作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
標題[情報] 彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE
時間Wed Feb 1 01:49:30 2023
https://twitter.com/jasonschreier/status/1620460113751597057
彭博新聞要付費觀看,ResetEra有轉貼
以下大致新聞內容整理
*儘管微軟對外聲稱343繼續負責Halo系列開發,相反的是,343與Halo IP在裁員後整個工
作室是砍掉重練,從零開始
*Halo Infinite推出幾個月後更新內容緩慢引起玩家不滿,一周內343流失部分工程師
*2022年秋季343工作室領導層重大變動
*343長期嚴重仰賴外聘工程師的狀況
*微軟1月宣布裁員時,至少有95位343員工收到裁員通知,包含資深與外聘
*外聘工程師收到合約提前結束的通知只有短短幾天,被要求不能對外發言,因為沒發言
權
轉換UE引擎、代號Tatanka
*過去20幾年Halo一直使用自家引擎,Slipspace引擎是基於90年末與00年初原有自家引擎
舊原始碼編寫魔改,因為原始碼老舊出現很多bug又難用,造就Halo Infinite與部分工程
師開發困難的根源
*Halo系列受歡迎的多人模式Extraction與Assault,原本快完成開發,但引擎原因放棄
*過去10年內部有討論是否轉換UE引擎
*去年秋季343主管Bonnie Ross與引擎主管David Berger相繼請辭,接手的Pierre Hintze
決定轉換使用UE引擎
*代號Tatanka是用UE開發,343與外部工作室Certain Affinity合作開發
*知情人士表示Tanaka最初是大逃殺,現在朝不同方向做討論,甚至可能演變成Halo新作
*儘管343內部部分員工擔心轉換UE引擎會影響Halo玩法,但UE容易使用開發也順利
其他
*外界本來認為343正在開發Halo Infinite戰役劇情DLC,但事實並非如此
*343一開始沒打算動工開發戰役劇情DLC
*裁員潮中裁掉很多開發戰役劇情的成員,這些成員原本使用UE引擎探索下一款Halo新作
戰役內容可能性
*目前343專注在多人模式的營運
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.121.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1675187373.A.86C.html
※ 編輯: freaky2586 (106.1.121.186 臺灣), 02/01/2023 02:03:10
※ 編輯: freaky2586 (106.1.121.186 臺灣), 02/01/2023 02:06:34
1F:→ rinppi: 剛把Forge搞好又要用UE再搞另一個Forge 蒸棒 02/01 03:08
2F:→ rinppi: 看來不是10年服務 是10年陣痛==02/01 03:14
3F:推 Giganoto: Halo rip謝謝你帶給我美好的回憶 02/01 03:31
4F:→ zyi840449: 乾…他劇情結尾這樣結果其實沒有打算要做DLC喔?02/01 08:14
5F:→ zyi840449: 這樣真的很吉掰欸…02/01 08:15
6F:推 walkxd136: 想當初不僅媒體給高分、玩家之聲也票選第一 02/01 08:34
7F:推 jim8596: Slipspace引擎不是343i新寫出來給無限用的嗎 02/01 08:39
8F:→ v60701v: 當初上市還不錯啊,就是多人內容更新太慢太慢02/01 08:40
9F:→ v60701v: 這內容補不上來真的慘02/01 08:40
10F:推 jim8596: 引擎的部分錯了 Slipspace引擎在2018才在E3預告才推出02/01 08:41
11F:推 wchild: 這個消息在去年兩個大頭離職就有提到過了,現在應該是02/01 09:00
12F:→ wchild: 轉換期結束後淘汰不適用人員,真的就往不同方向走了02/01 09:00
13F:推 deray: 阿斗 去死吧阿斗 02/01 09:44
14F:推 Sunset0222: 幹,真的涼了,偉大的一部科幻IP就這樣涼了02/01 09:53
15F:→ rinppi: 引擎沒有錯,那引擎就是20年前用的魔改過來02/01 10:12
16F:→ rinppi: 不是新寫的,所以才會有一堆殘留老舊程式碼02/01 10:12
17F:推 jim8596: 靠北 那這5年完全浪費時間02/01 10:14
※ 編輯: freaky2586 (111.252.177.70 臺灣), 02/01/2023 11:19:05
18F:→ f16leon: 員工那麼多是請假的喔 02/01 11:17
19F:→ freaky2586: 引擎部分稍微修飾文章,請見諒翻譯有些錯誤 T.T 02/01 11:20
20F:推 f16leon: 真的不要在大外包大外聘路線了 02/01 11:27
21F:→ f16leon: 黑曜石跟Hifi都示範過了,30-40個認真做事的人就足以有 02/01 11:29
22F:→ f16leon: 好的結果 02/01 11:29
23F:→ freaky2586: 343長期找外聘與外包工作室省開發預算與薪資負擔 02/01 11:32
24F:→ freaky2586: 這現象大型廠商與工作室都會這樣做,COD也是找外包工 02/01 11:36
25F:→ freaky2586: 作室幫忙趕工 02/01 11:36
26F:→ midas82539: 砍掉自家引擎用UE不代表這系列就死了 02/01 11:42
27F:→ midas82539: 這個就比較利益的問題,當用UE的成本比自己開發引擎低 02/01 11:43
28F:→ midas82539: 效能還不會差太多時,你幹嘛不用商用版UE就好? 02/01 11:44
29F:噓 TETUO: 紅明顯,我的推文被刪了? 02/01 11:55
