作者GTGTCO03 (@.@)
看板ask-why
標題足球 pk賽距離
時間Sat May 31 23:22:48 2014
pk賽為什麼距離不遠一點
這樣的距離運氣成份太多了吧
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1F:→ xiaoa:守門員必須通過動作預測球路, 所以射門時必須要欺騙守門員 06/01 00:49
2F:→ xiaoa:在做出假動作改變射門方向時, 還要維持準確的方向 06/01 00:51
3F:→ xiaoa:我看過厲害的守門員, 能夠在差點受騙的情況下轉向撲球, 並成 06/01 00:54
4F:→ xiaoa:功攬載. 而射門人員, 我看過沒技術的要騙球, 結果連龍門都沒 06/01 01:02
5F:→ xiaoa:碰到. 還看過更奇葩的, 守門員撲一邊去, 球卻穩穩的往中間去 06/01 01:04
6F:→ xiaoa:實力差距大時, 點球攬載甚至超過2/3 06/01 01:06
7F:推 gamer:守門預測球路這個在高階比賽幾乎是不存在的,至少職業足球在 06/01 22:18
8F:→ gamer:12碼罰踢的統計數字,和亂猜的幾率差不了多少。而且也有守門 06/01 22:18
9F:→ gamer:員承認,看到踢球的人動作才反應是一定來不及的,一開始就必 06/01 22:19
10F:→ gamer:須猜測某一邊,剩下的就是看運氣了。 06/01 22:20
11F:→ xiaoa:如果是單純的運氣, 為什麼點球進球率可以到接近2/3? 而非1/2 06/01 23:21
12F:→ xiaoa:我認為守門員說使用猜的,那是謙虛; 但要說能預測,那是虎爛 06/01 23:24
13F:→ KanoLoa:運氣吧,如果能準確踢到最外測角度幾乎是無解的。 06/01 23:27
14F:推 gamer:2/3合理吧,左中右,1/3被猜中,2/3猜不中。 06/01 23:34
15F:→ gamer:所以才說進球率和機率幾乎是差不了多少。 06/01 23:35
16F:→ xiaoa:可能我看到的剛好是神人守門員 =..= 06/01 23:57
17F:推 Yenfu35:補充gamer,據說在義大利職業足球聯賽(至少義甲),一位 06/02 01:05
18F:→ Yenfu35:門將若能在比賽中守住點球,會被稱為「聖人」。 06/02 01:06
19F:推 XiJun:如果那麼好攔截,被罰12碼就不會有人稱之為「被判極刑」 06/02 13:01
20F:→ XiJun:遠一點的話,就會變成太容易攔截,就沒有懲罰的效果了 06/02 13:03
21F:→ WINDHEAD:實務上是你就算猜對邊也很難攔得到,所以乍看之下跟"亂猜" 06/02 22:56
22F:→ WINDHEAD:一樣的機率,實務上其實已經比亂猜強很多了 06/02 22:56
23F:推 Equalmusic:是左中右上中下吧,實際上有九個位置...1/3 已經很強了 06/03 19:28
24F:→ xiaoa:以守門員身高去分化, 縱軸應該沒有分到3份. 而且因為重力因 06/04 13:31
25F:→ xiaoa:素, 守門員撲球會撲倒在地上, 所以下半部比較容易防守 06/04 13:33
26F:推 Equalmusic:你說的沒錯,不過兩側是有的,所以也不會是 1/3 06/07 18:41
27F:推 gamer:踢球員也會失誤啊,也可以根本踢不進球門範圍,這些誤差加加 06/08 22:40
28F:→ gamer:減,我認為1/3差不多耶。 06/08 22:40