作者solusmilk (岩男)
看板ask-why
標題Re: [請益] 為什麼蚊子老愛在耳邊飛來飛去?
時間Tue Apr 24 13:17:31 2012
借標題問些有關蚊子的問題
為什麼撞不死蚊子?
一般人打蚊子的方法都是使用雙手擠壓的方式破壞蚊子身體結構,
為什麼無法使用揮掌或是揮拳的方式“撞”死蚊子呢?
以質量來說,手掌與蚊子相差千萬倍,
手揮的速度也不算慢,傳遞給蚊子的能量應該不至於無法造成傷害。
考慮到在擊中蚊子之前,蚊子可以感受到手掌的接近而反方向飛行,
但是撞擊時從手掌的觸感覺得仍然是以相當的速度追上,
或許是昆蟲的外骨骼可以承受這樣的力道嗎?
(聽過一種說法是螞蟻從幾公尺高的地方摔下也不會死)
感謝解惑。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.166.243
1F:推 shihpoyen:用彈性碰撞來看若兩者質量相差很大 新的v2=2*舊的v1-舊 04/24 13:25
2F:→ H45:這得做個實驗是捉幾十隻活蚊子,然後控制打擊力道在蚊子上,看 04/24 13:26
3F:→ H45:臨界力道是多少會使蚊子掛掉 04/24 13:26
我沒有做過詳細的實驗,不過有試著用手撞蚊子幾次,
有一隻蚊子被我撞3次還活蹦亂飛的XD
4F:→ shihpoyen:的v2 所以若舊的v1和舊的v2反向的話 v2的變化為2*(舊的 04/24 13:26
5F:→ shihpoyen:v1+舊的v2) 04/24 13:27
彈性碰撞不是還需要考慮壓縮與還原的程度嗎?那可能會是致死的原因吧。
※ 編輯: solusmilk 來自: 140.122.166.243 (04/24 13:36)
6F:推 harry901:蚊子會被巴昏XDDD 另外不能用碰撞去算因為質量相差太大 04/24 13:42
7F:→ harry901:要用衝撞去算 04/24 13:42
8F:推 Gwaewluin:手的速度可能還是慢一點,以前看親戚表演用拖鞋揮一下讓 04/24 14:24
9F:→ Gwaewluin:蚊子昏死掉落地板,接著再處理蚊子 04/24 14:25
10F:推 Equalmusic:我試過打在蚊子旁邊讓他被震昏 XD 04/24 14:46
11F:推 unfinish:螞蟻摔不死是因為空氣阻力 蚊子撞不死也是跟空氣阻力有關 04/24 14:58
12F:推 shihpoyen:並沒有質量相差太大就不能用碰撞算的說法 不過這方法只 04/24 15:32
13F:→ shihpoyen:算出速度差 還要知道碰撞時間才求出平均加速度和力 當然 04/24 15:33
14F:→ shihpoyen:能知道過程的話 就可以求瞬間加速度及力了 另外 我打的 04/24 15:35
15F:→ shihpoyen:式子中前面的v是指一維的速度 最後面的v是指速率 還有就 04/24 15:36
16F:→ shihpoyen:就是我曾經巴死過蚊子XD 04/24 15:37
17F:推 hirabbitt:掌風會先把它吹開? 04/24 18:20
18F:→ a001ou:我也覺得是掌風作為緩衝了 像蒼蠅就很容易巴昏 04/24 20:30
19F:推 darren8221:可以用甩的巴昏喔 大隻的比較適用 04/25 01:09
20F:推 nidor:速度太慢,多觀察汽車擋風玻璃就知道蚊子是可以被撞死的 04/25 13:01
21F:→ freef1y3:在空中巴很難巴昏,但是巴到地板上就很容易 04/25 15:10
22F:→ freef1y3:合理推測蚊子撞到地板的衝量比撞到手大 04/25 15:11
23F:→ holygoner:一般只會巴昏 一掌巴死的話...閣下掌力也算驚人 05/06 10:00