作者xiaoa (不事生產)
看板ask-why
標題Re: [請益] 關於瞄準
時間Wed Nov 11 13:39:18 2009
不專業的來了~
沒有服過役, 以下敘述來自遊戲經驗和高中物理
一般士兵使用的配備是步槍
機槍並不是一種適合超遠距離射擊的配備
使用距離通常在300m以內(?)
事實上100m~以上的距離, 很少有機會可以讓你spot到敵人
戰場上, 人是會動、會躲的 (沒見過175靶會動的 = =")
(100m外的人看起來, 差不多就跟螢幕上的一個字一般高)
戰場上, 機槍是拿在手上的
你人是會呼吸,會動的. 即使開槍時閉氣, 人只要站著就會稍微抖動.... ((抖))
所以遠距離射擊最好伏下身,用槍架輔助
中距離(100m左右,以下)射擊有更絕的做法(遊戲裡叫"burst mode"的三連發模式)
因為每開一槍, 槍都會往上(and左右)跳, 三連發完全會射在不同的高度.....
開始講瞄準器
瞄準器校正,要以槍枝特性去校正, 以適合攻擊的距離做校正
每個人,每種槍校正結果都多少會有差異
所以換槍後, 頭幾發都射不中
但戰場上沒時間去校正, 所以你只能自己去適應那把槍, 去抓感覺 (最好一發就抓到感覺)
但是, 如果校正有特定距離, 距離以外不是就不準了?
這是很肯定的
那射不準的誤差有多大? 視 實際距離 和 子彈速度
當然, 方向(上瞄下瞄、傾斜)、風向,也會有影響
拿別人軍訓的經驗做例子
打175靶時, 長官會建議瞄靶子的下方 三分之一 高的位置(大概是男人雞雞的位置)
很奇怪, 為什麼要打人家的雞雞?
因為瞄準線是往下去的,射擊線是往上去的
當距離超過瞄準線和射擊線的交點時, 射擊線 會在 瞄準線 之上
所以, 瞄下面 中上面.... 更遠的距離又會變成 瞄上面 中下面
實際距離、子彈速度、射擊方向、風向 都會影響瞄準
子彈速度因槍種、彈藥而不同, 可以從槍枝說明書知道
實際距離距離 你不可能去測量, 只能靠目測 (狙擊槍可以用對焦距離校正瞄準線?)
射擊方向、風向更不用講...
各種因素之間的影響關係函數 你也不可能去算 (打戰時更不可能有時間算)
除非是artillery(大砲). 但是大砲又不是拿在手上的東西. 算也是用電腦 orz
(以前沒有電腦, 真的要靠人力去計算)
所以勒?
所以要練習啊
靠練習把函數變成經驗數據就好了
但練習再多 也不可能人人都是神槍手啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.244.42
1F:推 cpt:補充一下 國軍的步兵都是拿步槍喔 拿機槍重死人了 XD 11/11 13:54
2F:推 Oikeiosis:一般兵配備機槍@@ 那是在錫安打章魚嗎? 11/11 13:55
3F:推 WINDHEAD:比較苦命的兵還是要拿機槍呀..雖然拿彈藥那個更可憐 11/11 13:56
4F:推 Oikeiosis:機槍的確不是超遠距離的武器 但是打個幾公里應該還行 11/11 13:57
5F:→ Oikeiosis:打個三百公尺的機槍感覺是短槍管的衝鋒手槍了 11/11 14:00
6F:推 Oikeiosis:哈 其實文中的機槍是步槍吧 11/11 14:02
啊...我以為 機槍 只是指 machine-gun >/////<
步槍是指 rifle
rifle有不同的型
有機關槍 連發類的, 也有狙擊類
所以.....
可能軍中大家都習慣叫 機關槍型的rifle叫 步槍
狙擊型的rifle叫 狙擊槍
i dont know
※ 編輯: xiaoa 來自: 140.112.244.42 (11/11 14:12)
7F:→ gamer:拿機槍兵真的很苦命,國軍用的是白朗寧50機槍,槍身和槍管 11/11 14:14
8F:→ gamer:各20公斤,通常只有兩個人拿。 11/11 14:14
9F:→ xiaoa:手槍以上的槍械 多數可以打個幾公里, 但是瞄不準啊 > < 11/11 14:15
10F:推 Oikeiosis:那哪一種機槍的射程是三百公尺的呢? 11/11 14:16
11F:→ xiaoa:300m是指 數發內會死人的距離. 要射更遠的目標大概要看誰的 11/11 14:23
12F:→ xiaoa:方向順風了..... 看前一篇WINDHEAD的連結就會懂. 大家都是 11/11 14:24
13F:→ xiaoa:遠距離亂槍打. 要不然, 一天 250,000顆子彈 太誇張了 11/11 14:25
14F:推 Oikeiosis:國軍班用輕機槍M249或T75 最大射程3.6km 有效射程1km 11/11 14:27
15F:推 Oikeiosis:300m喔 大概是不想跑太遠換靶紙才跟你講這個距離吧 11/11 14:30
http://0rz.tw/bZkq0
On a rifle range, shooters typically fire at targets 100-300 yards (91-275
meters) or greater distance.
