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這款真的好玩 也是比較硬派魂系列遊戲我玩最久的 先附上自己的履歷表 黑暗靈魂3(第一款接觸)玩到大樹 仁王只玩到章魚 隻狼沒玩過 對馬玩到楓 艾爾登法環玩到學院附近的一條龍 魂系列都沒破,甚至前期就放棄了 但這款臥龍真的讓我玩的非常入迷 分享一下自己這遊戲的體驗 這遊戲主打化解 化解一定要練會,第一關的張梁就是很好的例子 你沒善用化解,只閃避純格擋,除非你是個高高手,基本上絕對過不了 而打完張梁後,猴子跟豬基本上沒什麼難度,因為張梁比他們強多了 至於張寶有關張兩人無腦輸出,也很好打 張角的話...可能歷史上這時候的他已經快掛了,所以魔化我覺得也沒什麼難度 以上的王,我自己不是一次過就是二次搞定 真正開始需要學會新的對應招式則是觸手牛 要練的就是格擋,觸手牛很多招式純化解失敗了五六次,連段攻擊太煩了,後來發現自己 從沒用過格擋,就拿開始牛當作練習對象,格擋+化解一次就就成功通關了 我發現化解固然重要,但格擋也相對在後面的關卡非常好用,尤其面對那種連段攻擊的精 英怪或是Boss基本上格擋+化解才是正解 重要性來說 化解70%格擋30% 這類型遊戲,我屬於玩近戰流,不太喜歡遠距離法術之類的傷害,喜歡硬上正面對決 配點的部分,因為我是近戰流派,我推薦木土點法,土至少7,再來高等一點拼到22(至 於為什麼我會後面會說),其餘全部木就對了 因為我的以往魂系列失敗都是覺得被秒很煩,但血量能拉起來真的容錯率高很多 裝備的部分我推薦去拿曹操的套裝,刷一下酒杯,給五個就能滿結義,刷法可以參考下面 影片 https://reurl.cc/b7Epov 曹操套裝你要不負重100%,土至少要點到7 這套重裝很不錯,配合配點很夠扛傷害 但後面只有7點土,氣勢很容易就被打滿而導致不能動幾秒,所以點到22土,可以讓敏捷B ,負重在69.7%(低於70) 低於70就很好操控氣勢跟格擋傷害了 而且曹操的套裝還有一個優勢,有一個被動是找旗子,旗子在附近時候會顯示在右上角的 小地圖上,對於拓荒時期非常好用 如果不想穿這套,我也推薦劉備的套裝,雙刀打起來很過癮,但劉備套裝就不需要點土了 以上是我目前這兩天玩的心得 目前進度到剛打完孫堅,繼續努力,大家加油 希望這片能成為我魂系列首破的遊戲 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.59.71.235 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1678010977.A.D1F.html
1F:推 Kamikiri: 這款與其說像魂 我反而覺得更像忍外一點 03/05 18:10
※ 編輯: linclassmate (116.59.71.235 臺灣), 03/05/2023 18:12:23
2F:→ baka1412: 牛打了一下午才過==.. 03/05 18:36
3F:推 princeyu: 牛殺招傷害很高 沒化解到不死也半殘 03/05 18:42
4F:推 Muilie: 這作的時數靠張大哥、呂大哥就水夠了 03/05 18:46
5F:推 rasputin: 推心得 03/05 18:47
6F:→ ppppp367: 有多少人被張梁弄到棄坑的 03/05 18:49
7F:推 iceranger: 第一個BOSS張梁算是給玩家一個下馬威吧。告訴玩家一定 03/05 18:59
8F:→ iceranger: 要把化解練起來,不然就甭玩了…… 03/05 18:59
9F:推 kurakisho: 牛,我也是一直檔,趁機戳一下,檔戳過的 03/05 19:00
10F:推 cook10402: 有一次叫了援軍然後打觸手牛一見面殺招沒化解掉就去了 03/05 19:02
11F:→ cook10402: …. 03/05 19:02
12F:推 Hasanieer: 方向對了 忍龍+隻狼,希望忍龍有新作可以朝這方向 03/05 19:30
