13F:推 metalfinally:那個...噴射引擎通常都是推力,例如可以產生多少磅 02/01 19:07
15F:→ metalfinally:不過他的噴射引擎會不會是指燃料噴射,而不是噴氣 02/01 19:09
16F:→ skytide:沈赫哲不是教數學的嗎?? 02/01 19:09
17F:→ sdiaa:燃氣渦輪比較有在算馬力扭力... 02/01 19:12
18F:推 turtao:數學跟物理本來就相通的.. 02/01 19:13
19F:→ sdiaa:不過同上面板主補加的 燃氣渦輪會有根軸跟齒輪箱 02/01 19:14
20F:推 turtao:渦輪軸引擎~~~需要扭力的地方適用的~~ 02/01 19:22
21F:推 chestsun:仲生大還特地去找資料@@! 真是太麻煩你了 02/01 19:34
22F:→ chestsun:我說的噴射引擎是指飛機那種壓縮噴氣的 02/01 19:35
23F:→ chestsun:看來噴射引擎好像跟火箭引擎一樣 只計算推力喔 02/01 19:37
24F:推 metalfinally:看用在哪方面,飛機用算推力,但你如果指Y2K那種就有 02/01 20:01
25F:→ metalfinally:扭力跟馬力了,原理就如版大所說有跟傳動軸 02/01 20:02
26F:推 skytide:小疑問請教:為什麼扭力峰值跟馬力峰值的輸出轉速會不一樣 02/01 20:04
27F:→ ck940560:飛機的噴射引擎是吸氣來推後面的氣 火箭是自己產生氣體 02/01 20:08
28F:→ skytide:有人可以解惑嗎?? 因為照文中公式算應該是一樣的 02/01 20:11
30F:→ skytide:瞭了.馬力曲線=扭力曲線*轉速(直線) 多謝<0> 02/01 20:32
31F:→ joujouka:噴射還有分噴葉和噴渦 一種是內燃一種是後燃 02/01 20:41
32F:推 jasonowl:所以提昇馬力的方法很簡單..提升爆炸力或效率就可以了 02/01 21:50
33F:→ jasonowl:最簡單就渦輪或增加壓縮比...其次再來改缸吧... 02/01 21:51
34F:推 bingopig1987:是仲生大的詳解~再拜<_Q_> 02/01 22:27
35F:→ bingopig1987: (閱讀內化中) 02/01 22:27
36F:推 gamewed:為什麼不會同時出現?假設3000轉輸出2KG 而4000轉輸出1.7KG 02/01 22:29
37F:→ gamewed:如此扭力最大值@3000rpm 但是4000rpm時馬力是比3000rpm高 02/01 22:29
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