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文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/7463576 我在文章開頭有先做特色條列, 這邊直接貼過來,給大家參考: --- 總評:夢回雅南!戰鬥難度偏高,但探索讓人欲罷不能 O 場景設計優秀,包括捷徑、機關、敵人配置,顯著經過有心規劃。 O 整體高強度的戰鬥體驗,提供玩家反覆試誤的挑戰性。 O 友善的傳送機制及魂靈幫手系統,有效減輕攻略時的壓力。 O 多樣化的武器和組合系統,大幅增加配裝和玩法鑽研的樂趣。 O 出色的音效和打擊感,讓人更為享受戰鬥的樂趣。 O 包括建築空間、人物服裝、兵器與機械設計等,所有美術表現極佳也有特色。 O 裝備品質與服裝外觀分開設置,給玩家便於自訂外型的充分彈性。 O 環境氣氛驚悚到位,讓人在初次探索時會不自覺繃緊神經。 O 不僅止大量《木偶奇遇記》原典元素應用,懸疑又反轉的主線故事相當傑出。 ------------------------------------------------------------ X 戰鬥難度稍嫌過高,入門挫折感大。 X 完美格擋、迴避無敵幀、強韌度、負重等判定過於嚴苛,上手門檻高。 X 部分機關啟動後演出不足,讓人對其實際效果感到疑惑。 X 中文翻譯雖較試玩版改善不少,但仍有一些顯著缺失。 適合族群: .所有喜歡魂系遊戲的玩家 .熱衷嘗試多種武器戰鬥的玩家 .熱愛哥德風/蒸氣龐克世界觀的玩家 .喜歡高難度自我挑戰的玩家 .《血源詛咒》與《隻狼》愛好者 可能不適合族群: .連輕度恐怖都難以接受的玩家 .平時非動作遊戲的玩家 .討厭魂系遊戲的玩家 --- 老實說,因為之前釋出體驗版的時候, 我真的覺得太難,所以本來是想跳過這款的。 不過正式版實在好玩,還好沒有錯過。 本來預期是之前國產魂系:《記憶邊境》那樣的精緻小品, 結果沒想到P的內容意料之外的豐富龐大, 根據卡關程度不同,第一輪遊戲至少也20~40小時起跳。 除了《機戰傭兵VI》,這應該是今年最讓我驚喜的遊戲。 (你說王國之淚跟柏德之門3?他們神作好玩是意料之中啊~) 即使是原價1290,我認為也完全是物超所值。 更何況P還是XGP Day1的內容!整個就是佛心來的。 當然,除了韓國製作團隊Round8對魂系遊戲的明顯熱情, 微軟基於首日XGP而提供的各項資源, 應該也對他們開發遊戲在各方面有很大的幫助。 場景美術和動作設計之優秀, 完全想不到這是從未聽過的單位所製作的。 故事也比預期的要好,堪稱是優秀的等級。 比較大的問題果然還是難了點吧, 然後後期堆霸體怪的情形稍嫌也多了點。 在宮崎英高從黑魂3到法環已逐漸親民化的現在, P還堅持血源的難度和不親切, (我認為甚至比血源還難!) 畢竟比較勸退新手玩家。 不過相信他們有過這次的開發經驗後, 之後再處理新作時, 應該就能將戰鬥機制設計的更成熟、合理。 前景可期,很期待Round8未來的發展。 若你有訂閱XGP,《P的謊言》真的不試可惜啊~ --



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1F:推 dahlia7357: 像血緣是優點也是缺點 09/25 19:21
2F:→ dahlia7357: 感覺就像是玩一個換皮遊戲 09/25 19:22
3F:推 xxhenryxx: 只是畫面像而已 戰鬥核心其實比較偏隻狼 09/25 19:23
4F:→ xxhenryxx: 這款原本覺得還好 但打完人偶之王之後就一路沉迷 09/25 19:24
5F:→ tupp: 其實已經出來不少逃課玩法了,當然沒有法環初期夜與火,冰踏這 09/25 19:29
6F:→ tupp: 麼誇張,但過第一周目應該是沒問題的 09/25 19:30
7F:推 KTFGU: steam極度好評 可以嘗試看看。聽說二周目可以學更強的技能 09/25 19:37
8F:→ KTFGU: ? 09/25 19:37
