作者koneko3010 (歐文)
看板XBOX
標題[心得] 墮落之主(Lords of the Fallen)遊戲心
時間Wed Jul 24 19:02:48 2024
墮落之主(Lords of the Fallen)本來是想等法環DLC發售之前玩一下殺個時間的,結果一
玩就玩了三個結局,完全沉迷在墮落之主的世界裡了。魂1、2、3跟法環我都有,但1代我只
有玩開頭一點點,2代則是連DLC都買,但連開都沒開,3代也是有買DLC,但玩到中期,而法
環玩到後期就沒玩了,這幾款我全都沒有破關,但墮落之主卻已經在第四週目了,可見我真
的很喜歡這款遊戲,但我完全沒在管劇情,就把它當動作遊戲玩而已。
我並沒有在墮落之主剛發售時就玩,所以對於製作組的惡意無感,但剛開局的確是令人感到
難上手,雖然一路上教學很多,但提燈的功能還是讓我摸索好久,還常常被躲在後方的弓箭
手殺死,而且我還是選死刑犯開局,手裡只有水桶可以打怪,NPC水桶哥用的水桶還比我強
,我都讓他去擋槍,我再躲在後面偷打。等拿到天使之斧後我用了好長一段時間,防禦加重
攻擊一起按的攻擊可以打趴不少人型怪,打怪的畫面看起來像是在打地鼠一樣,很有趣,也
可以在連段之間切換單、雙手持,讓連段招式多點變化,搭配提燈拉靈魂,也可以玩得很帥
氣。
遊戲裡的美術風格令人讚嘆,地圖的設計也很優秀,你可以在各個地圖繞呀繞的,最後發現
還是會繞回一開始的據點(天眠之橋),不過深淵地圖我還是很容易迷路。影界的設計也很
好,像是陽間與陰間的設定,要是血快見底的話可以逃到影界,血量會補到一半,另一半是
虛血,在陽間死了之後也會傳送到影界,等於是第二條命。一開始會感覺影界的設定很麻煩
,但我本來就是推圖很慢的人,總要把每張圖的道具都拿光才罷休,有時候死在半路從影界
復活的衝擊波還可以把怪撞飛掉到懸崖摔死就覺得也不錯,說到懸崖,除了用腳把怪踹下懸
崖之怪,也可以用手裡的提燈把怪的靈魂拉到懸崖把怪摔死,爽度很高。
經過了跟銅鐘室的鐵頭哥刷經驗後,我也想嘗試著玩大家推薦的光輝流,無奈等級不高,只
能拿著重武器配蓄力不會被打斷的影界之眼跟怪慢慢磨,直到我看到yt推薦的投擲流跟十字
弩流,才發現遠程的射程極遠,可以把怪遠遠狙死,瞄準頭部射擊威力還不小,也不必怕太
遠魂吸不到,用提燈就可以把魂吸過來了。等級高了之後,能玩的流派也會變多,有部份的
武器還有必殺技可以用,之後還想試試影界跟煉獄的法術流派。
有了十字弩跟投擲火炎標槍後推圖順利了很多,加上二週目後,符文跟戒指都有了,會覺得
自己越來越強,畢竟一箭有近1300的殺傷力,連紅色死神也不怕了,也比較有心力去解支線
任務跟隱藏的武器大招。
在第二週目後也可以開啟一些遊戲的模組設定,例如:怪的數量會回到更新前的數量,這對
用弩的玩家應該是好事,真的像在玩射擊遊戲的無雙,瘋狂炸街,隨機戰利品跟裝備等級會
隨著玩家的等級更新,對喜歡刷寶的人很棒,連影界之眼也撿得到。目前我已經三百多級,
刷到的武器都是+10的,可以省下不少強化武器用的石頭跟精力,不過開寶箱或是對雕像奪
魂的時候卻開出彈藥袋就不太爽了,喜歡挑戰的人可以開鐵人模式跟移除遺骸,除了要全程
跑路之外,在影界死亡後一切都會回到原點,但物品跟等級會保留。
目前玩下來的缺點,對我而言是鎖定不好用,會鎖不到怪,會莫名其妙鎖到蛋,但有時候隔
著障礙物又可以鎖到怪,還有不知什麼原因會卡頓得很嚴重,已經開性能模式了說,然後因
為卡頓的關係我常常死得不明不白,還有就是會無故的閃退,目前發生了大概八、九次,但
我還是照玩不誤,真的是滿自虐的,希望這些之後都可以更新獲得改善。
但墮落之主帶給我的體驗整體來說是好的,樂趣不少,像是有一次把怪踹到懸崖家人就說「
那個阿嬤站在那邊看風景你這樣給人家踢下去!」或是會說我的角色打扮得很像在演歌仔戲
的,我想我是真的很喜歡這款遊戲,真心推薦大家,不要被一開始的惡評勸退了,它雖然有
缺點,但還是有持續在更新改善,不玩很可惜。
最後再分享一些我自己拍的遊戲畫面給大家。
https://i.imgur.com/xAxAFab.jpeg
https://i.imgur.com/2ZY73P5.jpeg
