作者hicker (能吃就是福 吃多就發福)
看板ask-why
標題[請益] 同一遊戲不同平台的差別??
時間Sun Jan 25 02:02:51 2009
像是同樣一款惡靈古堡4
有PC版 也有PS版 也有GameCube版
而同一遊戲在這些不同平台上面的差別
除了遊戲的設定不同以外
就程式的編碼上 不同平台所用的編碼也是大不同嗎??
不然 應該可以發行多平台通用版本吧??
其實 有個問題我一直想不通
在遊戲使用硬體的發展上
歐美幾乎都是往電腦遊戲發展
只有日本是往電視遊樂器方向發展
而且各公司還各唱各的調 各出各的電視遊樂器 而且這之間還不相容
也因此 遊戲製作公司還必須就各主機出各自的適用版 這也是麻煩呀....
會讓日本遊戲界走向如此的小眾市場的原因是??
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◆ From: 218.169.49.192
※ 編輯: hicker 來自: 218.169.49.192 (01/25 02:06)
1F:推 gamer:為什麼你會認為電視遊戲機會是小眾市場? 01/25 03:14
2F:→ gamer:我倒是認為是歐美打不進家用主機市場,所以才沒人要做。 01/25 03:15
3F:→ gamer:不然M$幹嘛開發XBOX?做電腦遊戲就好了啊 01/25 03:15
4F:推 Equalmusic:家用主機是專門用來打電動的, 整合性穩定性都好的多 01/25 03:28
5F:→ Equalmusic:不然各種 racket sports 都用同一種拍就好了 XD 01/25 03:28
6F:推 charatible:顯示卡不同畫面都有差,控制器反應也有差 01/25 03:32
7F:→ taibobo:各個公司都有自己的規格,怎麼可能跟你去相容... 01/25 04:15
8F:→ taibobo:相容表示要共同協議定出規格,是一件很困難的事情 01/25 04:15
9F:→ hicker:所謂的小眾 是相對於電腦使用者的大眾而言 但這小眾也很多 01/25 10:32
10F:推 cpt:電玩產業在很多區域產值已超越電影 其中家用電玩又占大宗 01/25 10:48
11F:→ cpt:我覺得這已經不能說是小眾囉 01/25 10:48
12F:→ hicker:但其實 若說電視遊樂器要大一統 最有可能的應該還是PS 01/25 10:57
13F:→ hicker:大一統的情況下 對遊戲製造商也是個可節省成本的好消息 01/25 10:57
14F:→ hicker:M$會開發XBOOX打入這個市場 其實還不就是為了$$$$$$$$$$$ 01/25 10:59
15F:→ hicker: XBOX 01/25 11:00
16F:推 cpt:但是一家獨大的狀況下 硬體廠壟斷下沒有競爭動力 消費者未必 01/25 11:11
17F:→ cpt:有利 個人覺得目前Wii就是一例 Wii熱賣後 老任明顯在軟硬體 01/25 11:11
18F:→ cpt:開發的步調變慢了很多 反而SONY和MS在HD市場廝殺的狀況下 01/25 11:12
19F:→ cpt:功能越加越多 價格也拼命再下殺 HD玩家反而賺到 當然這是從 01/25 11:13
20F:→ cpt:玩家的角度來探討利弊啦 目前最賺錢的還是老任 01/25 11:14
21F:→ behemoth:大一統對遊戲廠商不見得有力,因為議價空間變小了 01/25 12:52
22F:推 size:功能多但多數玩家都用不到 電器說真的功能愈簡捷愈好 搞一堆 01/25 15:31