9F:推 mkobathe54: 剛破一周目,被最後2關的boss噁心到 09/25 20:04
10F:推 nctabo: P的謊言BOSS,有沒有像隻狼的劍聖一心、三年前義父,或者 09/25 20:07
11F:→ nctabo: 單挑艾爾登法環的女武神Malenia之類的難度? 09/25 20:07
12F:推 xxhenryxx: 自己打就知道了吧 你說的那幾隻我覺得只有女武神強 09/25 20:14
13F:推 cyp001: 看起來滿不錯的 可以找時間來玩 09/25 20:19
14F:推 cypress5048: XSX設定120hz,電視如果有開VRR,畫面都會閃爍QQ 關 09/25 20:55
15F:→ cypress5048: 掉VRE才能改善這個問題,不知道之後有沒有可能更新改 09/25 20:55
16F:→ cypress5048: 善 09/25 20:55
17F:→ cypress5048: *關掉VRR 09/25 20:55
18F:推 ppppman: 目前打完第三章 王我都招靈一起打 蠻容易1-2次就過了 打 09/25 21:02
19F:→ ppppman: 人偶用電屬武器打差很多 09/25 21:02
20F:→ NTten: 人偶用電療,生物用火烤,就對了 09/25 21:08
21F:→ NTten: 也很期待二周目解鎖的新技能盤 09/25 21:11
22F:→ NTten: nctabo大,有沒有boss如劍聖義父強見仁見智(女武神那種等 09/25 21:15
23F:→ NTten: 級的倒是沒有)。至少中期的人偶王,大約是當初初見天守弦 09/25 21:15
24F:→ NTten: 一郎的強度,你參考看看 09/25 21:15
25F:→ NTten: 另外,P的投擲道具攻擊,比英高的魂系強很多,出手又快。覺 09/25 21:17
26F:→ NTten: 得跑圖難打的話,有時候可以當野蠻人用投擲流膚淺 09/25 21:17
27F:推 nctabo: 我不是魂系老兵,第一款魂系是法環,今年初才玩隻狼,現在 09/25 21:25
28F:→ nctabo: 玩到第三周目,感覺第一周目打敗弦一郎才熟練戰鬥機制, 09/25 21:25
29F:→ nctabo: 後來陸續擊敗劍聖和老年一心,感覺者只要研究BOSS攻防、 09/25 21:25
30F:→ nctabo: 熟練戰鬥都可以通關,如果P的謊言核心像隻狼,那打起來體 09/25 21:25
31F:→ nctabo: 驗應該很類似,而且還可以召喚魂靈助陣,看來還是有降低 09/25 21:25
32F:→ nctabo: 難度的方式 09/25 21:25
33F:推 nctabo: 謝謝NT大的建議,剛好家人有訂閱XGP,再來試玩看看這款 09/25 21:29
34F:推 eric6568: 心得挺中肯,畫面風格、背景設定可能因為相對其他款魂 09/25 22:11
35F:→ eric6568: 系貼近現代且不複雜,我覺得很輕鬆就能被帶入其中,唱 09/25 22:11
36F:→ eric6568: 片音樂收集要素真的能播放而且好聽,遺憾不能隨身聽XD 09/25 22:11
37F:→ eric6568: 遊戲設計鼓勵完美格擋,但那個時間判定真滴短,加上猥 09/25 22:14
38F:→ eric6568: 褻快慢刀真的蠻虐der qq 09/25 22:14
39F:推 rakuinn: 感謝分享! 09/25 22:42
40F:推 d0641237: 這遊戲玩起來蠻有氛圍的,走在路上都會放一些奇怪的音 09/25 22:52
41F:→ d0641237: 樂,很有帶入感 09/25 22:52
42F:推 BSpowerx: 這遊戲難在大敵人很硬、然後攻擊隨便就是三連五連八連擊 09/26 00:22
43F:→ juicelover: 第四章主教卡兩天= = 09/26 00:24
