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原作是1997年上市,算是毀滅公爵的姐妹作 該作在2013年重啟 目前重啟出到第3代 沒想到也過了10年了 3代目前上了XGP 這代的操作與之前又稍有不同,這次把武士刀與槍枝分開為兩個不同的攻擊鍵, 讓玩家在近戰/射擊之間可以迅速變換,不需要像以前先切換武器。 而且似乎是受到DOOM(2016)的啟發,會希望玩家用多樣化的戰鬥方式以獲取資源: 用射擊打倒敵人可以補血、用武士刀可以補子彈, 而且也有可以一擊必殺敵人的終結技(類似DOOM的電鋸), 用終結打倒敵人可以奪取對方武器來暫時使用,又增添變化。 除此之外還有可以把敵人往後推的「氣功掌」,本身沒有殺傷力, 但可以把敵人推下懸崖或陷阱,以及鉤索,除了在關卡中移動,也能把自己拉向敵人, 或把炸藥桶拉過來炸敵人等,攻擊手段算是相當豐富。 但是玩的時候還是遇到BUG,首先本作的基本流程和以前一樣,就是主角往前進、 到一個地點被關門放狗、清完敵人才能繼續前進, 過程與DOOM重啟一樣要跑上跑下、邊跑酷邊戰鬥 而我不只一次遇到,敵人會無限產生導致該段落無法結束, 而必須從再生點重來等等。 依照之前系列作經驗,到後期會有敵人太多要殺很久的現象, 到時恐無法分辨到底是怪物正常產生,還是發生無限出怪的BUG 囧 ---- 更新 我後來發現 無限出怪真正原因可能是因為 本作有個設計是 若精英怪不打死 小怪就會無限產生 而可能是遇到精英怪掉到平台外的地方 但是又沒有摔死 被判定還存活 所以小怪一直產生 所以遠距離擊殺之後 就解決了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.117.52 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1676785261.A.21C.html
1F:推 jasonyang9: 剛剛玩了一下,有毀滅戰士的爽快感,還不錯 02/19 14:29
2F:→ nothingsun: 跟2比如何? 02/19 23:36
3F:推 EspressoJ: 好久沒看到毀滅公爵這個名字了 02/20 11:12
4F:推 yuugen2: 那媒體及玩家評價怎麼會不好..? 02/20 13:11
我的心得只代表我自己 我沒有辦法代替其他人解釋他們的評價
5F:推 EspressoJ: y大,姓毀滅射擊的都是老牌子了,遊戲設計風格跟現代 02/20 14:43
6F:→ EspressoJ: 主流差異頗大,不是大家都能接受。加上SW三作都不是A 02/20 14:43
7F:→ EspressoJ: AA作品,優化沒到很好。尤其最近XSS"升級"次世代之後 02/20 14:43
8F:→ EspressoJ: 60禎變成40幾禎,被許多玩家抱怨 02/20 14:43
剛破完 基本上前作流程有的問題這代也都有 主要就是流程一直在移動→關門放狗→繼續向前移動 間循環 而且關卡設計與頭目也不太豐富 從頭到尾就只有兩場頭目戰 (中間一次、最後一次) 基本上就如上面說的 本作的規模一直就是中等普作程度 ※ 編輯: faang (36.225.117.52 臺灣), 02/20/2023 20:36:16
9F:推 iceranger: 推推推! 02/21 07:15
10F:推 yuugen2: 大概了解為何評價會不好了,可惜啦,說起來這製作團隊的 02/21 15:49
11F:→ yuugen2: 技術也並沒有到不好,但遊戲做出就不怎麼好玩 02/21 15:49
12F:推 EspressoJ: 感謝回應! 其實這種放狗的方式是從重裝武力/認真山姆開 02/21 16:47
13F:→ EspressoJ: 始的, 它本身就是跟元祖毀滅戰士致敬的遊戲, 結果不知 02/21 16:48
14F:→ EspressoJ: 道為什麼(大概地圖比較好設計), 後續所有Doom Like遊戲 02/21 16:48
15F:→ EspressoJ: 幾乎都變成這種模式, 連DOOM 2016版都變成這種關門放狗 02/21 16:49
16F:→ EspressoJ: 的設計 @_@"" 02/21 16:49
17F:推 EspressoJ: 現在很多遊戲評論其實都沒有以客觀角度來看該款遊戲 02/21 16:53
18F:→ EspressoJ: 蠻多評論都講"Shadow Warrior故事很爛", 這款遊戲本來 02/21 16:54
19F:→ EspressoJ: 就不是要作故事給你玩的好嗎 =.= 這些評論家看東熱也認 02/21 16:54
20F:→ EspressoJ: 真看劇情膩? 02/21 16:54







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