作者xiaoa (不事生產)
看板ask-why
標題Re: [請益] 3D電影會頭暈是平衡感不好嗎?
時間Sat Jan 9 00:03:29 2010
※ 引述《HuangJC (吹笛牧童)》之銘言:
: 推文中連結新聞有提及
: 眼睛疲勞,電影院黑暗等
: 這些還可以改進;現在投影機一直在加強亮度
: 目標當然是不必關燈,可在自然光下投影
: 2D 時本身就有平衡問題
: 比如影像讓人感覺自己在前進,在自然界中背後會有推力
: 但實際上電影院裏沒推力,這會讓身體的預期反應較難適應
: 不過這畢竟是可以適應的
: 有一個更大的問題可以參考看看
: 主視眼(力眼)問題,這在電影板有提到
: 當我們配眼鏡時眼鏡行會講解
: 你可以用手框一個小圈圈,透過小圈圈看遠處的目標
: 晚上比如看月亮,白天就找遠一點的路燈
: 當你兩眼覺得找到目標後,輪流閉起一眼
: 能看到目標的那眼就是力眼
: 這是因為雙眼視覺,其實兩眼有一個視差角
: 而大腦會習慣用某一眼成像
: 在別人看來,你的力眼是直視目標的,而另一眼有點像斜視
: 正常人差別不大,斜視的人問題可大了
: 眼鏡行很清楚這個問題,要依據你的力眼去對焦瞳孔
: 但3D眼鏡怎麼辦?
: 別說沒為你配了,就算你戴隱型眼鏡,3D又為你配,又如何
: 3D電影的原理就是螢幕上同時出現左右眼影像
: 經濾鏡濾除使左右眼各別看到左右影像
: 這影像的拍攝是以正常眼來取景的
: 有網友斜視嚴重的就說他無法看3D阿凡達啦
: 那我們不嚴重的人可以看
: 看了是度數加深還是頭暈呢?
上半部是對的
下半部.....
斜視是指注視物體時, 雙眼視線(眼球往瞳孔中心拉出去的直線) 無法 交叉在物體上
所以,「力眼直視目標, 另一眼往內旋」, 並不是斜視
這跟一般人玩的鬥雞眼本質上是一樣
方法是把假想的目標放在其中一隻眼睛前方 (鬥雞眼是在中間)
基本上, 有弱視(俗稱"懶惰眼")嚴重的人, 立體視力較弱
在電影院可能無法感受到3D立體效果
有斜視的人, 立體視力也同弱視者
準確的說法不是他們"無法看3D電影", 而是"能看但無法感受3D效果"
--
以上和原問題比較無關
--
和原問題有關
如Huang's文的上半部說的, 2D的影像就能造成暈眩感
晃動的影像會造成暈眩,本身就是"有平衡能力"的人才會有的問題,是正常人都會有的問題
如果有人坐高速旋轉的旋轉咖啡杯不會頭暈, 請他去看醫生
但, 我並不是說會暈就是正常的
太容易因旋轉、晃動而暈眩的人, 顧慮到日常生活, 也請去看醫生
--
以上還只是說到2D, 現在開始說3D
--
一般上, 3D影片的物景是呈現在布幕之前的(也可以呈現在布幕之後)
布幕 ____________________________________________
佈景
3D效果--> 佈景 角色
浮現的影像 角色
觀眾
因為距離拉近了, 3D影像的晃動比2D更大
2D 2D
布幕 _____________________角色--移動--角色___
\ /
3D 3D \ /
角色--移動--角色 \ /
\ / \ /
\ / \ /
\90℃/ \40℃/
觀眾 同一排的 觀眾
這種晃動, 就算是普通影片, 坐在最前排的觀眾也可能會有所感受
--
以上是第一點
--
第二點, 單眼水晶體對焦 和 雙眼視線交叉 位置不一致
因為, 實際影像投在布幕上, 立體浮現的影像卻不在布幕上
布幕 右單視像 左單視像
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄/↖ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ / 單眼對焦位置
立體視像
/\ ↖
觀眾 視線交叉位置
習慣上, 我們的單眼對焦和視線交叉位置是一致的
眼睛因為不習慣措位, 會一直嘗試調動焦距, 造成暈眩
戴度數過高的眼鏡(或換新度數的眼鏡)會頭暈, 也是一樣的原因
看3D影片時, 這種錯位的現象, 已經讓人暈眩
再加上影片有運鏡、鏡頭切換, 觀眾會有瞬間失焦的情形, 造成暈眩感更嚴重
--
第一 第二點 綜合的效果, 更勝於二者
而且, 坐在離布幕越近, 第一 第二點的情況也越是明顯
結果, 死的就是前排觀眾; 坐後面的則影響較小、甚至感覺不到有問題
戲院公司, 如果沒有人性, 就會在用盡所有可用空間
然後, 死的就是訂不到好位置的消費者
但是, 也人是因為眼鏡夾頭, 造成緊繃的暈眩感.....
--
個人觀賞心得
我就是那個坐在後面,沒什麼感覺的人 XD
反而之前看魔戒(2D), 坐在第一排, 一整個囧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.244.42
1F:推 HuangJC:我是說另一眼像斜視,這指的是眼球沒有直視物體的感覺 01/09 01:36
2F:→ HuangJC:而斜視的人在正常環境中,右眼看你,左眼可能看左邊,更嚴重 01/09 01:36
3F:→ HuangJC:當他已經適應後,反而我們應該提供他這種左右視覺給他,對他 01/09 01:37
4F:→ HuangJC:才正常 01/09 01:37
5F:推 HuangJC:即使已經提供他專屬的左右視像,頂多還原他的弱立體感,而我 01/09 01:41
6F:→ HuangJC:們還刻意用'正常'的左右視像供應,這光學效果你可以再畫線 01/09 01:41
7F:→ HuangJC:看看,有沒有完全和擺一個實物但斜視的效果一樣 01/09 01:42
8F:→ HuangJC:這有點像'發紅光'或'吸收其他光剩紅光'一樣的比較,雖然都 01/09 01:43
9F:→ HuangJC:是紅光,但在某些時候我們會看到差別.模擬就是模擬.. 01/09 01:44
10F:→ HuangJC:像焦距,實物視覺是對焦處清楚,其他地方模糊;由觀者對焦 01/09 01:48
11F:→ HuangJC:3D模擬是由模擬光線直接射入,由大腦還原對焦;是拍攝者對焦 01/09 01:49
12F:→ HuangJC:對焦是一種學習經驗(初生兒不會),水晶體會根據模糊動感調 01/09 01:51
13F:→ HuangJC:整,但現在看'遠近'時不必調整,不知是否也有似是而非的錯覺 01/09 01:51