44F:推 rakuinn: 韓國人能拿出這樣作品,佩服!中國人的黑悟空也不錯吶 09/26 01:23
45F:→ NTten: nctabo大,隻狼都玩到三周目了,P的謊言沒問題的啦。只是完 09/26 02:05
46F:→ NTten: 美招架時機真的短,還有虛血、出招硬直、主角低強韌等需要 09/26 02:05
47F:→ NTten: 適應。不過能享受隻狼反覆練習打boss的樂趣的話,P玩起來應 09/26 02:05
48F:→ NTten: 該也會蠻享受的~ 09/26 02:05
49F:→ NTten: juice大,主教真的難打!又噁。我後來還是靠方舟聖劍拼高削 09/26 02:07
50F:→ NTten: 韌過的 09/26 02:07
51F:推 Toumzine: 除了戰鬥系統和敵人設計外都很棒的遊戲 但偏偏魂系最注 09/26 02:25
52F:→ Toumzine: 重的就是戰鬥體驗 真的很可惜 希望製作團隊能更進步 09/26 02:25
53F:推 a0921387223: 很對我頻率的作品 09/26 08:47
54F:推 moswu: 戰鬥體驗就是偏難,其他沒什麼問題 09/26 08:58
55F:推 holyhelm: 甚麼! 有這種遊戲! 馬上來玩 09/26 09:22
56F:推 cdwater: P的完美格檔比較嚴苛,會迫使玩家去注意閃避或是防 09/26 09:32
57F:→ cdwater: 禦時機,如果先P再去玩隻狼、臥龍、組織殞落、記憶 09/26 09:32
58F:→ cdwater: 邊境就會覺得輕鬆多了,因為「對刀」就完事,動作 09/26 09:32
59F:→ cdwater: 遊戲愛好者又有xgp的玩家,不要錯過P了(笑 09/26 09:32
60F:推 feaze: 完美格檔時機比法環盾反好抓不少,練起來後打王蠻好玩 09/26 09:35
61F:→ Zpqqrc9211: 我覺得普通。戰鬥抄隻狼鼓勵對刀,但對刀後的獎勵: 09/26 10:24
62F:→ Zpqqrc9211: 處決卻很難拿到。加上瘋狗版的連擊、短前搖與快慢刀 09/26 10:24
63F:→ Zpqqrc9211: ,戰鬥差評;美術跟音樂好評。 09/26 10:24
64F:推 shotloves: 謝謝感謝,玩星空玩到有點膩,來玩這款好了 09/26 11:46
65F:→ NTten: Zpqq大,處決困難真的是個問題,血條閃白光後還要R2蓄力 09/26 12:52
66F:→ NTten: 蓄滿才能打出踉蹌,一些慢速的重武動作很難達到,只能拼 09/26 12:53
67F:→ NTten: 戰技。不過戰鬥整體還是有趣啦,要調整一下打法就是 09/26 12:54
68F:推 lolicat: 能逃課嗎?比隻狼還難喔 09/26 14:03
69F:推 moswu: 逃課就是丟瓶子 09/26 14:14
70F:推 f16leon: 白條出來之後,就是閃躲一次接重擊 09/26 14:47
71F:推 BSpowerx: 鎖鏈手改滿也可以直接遠距離重擊打白破防 09/26 14:49
72F:推 Ageg: boss設計很好 沒有充數的 每個boss挑戰完都很有成就感 09/26 14:53
73F:推 huahuaboy: 這款可以等級壓制嗎? 09/26 16:01
74F:推 cdwater: 可以練等,最後一關最好農自我素(錢)吧 09/26 16:24
75F:推 a902392001: 昨天打到黑兔幫根本雅南三影升級版 最後農完投擲物 09/26 17:52
76F:→ a902392001: 用砸的把大哥砸死 09/26 17:52
77F:推 feaze: 白條出來後直接丟鐵球就好,不過這樣比較不好玩就是 09/26 17:58
78F:→ NTten: 跟黑兔幫比起來,雅南暗影真的是太和藹可親了 09/26 23:23
79F:推 ppppman: 黑兔剛剛打了20次…招式蠻固定的 只是小弟跑出來的時候 09/27 02:10