16F:推 Oikeiosis:機槍是為了控制一個長的平面而發明的武器 本來就沒在瞄 11/11 14:34
17F:→ Oikeiosis:不過上次看到維基百科有寫一個很誇張的最遠狙擊紀錄 11/11 14:35
18F:推 Oikeiosis:TAC-50 三發機槍彈狙擊掉近八公里外的人 11/11 14:39
見笑了
我沒當過兵, 只能聽別人講的, 玩遊戲的經驗, 和個人的觀感 :P
※ 編輯: xiaoa 來自: 140.112.244.42 (11/11 14:43)
19F:→ xiaoa:狙擊槍,確實,我聽說的最遠能射中 8km (不是亂打的) 11/11 14:46
原來 "我要說的機槍" 是submachine-gun, 中文稱做"衝鋒槍" 哈哈 orz
21F:推 gamer:狙擊槍要打8km有點難吧,通常這種距離已經可以用對坦克用槍 11/11 14:51
不知道耶, 我只是聽說的. ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
8km要看到人, 鏡筒要像大砲那麼大吧? XDD
※ 編輯: xiaoa 來自: 140.112.244.42 (11/11 15:03)
22F:推 Oikeiosis:哈 在台灣只有特種部隊特勤隊跟黑道有裝備衝鋒槍啊 11/11 15:05
23F:→ xiaoa:還有Assault rifle啦. 中文稱做"突擊步槍" 軍隊用這種吧 11/11 15:12
24F:推 gamer:65k2就是上面說的這種,介於衝鋒槍和步槍之間 11/11 15:14
25F:推 Oikeiosis:當然當然 軍隊當然用突擊步槍 不過你貼的連結裡寫說 11/11 15:14
26F:→ xiaoa:衝鋒槍還有號稱 "machine pistol"的碗糕.... 11/11 15:15
27F:→ Oikeiosis:衝鋒槍的射程大概在5碼到100碼就是了 定位比較接近手槍 11/11 15:15
28F:→ xiaoa:因為rifle才有螺旋槍膛啊~ 衝鋒槍有螺旋槍膛就稱 突擊步槍了 11/11 15:18
29F:→ gamer:現在應該連手槍都有螺旋膛線 11/11 15:19
30F:→ gamer:步槍和手槍衝鋒槍的最大差別應該是在子彈 11/11 15:20
31F:→ gamer:步槍用的彈頭是尖頭,而其他兩者是圓頭。 11/11 15:20
32F:→ xiaoa:子彈不是配合槍膛設計的嗎? 我以為比較不同的是彈藥比例的說 11/11 15:22
33F:推 Oikeiosis:MP5之後的衝鋒槍應該都有膛線了 11/11 15:32
34F:→ xiaoa:有膛線 不是應該可以射更準更遠嗎? 看來大小才是差異的根本 11/11 15:40
35F:→ xiaoa:再說, 機槍也有膛線.... 嗯, 應該還是看大小 0_o 11/11 15:42
36F:推 visorkk:推 有專業 感謝 11/11 16:43
37F:推 Akulamaru:現在應該只有土造槍和保養不良麻膛的槍才會沒有膛線了 11/11 16:52
38F:→ Akulamaru:除非用翼穩彈,不然無膛線的槍連幾十公尺外都打不準 11/11 16:53
39F:→ Akulamaru:沒記錯的話戰車炮要打8km打準也很拼 11/11 16:56
40F:推 gamer:膛線的確是射更準更遠的主要原因,彈頭形狀是視用途而定。 11/11 17:11
41F:→ gamer:步槍的目的是要造成大量傷害,故彈頭採尖頭,使彈頭擊中第一 11/11 17:13
42F:→ gamer:個目標後不會留在體內,會穿過去傷害戰場上的其他敵人。 11/11 17:13
43F:→ gamer:衝鋒槍主要目的不是在殺人,而是拖累敵人腳步,故彈頭用圓形 11/11 17:14
44F:→ gamer:讓子彈留在體內,造成傷害拖累敵人前進(撤退)。 11/11 17:15
45F:推 visorkk:感覺這個想法在近年來對抑制力又有不同的主張 11/11 18:13
46F:→ visorkk:所以步槍也沒有朝槍口初速最大化來發展 11/11 18:14
47F:→ visorkk:衝鋒槍的彈頭個人覺得型狀跟穿透力有關係 硬度跟抑制力有 11/11 18:15
48F:→ visorkk:關係 像是近年的警用衝鋒槍也是有尖錐形的子彈 用來打透 11/11 18:16
49F:→ visorkk:對方的防彈衣 11/11 18:16
50F:→ visorkk:貫透力 跟口徑 子彈型狀 初速 填藥都有關係 11/11 18:18
51F:→ visorkk:早年強調貫透力的槍支 對於抑制力有時候會有不足 11/11 18:19
52F:→ visorkk:甚至因為射擊初速太快 有擊發不完全的困擾 全自動射擊時 11/11 18:20
53F:→ visorkk:也會有很多毛病 所以目前的步槍發展取向已經朝著抑制力為 11/11 18:21
54F:→ visorkk:主的模式來設計了(個人淺見) 11/11 18:21
55F:→ xiaoa:越來越專業, 開始接不下去了 XD 11/11 19:35
56F:推 compounder88:目前國軍第一線使用班用與排用兩種機槍 50機是營級 11/13 16:23
57F:推 cation:連級也有50機 我當兵時打過 11/23 04:19
58F:推 cation:國軍的大砲現在還是用人力去算 11/23 04:27