作者Sheepforpart (Sheep)
看板ask-why
標題[請益] 遊戲點卡的問題
時間Sun Aug 15 23:51:05 2010
很久以前想過這個問題
以遊戲公司來說,遊戲點卡只是一連串序號,經由工程師灌入之後可以兌換虛擬寶物
但是虛擬寶物雖然不能說不需要成本,但是成本應該是極低的吧
而訂下遊戲點卡的價格的也是遊戲公司
這就好像變相的送錢給遊戲公司,只是中間多了一道手續(即購買遊戲點卡)
但是不同於實物的地方是,有很多虛擬寶物是無法轉讓的,所以並沒有辦法轉賣
那麼這樣遊戲公司不就等於在自己印鈔票嗎
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◆ From: 114.42.90.76
1F:→ xiaoa:員工有工資,伺服器有維護費用,軟體有版權, etc.. 08/15 23:56
2F:→ xiaoa:另外就是供需的問題,人家願意花錢買,那也是沒辦法的事 08/15 23:58
3F:→ a001ou:使用別人的服務自然需要付出代價 很怪嗎? 08/16 00:05
4F:→ hermitwhite:而且開發遊戲要花很多時間成本;而作好的遊戲也是在回 08/16 07:32
5F:→ hermitwhite:收過去付出的成本。 08/16 07:32
6F:推 eliec:就像我在路邊唱歌跳舞你投錢給我一樣阿 08/16 09:11
7F:→ eliec:不一定要有實際上的實體交易才有資格獲得貨幣呀~ 08/16 09:11
8F:推 cocold:星海二開發了十年了吧 讓人家回收一點過份嗎? 08/16 09:43
9F:推 banqhsia:因為序號可以無限產生,所以廣義來說是無本生意 08/17 11:54
10F:→ xiaoa:軟體並不是只有開發需要費用, 要不然MS的XP也不需要結束服務 08/17 18:53
11F:→ xiaoa:簡單計算 (點卡價*玩家-維持費)*壽命-開發成本 = 營利 08/17 18:57
12F:→ xiaoa:如果玩家人數不足、遊戲壽命太短,還是會虧本 08/17 18:58
13F:→ xiaoa:甚至無法維持,伺服器便要關閉(或其它方針) 08/17 18:59
14F:→ Sheepforpart:我懂了 謝謝各位 08/21 11:06