80F:→ ppppman: 大哥偷打沒閃好容易gg 明天再戰了 09/27 02:10
81F:→ m180: 有些遊戲的畫面太噁太恐怖 我也無法接受 像殭屍適應了很久 09/27 02:36
82F:→ m180: 才習慣 目前總算敢玩。還有一堆遊戲有龍太寫實很噁。請問有 09/27 02:36
83F:→ m180: 長得沒那麼噁心的boss的類魂遊戲嗎? 09/27 02:36
84F:推 Erinyes: 完美招架的判定我倒是不覺得有比體驗版鬆 另一個難點是動 09/27 02:40
85F:→ Erinyes: 作設計 一堆拉弓半秒一秒的一瞬間就劈下來 已經不是隻狼 09/27 02:40
86F:→ Erinyes: 那種拼刀感而是接近純背板了 甚至連連擊段數都要背 危急 09/27 02:40
87F:→ Erinyes: 情況一按錯就下一場 真的很挫折 09/27 02:40
88F:推 Erinyes: 回樓上 噬血代碼怪物不噁心 但噁心在迷宮(?) 09/27 02:42
89F:→ Zpqqrc9211: 黑兔我也打30次up把招npc 的道具用光,受不了買投擲 09/27 03:03
90F:→ Zpqqrc9211: 物砸死大哥一次過。 09/27 03:03
91F:推 cdwater: 如果有剩最後一隻爆氣的設定會更有趣 09/27 08:09
92F:噓 m180: 有沒有類似的遊戲但boss不是那種噁心醜陋恐怖的怪獸? 09/27 09:40
93F:→ m180: 實在不想休閒娛樂還要看這些東西… 09/27 09:41
94F:推 cdwater: 絕地-組織殞落,打風暴兵之類的 09/27 12:47
95F:推 m180: 我目前玩過最適合自己的遊戲是red dead redemption 也是開 09/27 14:48
96F:→ m180: 放地圖但也有主軸 不會卡關 甚至任務失敗可跳過 繼續主線 09/27 14:48
97F:→ m180: 個人任務的第一名 09/27 14:48
98F:→ m180: 認為。其它卡關無法推動實在很想要求退費 難道就不能給個放 09/27 14:49
99F:→ m180: 棄的選項繼續玩 09/27 14:49
100F:推 feaze: 黑兔幫大哥把他大劍彈斷後會簡單不少,小弟就繞背致命攻擊 09/27 19:15
101F:推 whitemoon12: 這款我覺得戰鬥系統輸血源太多,主角機體性能輸,耗 09/27 20:19
102F:→ whitemoon12: 綠那些也輸。論速度感別說血源,主角只能跟魂1比。但 09/27 20:19
103F:→ whitemoon12: 是怪物有血源的速度,臥龍的出招手法。 09/27 20:19
104F:→ whitemoon12: 主角跟怪物的互動性極低就使這款永遠只有外表像類魂 09/27 20:21
105F:→ whitemoon12: ,像就是我們知道完全不一樣。 09/27 20:21
106F:推 rasputin: 更新來了,難度調整 https://tinyurl.com/ycfh7tky 09/28 02:56
107F:→ Muilie: 月光鎮到大教堂變恐怖遊戲,快嚇死 09/28 08:34
108F:推 iceranger: 難度下修一堆,讚讚讚 09/28 11:04
109F:推 kog48: xgp還沒更新... 09/28 22:11
110F:推 seki8864731: XGP已更新,雖然更新時已經打到剩兩個王了 09/29 12:19
111F:推 unorthodoxy: 是說魂系本來太難反而就失去意義 10/01 20:05
112F:→ unorthodoxy: 與成就感之間要抓個平衡 10/01 20:05
113F:→ unorthodoxy: 應該是看完後臺數據後做的調整 10/01 20:05







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