作者d86012005 (FANTASY)
看板YUGIOH
標題Re: [閒聊] 日本全國大賽
時間Wed Jan 27 02:38:40 2010
關於這副牌組我感到很好奇,因為上怪龍族下怪不死這樣的配法真的很有趣。
想說應該是運用龍族上怪的爆發性和不死下怪的穩定性搭配使用,
龍族負責打點,不死負責同步輔助。
以上是看卡表的想法。
然後我看到推文:
1F:推 afulet:剛剛試打了幾場 心得:真他OX的好威猛 流暢感十足 01/25 20:29
想說真的有這麼猛嗎XD 就試著組起來打打看,沒想到...QQ
打了約十場,大概只贏三場吧,而且都是起手未來融合,一次兩張鎧闇龍定場才贏的QQ
大部分起手都會覺得「天啊,這手牌實在不知道該怎麼動作比較好」
有龍族的又有不死的,之間也看不太出來要怎麼配合...
也會遇到手牌耗很兇的情況,手上都是愚埋、手斷、 DDR 等等佔資源的卡...
然後什麼時候拉什麼卡也不太會掌握,三眼怪跟鬼面該抓什麼永遠都在想,牌技欠佳吧
想請教大總統和各位有試打過的板友,對這副的打法有什麼感想?怎麼打比較好呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.41.16
2F:推 arcanite:整個戰略思維要改 鎧闇不是主要輸出 是拿來拚闇病的 01/27 03:18
原來如此,看來是該再思考一下兩個系統的定位^^
3F:→ arcanite:主要的攻擊還是在不死同調 殭屍鬼面冰結界馬頭combo 01/27 03:19
4F:→ arcanite:話說在電玩裡組出冠亞軍牌組互打還蠻high的= =+ 01/27 03:20
5F:推 defenser:不知道有沒有冠軍跟光道、BF、次元、扣血等等打的資料... 01/27 04:26
6F:→ defenser:比起牌組,我更好奇他臨場的判斷與心機(?) 01/27 04:27
是啊,我覺得這副牌真的不太好控,任何一個動作都有可能影響整個局面
7F:推 cktonthuls:說真的,我跟原po一樣,手牌看起來很好,卻不知道怎麼 01/27 05:41
8F:→ cktonthuls:動作,而且沒有未來融合一整個囧,唉,功力上的差距 01/27 05:42
希望我們可以再試試看!藉此練牌技啊!
9F:推 afulet:三眼鬼面:一般而言抓屍毒/馬頭為主 01/27 16:24
10F:→ afulet:因為屍毒/馬頭/鬼面/(異埋) 是回殺key card 01/27 16:25
看完推文很有收穫,希望其他板友有想法可以一起分享:)
※ 編輯: d86012005 來自: 114.40.36.69 (01/27 22:11)
11F:推 lieinheaven:可能真的要找其他戰報看看他打牌的邏輯吧 01/27 22:27