13F:→ linclassmate: 觸手牛我是建議叫兩個武將出來扛,牛背對的時候上去 03/05 19:51
14F:→ linclassmate: 打一套,但記住隨時要格擋,他正面那個連續戳很痛, 03/05 19:51
15F:→ linclassmate: 然後他有一招大範圍揮,動作其實很慢,地圖很大跑就 03/05 19:51
16F:→ linclassmate: 對了 03/05 19:51
17F:→ linclassmate: 第二階段那個吐冰就要閃了,不然中了直接不能動 03/05 19:52
18F:推 LithiumLotus: 推 這款好玩 03/05 19:53
19F:噓 eric2057: 不是難就叫魂 03/05 20:01
20F:→ godo: 你怎麼遊戲都玩一半 03/05 20:28
21F:推 KTFGU: 真的好玩!尤其是了解呂布後 單挑呂布很好玩 03/05 20:36
22F:→ laipenguin: 對馬? 03/05 20:38
23F:→ laipenguin: 不喜歡玩法術沒關係 不過五行相剋挺好用的 03/05 20:39
24F:→ laipenguin: 可以直接削掉對方的奇術 03/05 20:41
25F:推 plice: 我也覺得不是魂系 魂系玩不下去 這款超好玩 03/05 20:52
26F:推 eric6568: 張梁老師有種古達老師的即視感,兩位都在新手村教做人 03/05 21:02
27F:→ eric6568: 、魔化後大到靠北的觸手跟攻擊範圍,希望手殘玩家別被 03/05 21:02
28F:→ eric6568: 勸退,呵勝game不玩可惜。 03/05 21:02
29F:推 gcar: 我覺得是因為故事跟你比較合畢竟是知道的歷史 03/05 21:13
30F:→ tupp: 這邊提醒有BOSS打不贏的,跑到最後一個旗記點後,可以換到天柱 03/05 21:45
31F:→ tupp: 派洗點或強化裝備,只要不要手殘去別關進度不會重置,只限第一 03/05 21:46
32F:→ tupp: 周目,二周目開始去洗點要整關重打 03/05 21:46
33F:推 wlwillwell: 喜歡這款可以玩仁王2,化解概念有重疊 03/05 23:38
34F:推 wlwillwell: 用氣勢條來去處理傳統的體力值蠻聰明的 03/05 23:42
35F:→ wlwillwell: 仁王2的殘心讓戰鬥節奏有點像回合制 03/05 23:43
36F:→ wlwillwell: 臥龍整個就可以尻很爽 03/05 23:43
37F:→ ttnpyepwos: 這代絕脈才比較能打出大傷,遠程都冷兵器,仁王以前的 03/06 00:40
38F:→ ttnpyepwos: 大砲和火槍流很懷念QQ 03/06 00:40
39F:推 pony147369: 我是覺得臥龍更回合制 因為你打完一兩刀後怪就開始格 03/06 02:42
40F:→ pony147369: 擋或霸體開招了 03/06 02:42
41F:→ Layase: 你的五行法術呢 03/06 04:10
42F:推 bl0418: 觸手牛那關可以叫兩個武將?一個缺不是給紅晶這廢物占去了? 03/06 06:05
43F:→ bl0418: 觸手牛那關 是要你注意士氣等級 旗插滿保底15 他也15 03/06 06:07
44F:→ bl0418: 如果15級直接去打會很累 我死兩次就先升到20 就過了 03/06 06:08
45F:→ bl0418: 檔格有個缺點 就是會消耗氣勢 敲完大概也硬直了 03/06 06:09
46F:→ bl0418: 用化解還能提升氣勢 有利於放招 但我用土屬防禦術 03/06 06:09
47F:→ feaze: 有一種可以全消負面氣勢的化解也很好用,尤其連續格擋之後 03/06 07:05
48F:→ linclassmate: 回樓上,可以,召喚第二個武將時候系統會問你要取 03/06 07:12
49F:→ linclassmate: 消哪一個同行的,選紅晶就對了 03/06 07:12
