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打了兩天剛進二章,使用XSX 實際遊玩體驗比官方釋出的影片好太多了,官方影片有點難感受那種蓋機關counter王的快 感 打擊感比預期好,但是重武器(野太刀)、遠程武器打擊感還是遠遜於MH,手感跟節奏有點 像噬神者,討鬼太久沒玩忘記打起來的感覺了 畫面中上,光影變化蠻棒的,但細節表現較為普通,大場景風格多樣,遊玩視覺體驗很舒服 ,各種日式風情的場景都能截圖當桌布了 BGM微妙,有些我很喜歡(岩熊),剩下就很平淡,整體記憶點不多,人聲唱歌的部分就很 不錯 王的設計是一大亮點,自然之力跟動物結合相當出彩,山穿槌威壓感超棒,冰狼的畫面風格 更是一絕,王憤怒時改變地貌的演出真的是驚艷全場 本作亮點:機關,超有趣的機制,只要記憶力夠好跟手速夠快,可以造出應對各種情況的機 關,相信有玩的人都會被山穿槌整隻被羅生門彈飛震撼到,真的是超級爽快 不錯的連線方式,地圖上隨處可見的獵人之門可以隨時加房,也可以從大地圖直接選擇任務 或是想打的魔物,不用強制回村接任 優點很多,但是缺點也必須提到一下 跨平台機制連線品質變得很重要,野團線上目前體驗只能給出中下,在一款注重瞬間機關反 制的共鬥遊戲裏,一點延遲都很破壞體驗,MH在連線補正做的比較好,WH還有進步空間 有點困惑的武器教學,雖然機關熊有教學選項,但是目前試了兩把武器都會卡在奇怪的階段 ,系統判定沒有做出正確的動作而無法進入下一個教學指示 超煩的小化獸,真心賭爛,MH只要大魔物進戰鬥,小魔物除非是召喚來的,不然通常會嚇到 在旁邊抖,WH的小化獸沒在跟你客氣的,跟王一起狂扁你,那個鬼面蟹是戰鬥狂吧,一直夾 一直夾 綜上,WH作為光榮久違的共鬥遊戲,個人認為是一款相當不錯的作品,但是心得是以主機體 驗為前提,PC玩家就比較辛苦了 劇情下的功夫比MH好上不少,是真的有滅村感,老卡常常前期劇情能混就混,尾王夠熱血就 完事了(老師!英雄之證請下!) 機關真心有趣,我在神火市蓋了飛索,NPC居然也會去用XDD 因為機關熊卡關的緣故,武器很多機制都只能自己摸索了,目前只摸了野太刀跟刃傘,野太 刀三段續傷害很棒,但是打擊感真的虛,而且續三真的好久,刃傘GP超好玩,超高速戰鬥體 驗,不過沒續三的時候體驗跟大便一樣,連小化獸都打不死,傷害狂跳1、1、1、1、1、1 目前覺得這款在給玩家的回饋感、成就感上做的很棒,有做出跟王對招拆招的感覺,MH在這 方面出R時不知道為什麼退步了,W的見切、GP、超解、龍擊那些給玩家的回饋感就很棒,會 讓人上癮,R跟SB就越打越心累(傀異化地獄) --



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1F:→ john65240: 優化、動態模糊都修好的話其實2000會花下去 02/19 09:12
2F:推 XAZA: 飛索npc也會去用的話,還蠻屌的 02/19 09:14
3F:推 penny2k1: 在空中之類的是叫你用竹蜻蜓飛上去攻擊 冏 02/19 09:16
4F:→ Muilie: 之前在跟信光回任務,突然一個路人npc飛索噴到我旁邊,害 02/19 09:35
5F:→ Muilie: 我嚇一跳 02/19 09:36
6F:推 klaynaruto: 敵人那個攻擊範圍真的很噬神 前期難度我覺得比MH前期 02/19 10:46
7F:→ klaynaruto: 高不少 靠著地圖上撿一堆補藥撐過去 雖然也可能是不 02/19 10:46
8F:→ klaynaruto: 習慣操作造成 02/19 10:46
9F:推 SHADOW4869: 魔物的山豬跟蚊子才恐怖 02/19 11:43
10F:推 smik: 這遊戲的概念和MH不同,MH可以先出手再回避,這遊戲就逼你 02/19 12:04
11F:→ smik: 回避後出手 02/19 12:04
12F:推 cdwater: 玩到想一直接任務XD 02/19 12:51
13F:→ Kust: MH的山豬… 哪有在管魔物的 02/19 13:06
14F:推 BSpowerx: MH的小怪.. 最近兩代才稍微收斂一點,以前更是沒在客氣 02/19 14:24
15F:推 wlwillwell: 練習模式奇怪的判定通常是RT三連擊 02/19 15:49
16F:→ wlwillwell: 要留意耐力全滿才能打完三段,還有特殊攻擊的位移大 02/19 15:50
17F:→ wlwillwell: 三下都要打到木樁才算成功 02/19 15:50
18F:推 liam5184910: 刃傘的防禦判定聽說算嚴格? 02/19 23:50
19F:→ liam5184910: 如果和討鬼傳薙刀流轉的手感差不多,想買來試試 02/19 23:50
20F:→ Muilie: 我覺得還可以接受,但是王很多動作的傷害判定階段要記, 02/20 00:35
21F:→ Muilie: 有些像煉獄猿、山豬、禽類這種算簡單,嚙齒類前搖短,還 02/20 00:35
22F:→ Muilie: 有轉圈你以為那一下有傷害判定,但其實是最後尾巴出來那 02/20 00:35
23F:→ Muilie: 一下才有,會被騙GP時機 02/20 00:35
24F:推 SHR4587: 我覺得打擊感處理滿糟糕的,還有怪物攻擊很反直覺很出戲 02/20 11:52
25F:→ SHR4587: ,很常出現被怪物往右打,應該往右飛,結果往反方向飛出 02/20 11:52
26F:→ SHR4587: 去的奇怪狀況很常出現 02/20 11:52
27F:推 SHR4587: 至於怪物設計倒是滿不錯的,但是那個節奏很糟糕,一個人 02/20 11:55
28F:→ SHR4587: 打完全不給休息的,一堆怪物過動程度跟MHW激昂金獅子有得 02/20 11:55
29F:→ SHR4587: 比 02/20 11:55
30F:推 SHR4587: 只不過撇除掉技術問題,這遊戲完程度倒是滿高的,機制都 02/20 12:05
31F:→ SHR4587: 很明確,內容也不像很多人說的貧乏,售價的確是過高但不 02/20 12:05
32F:→ SHR4587: 到完全不能接受 02/20 12:05
33F:推 cdwater: 打擊感可以再加強,音效補足很多,武器連擊刷起來很帶勁 02/20 12:07
34F:→ cdwater: ,上班都在想下班後要開機打幾場 02/20 12:07
35F:→ Muilie: 用遠端玩坐在電腦前玩還蠻不錯的,除了畫質糊了點,武器 02/20 12:11
36F:→ Muilie: 不要用刃傘體驗都不錯,還避開優化問題 02/20 12:11







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