https://i.imgur.com/ZwD1wAY.jpeg
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1F:推 PaganTsai: 有一張重複了07/24 19:09
※ 編輯: koneko3010 (114.44.60.90 臺灣), 07/24/2024 19:15:21
2F:推 xxhenryxx: 這款 我也剛過完 07/24 20:15
3F:推 iceranger: 推! 07/24 20:23
4F:推 f16leon: 我是覺得加了提燈系統太多,原版比較單純 07/24 20:37
5F:→ cokeiao4: 這款…應該不算魂系? 07/24 21:09
6F:→ Muilie: 我也覺得提燈很多餘,要記得東西太多了 07/24 21:19
7F:推 faang: 這款我也玩了三輪結局破百小時 以類魂來說該有的都有了 07/24 22:24
8F:→ faang: 也新增一些不錯的設計 甚至比原版魂系好(例如遠程武器 07/24 22:24
9F:→ faang: /魔法/投擲物的裝配邏輯就不太一樣) 加上調整過的敵人 07/24 22:25
10F:→ faang: 數量平衡以及官方修改器 整體的體驗相當不錯 07/24 22:26
11F:→ faang: 至於提燈在戰鬥中的應用 如吸魂後輸出、把敵人扯下懸崖等 07/24 22:28
12F:→ faang: 也都是魂系沒有的體驗 07/24 22:28
13F:推 rasputin: 推心得 07/24 23:17
14F:推 bala045: 推心得 07/24 23:34
15F:推 shotloves: 推心得,但是一開始太複雜了,撐不下去 07/25 01:00
16F:推 yoseii: 真的,滿複雜的,有點難理解 07/25 10:28
17F:推 faang: 看到這麼多人說複雜 我倒是有點好奇是哪部分 07/25 15:28
18F:→ faang: 如果是影界的設定 其實就是類似沉默之丘、靈媒的裏世界 07/25 15:29
19F:→ faang: 如果是提燈 就當作一個有抓勾、解buff、解謎功能的道具 07/25 15:30
20F:→ faang: 那其他的概念幾乎可以套用魂系遊戲 07/25 15:31
21F:推 everybody5e: 開始真的複雜,就退了 07/25 23:55
22F:推 shotloves: 複雜就是遊戲初期應該要讓玩家好上手,循序漸進,這遊 07/26 00:14
23F:→ shotloves: 戲一開始就塞了一堆東西要學,然後走沒幾步路就跳出遊 07/26 00:14
24F:→ shotloves: 戲教學,填鴨式教育讓人很煩躁又挫折。下班想爽一把結 07/26 00:14
25F:→ shotloves: 果處處受制,沒這麼多心思熟悉系統,就退出刪遊了。 07/26 00:14
26F:→ durcedog: 覺得複雜+1,前面教學就開始煩躁沒多久開始不知道自己在 07/26 01:50
27F:→ durcedog: 玩什麼 07/26 01:50
28F:推 RemiliaAnsi: 那個提燈真的很多餘+1 07/26 09:05
29F:推 Alcazer: 初期找路煩 影界又不能待太久 怪一直來 應該是這樣讓人容 07/26 13:20
30F:→ Alcazer: 易棄坑 07/26 13:20
31F:推 skyrain1234: 這款現在還堆怪嗎 一開始那個堆怪實在受不了 07/26 14:08
32F:→ skyrain1234: 影界比較燥的是初期不能專心探索 07/26 14:10
33F:推 LithiumLotus: 推 07/27 08:06
34F:推 hankman: 最近再玩每次遇到菁英怪都給我卡頓有夠不爽耶 07/27 23:11
35F:推 freezeblue: 推心得,感覺很不錯耶,看完你的介紹我決定來玩 07/30 13:45