50F:推 rangerjero: 這隻卡了快1小時! 03/06 09:50
51F:推 KTFGU: 紅晶很強 大。我都不換 03/06 10:03
52F:推 shotloves: 紅晶這麼香哪捨得換,有她在我士氣可以說是一柱擎天 03/06 11:54
53F:→ e49523: 紅晶好用啊 不會擋在前面妨礙化解 03/06 12:13
54F:→ tengsan: 說到援軍妨礙化解,明明看好招式來了按化解,結果敵人招 03/06 13:34
55F:→ tengsan: 式被援軍打斷,然後敵人趁著我來不及回復動作時下一招接 03/06 13:34
56F:→ tengsan: 著來就失血了,真的煩 03/06 13:34
57F:→ senscircadvs: 這遊戲沒在格擋的,只有化解跟輸出 03/06 13:49
58F:推 radiohead56: 仁王2的妖反就是化解 而且更簡單 猛跟迅都簡單 03/06 14:02
59F:→ aw969634: 我到boss前一律把NPC解散= = 不然就先讓他們趕快死一死 03/06 15:07
60F:→ aw969634: ,太容易打亂節奏了 03/06 15:07
61F:推 wislye1006: 紅晶的布丁奶比我的20車頭燈還晃 03/06 15:44
62F:推 moswu: 臥龍動作模式真的有夠像忍外,尤其是那個跳 03/06 16:25
63F:推 achuo: 那個跳,個人私心覺得是敗筆 03/06 17:35
64F:推 faang: 當初就覺得忍外跳翻的動作很有識別性,結果被沿用 03/06 17:45
65F:噓 smik: 這遊戲怎會沒格擋,不要亂教,按住格擋再按化解,化解沒按 03/07 07:37
66F:→ smik: 準也會被判定格擋 03/07 07:37
67F:推 zx7957: 對馬什麼時候變魂類我都不知道 03/07 08:24
68F:推 howshue: 我覺得你會喜歡之狼 03/07 15:35
69F:→ VISprout: 我也覺得不是難=魂,魂有其額外特色,臥龍這款比較不像 03/07 19:54
70F:→ VISprout: ,反而忍者組的前幾款,例如仁王系列,還比較有魂味,臥 03/07 19:54
71F:→ VISprout: 龍已經對玩家太過友善,不會因爲地形殺而落命,打不贏敵 03/07 19:55
72F:→ VISprout: 人時,可以去插旗子打小兵提升士氣,讓你打王事半功倍 03/07 19:56
73F:→ VISprout: 仁王系列比較像是diablo-like的類魂遊戲,而臥龍倒是一 03/07 19:56
74F:→ VISprout: 款全新的動作遊戲,兼具爽感和一定遊戲難度,很像以前的 03/07 19:57
75F:→ VISprout: 鬼武者系列,難度和爽度均沾 03/07 19:57
76F:推 Kamikiri: 他說的沒有格擋意思應該是不太需要格擋吧 03/07 20:02
77F:推 iceranger: 鬼武者的一閃真的是難用,但演出跟爽度爆表 03/07 21:01
78F:推 Kamikiri: 一閃的判斷時間短到不行 有時候根本只能不小心按出來 03/08 00:22
79F:→ Kamikiri: 記得是到了新鬼才比較鬆 但後來也沒出了….. 03/08 00:22
80F:推 iceranger: 我覺得新鬼又改得太鬆,大概跟這次化解的手感差不多, 03/08 08:14
81F:→ iceranger: 但閃了第一下之後可無腦連續一閃,爽啊! 03/08 08:14
82F:推 linyue: 劉備套+趙雲槍+木土流+青龍路過,容錯率真的很高,一天兩 03/09 16:37
83F:→ linyue: 小時目前還是讓我摸完張讓了,對馬不算的話這應該是讓我 03/09 16:37
84F:→ linyue: 唯一有動力繼續下去的魂系遊戲。 03/09 16:37







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