作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
標題[情報] XBOX與小島秀夫擴大合作「PHYSINT」
時間Thu Sep 10 12:44:21 2026
https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-and-kojima-productions-expand-part
nership-to-publish-physint/
https://i.mopix.cc/PoSgqR.jpg
小島秀夫(Hideo Kojima)在他的職業生涯中,一直不斷挑戰傳統,拓展遊戲的可能性。
今天,KOJIMA PRODUCTIONS 宣布了與 Xbox 合作關係的下一個篇章。
XBOX 執行長 Asha Sharma 表示:
「創作者可以選擇以什麼方式、在哪裡實現自己的創意。我們很榮幸小島先生選擇 Xbox
,與 KOJIMA PRODUCTIONS 一同開發《PHYSINT》。他的目標是挑戰既有的遊戲規範,這
正是我們希望在 Xbox 支持的創意精神。」
小島秀夫、遊戲創作者暨 KOJIMA PRODUCTIONS 創辦人表示:
「這次合作讓我們與 XBOX 的關係超越了《OD》。隨著《PHYSINT》的開發持續進行,我
們仍將致力於重新定義動作諜報遊戲類型,為全世界的玩家帶來全新的體驗。」
除了 《OD》與《PHYSINT》 之外,雙方的合作也將延伸到遊戲以外的領域。
Xbox 與 KOJIMA PRODUCTIONS 將共同合作電影與電視影集,把新的故事帶給更廣大的觀
眾。
隨著開發進度推進,我們期待未來能分享更多消息。
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1F:→ supereva: 死亡擱淺拍成影視作品? 都不用選角了XD 09/10 12:56
2F:推 twenty7: Xbox做電影,有種荒唐鏡打我啊笨蛋的感覺,之前要做又砍 09/10 13:00
3F:→ twenty7: 掉,啊又跳進來了XD 09/10 13:00
4F:推 is1128: 時間太超前了,就連老任也是近幾年才開始 09/10 13:03
5F:→ is1128: 畢竟同一個 IP,多開啟幾個不同賽道,才有讓人進入生態系 09/10 13:03
6F:→ is1128: 的可能,這才是正確的方向 09/10 13:04
7F:推 Kamikiri: 哇 出大事 偉哉索尼 小島的遊戲也敢砍 09/10 14:27
8F:→ Kamikiri: 該不會是DS2衰退太多吧 09/10 14:27
9F:→ hoos891405: 隔壁突然一堆人表態說小島遊戲根本不好玩 09/10 16:14
10F:→ hoos891405: 以前獨佔時可不是這樣說的 09/10 16:14
11F:→ bala045: 姑且先當成樂子人反串吧 呵呵 09/10 16:22
12F:推 Kamikiri: 很多人覺得他的遊戲不好玩啊 尤其是死亡擱淺 09/10 17:19
13F:→ Kamikiri: 這板不少人也說過 09/10 17:19
14F:→ Kamikiri: 本來就很電波了 所以評價極端 09/10 17:21
15F:推 Howardyu: 小島本人就是要做評價兩極的東西 所以也沒什麼好評論的 09/10 17:24
16F:→ Howardyu: 就是有一股島味 有些人喜歡 有些人不喜歡(誤) 09/10 17:26
17F:→ supereva: 小島是故意的啊 他早期mgs時期就是做熱門大作 不是什 09/10 17:46
18F:→ supereva: 麼特殊口味 09/10 17:46
19F:→ supereva: mgs超好玩啊 遊戲性和劇情兼具 09/10 17:48
20F:→ supereva: 但死亡擱淺一直走路我確實玩不下去 09/10 17:49
21F:推 js0431: 我不愛電影從來不玩小島的遊戲 但至少他會好好做出作品不 09/10 19:38
22F:→ js0431: 會擺爛 09/10 19:38
23F:推 iceranger: 讓我想起小島拍肩,有20年了嗎? 09/10 20:16
24F:推 ewa43: 小島拍肩就相對low啊沒人在乎 不過確實快20年了(2009) 09/10 22:52
25F:推 hoos891405: 以前說自己不愛小島,會有人說教,要你細細品味,現 09/11 03:32
26F:→ hoos891405: 在不用了 09/11 03:32
27F:推 rakuinn: 索仔:小島的遊戲很吃電波…… 09/11 04:03
28F:推 an138: 死亡擱淺真的玩不下去。出發前調包裹要調半小時還有那極其 09/11 09:51
29F:→ an138: 複雜的ui 調整方式。真的信仰夠的人才玩的下去。 09/11 09:51
30F:推 Demia: 死亡擱淺應該真的很看腦波,我之前也沈迷了一陣子 09/11 10:05
31F:推 Kamikiri: Arron greenberg把推特頭像換成小島版梗圖 笑死 XD 09/11 10:07
32F:推 rakuinn: 死擱2才賣250萬套,索泥哪受得了 09/11 10:11
33F:推 sugoichai: 死擱調整包裹不是一鍵就搞定了嗎? 09/11 10:34
34F:推 Luciferspear: 之前誇的好幾個是要轉頭墊高地平線期待黎明那個引 09/11 12:32
35F:→ Luciferspear: 擎啊 09/11 12:32
36F:推 kee32: 死亡擱淺導演版我之前玩到廢寢忘食 09/11 16:02
37F:推 chao0210: 不錯啊 09/12 03:11
38F:推 lipifan331: 死亡擱淺我玩3小時也不想玩了 09/12 22:14
39F:推 SHR4587: 我是被長到翻掉的播片勸退,開個遊戲兩三個小時有一半時 09/13 08:15
40F:→ SHR4587: 間在播片。 09/13 08:15
41F:→ supereva: 這個從mgs4就這樣了 我也不喜歡 09/13 10:57
42F:→ supereva: 小島明明是有能力把遊戲性做很好 從mgs 1 2就知道 但 09/13 10:58
43F:→ supereva: 就是影片愈來愈長 09/13 10:58
44F:→ supereva: mgs 1 2都是一個區域讓你探索 隨著進度解開更多能去的 09/13 11:01
45F:→ supereva: 區域 從三代開始變成有點像關卡制 09/13 11:01
46F:→ starnight555: 小島就跟鈴木裕一樣過譽了 09/13 11:28
47F:推 f16leon: 重玩MGS3,現在來看也是播片很多 09/13 12:56
48F:→ f16leon: 感覺遊戲內容沒有小時候玩得多 09/13 12:56
49F:推 SHR4587: 我也不是不能接受播片多,但死亡擱淺那個播片的方式我真 09/13 16:05
50F:→ SHR4587: 的受不了,開場播長片完,教學操作20分鐘後面又播個長片 09/13 16:05
51F:→ SHR4587: ……如果是兩三個小時的遊戲插個長片休息一下我是能接受 09/13 16:05
52F:→ SHR4587: 。 09/13 16:05
55F:推 kload: 阿霞真是積極 不管後續怎麼樣主動性拿出來就是讚 09/14 16:53