31F:推 blackis9ood: 用UE的引擎很強吧,已經很多廠商都轉到UE開發了 02/01 12:01
32F:→ freaky2586: 剛才改內文沒弄到留言,不知為何TETUO大的留言不見, 02/01 12:14
33F:→ freaky2586: 這邊抱歉T.T 02/01 12:14
35F:推 s952013: 無限那劇情我直接當黑歷史了 02/01 12:28
36F:推 ULSHAN: 加油,好嗎? 02/01 12:29
37F:→ EspressoJ: 呃,id tech 7就自家引擎到底為什麼不用啊… 02/01 12:42
38F:→ leopika: 用ue的話以後會不會上架epic store 02/01 12:48
39F:推 rhox: 用什麼引擎跟上架什麼商店沒有任何關係,Epic不會管你 02/01 13:10
40F:推 shinchen: 現在開發就整個外包出去了 用UE當然比較方便 02/01 13:13
41F:→ rinppi: 我的推文也不見了QQ 02/01 13:23
42F:→ rinppi: 無限劇情當初是褒貶都有 我看起來是沒多糟 如果有用DLC補 02/01 13:24
43F:→ rinppi: 完的話會更好 但… 02/01 13:24
44F:推 faang: 聽說用UE的話 上EPIC好像有權利金減免優惠,但這並不代表 02/01 13:47
45F:→ faang: 用UE就要上EPIC(其實真的上了也沒差吧?STEAM都在上了) 02/01 13:48
46F:→ freaky2586: 修改一下內文不知為何有些大大留言不見,如果留言不 02/01 13:50
47F:→ freaky2586: 見的這邊致歉 02/01 13:50
48F:推 nctabo: Halo系列來看,個人是最喜歡Halo無限戰役,再來才是Halo4 02/01 15:18
49F:→ nctabo: 、Halo Reach 02/01 15:18
50F:→ nctabo: Halo無限是蠻出色的,343主要是敗在多人模式內容較少又更 02/01 15:19
51F:→ nctabo: 新慢 02/01 15:19
52F:推 MartyFriedma: Halo無限的戰役我覺得做的超無聊XD 02/01 15:56
53F:推 chiuoerice04: 從五代開始就能當黑歷史了... 02/01 16:19
54F:→ chiuoerice04: 我說劇情的部分 02/01 16:20
55F:推 aacdsee: 我覺得好玩的代數都是棒機作的,343裡有很多原棒機想作H 02/01 16:24
56F:→ aacdsee: alo的人?你們可能有興趣沒天分吧。 02/01 16:24
57F:推 JIKUAI: 無限就是劇情太糞被噴吧,開頭直接處死五代大魔王,無盡 02/01 17:09
58F:→ JIKUAI: 號被當紙糊撞,前兩代的鋪陳全假的 慘R 02/01 17:09
59F:→ rinppi: 無限劇情當初是褒貶都有 但台灣這邊大部分都是在噴的啦 02/01 17:50
60F:→ rinppi: Reddit那邊就一半一半 02/01 17:50
61F:推 Sunset0222: 基本上我所有的感動都是bungie 帶來的,注意到有些玩 02/01 17:59
62F:→ Sunset0222: 家很喜歡稱我這種人是老害,我只想反問現在的HALO真 02/01 17:59
63F:→ Sunset0222: 的有很好嗎?唉。 02/01 17:59
64F:推 nctabo: 可能不是小時候開始玩Halo,而是近幾年來才玩Halo歷代戰 02/01 18:07
65F:→ nctabo: 役,目前只有Halo5沒玩過,或許也是這樣對Halo前三代沒有 02/01 18:07
66F:→ nctabo: 特殊的懷舊感 02/01 18:07
67F:推 nctabo: 看來每個人對戰役品味不太一樣,反而是玩了Halo無限戰役 02/01 18:09
68F:→ nctabo: 之後,才真正喜歡Halo世界觀 02/01 18:09
69F:推 nctabo: Halo無限的遊戲畫面、戰鬥流暢度更佳,遊戲配樂和音效也 02/01 18:12
70F:→ nctabo: 很棒,士官長和AI、飛行員的夥伴關係,劇情敘事也是很棒 02/01 18:12
71F:推 nctabo: 另外,就是Halo無限的開放世界設計,雖然有人批評不如法 02/01 18:16
72F:→ nctabo: 環之類那麼豐富,但個人覺得士官長降落在Zeta環帶,開放世 02/01 18:16
73F:→ nctabo: 界更貼近士官長實際遭遇的戰場,如果作的像以前的線型任 02/01 18:16
74F:→ nctabo: 務反而限縮的玩法 02/01 18:16
75F:推 t77133562003: 有點難笑 但343不意外 02/01 18:17
76F:推 nctabo: 也可能是近幾年喜歡開放世界遊戲吧,艾爾登法環、死亡擱淺 02/01 18:18
77F:→ nctabo: 是個人最愛,所以也喜歡Halo開放世界,只能說戰役品味人人 02/01 18:18
78F:→ nctabo: 不同 02/01 18:18
79F:→ t77133562003: 無限是很可惜的一作 太多東西可以發揮 02/01 18:18
80F:→ t77133562003: 但引擎架構叫B社或黑曜石去幫大概也沒救 02/01 18:20
81F:→ rinppi: 有些老玩家會被叫老害是因為當初五代的改變他們不接受 不 02/01 18:22
82F:→ rinppi: 想要奔跑 不想要推進器 02/01 18:22
83F:→ rinppi: 什麼都不要 他們只要以前那個只會走的超級戰士 02/01 18:23
84F:推 nctabo: 還有就是我看Halo老三代的gameplay,有一種感覺超級戰士 02/01 18:26
85F:→ nctabo: 走路很慢,跳起來像太空漫步,蠻不習慣的 02/01 18:26
86F:推 nctabo: 玩習慣Halo無限的士官長有鉤索可以有機動性在Zeta環帶探險 02/01 18:29
87F:→ nctabo: ,感覺就像隻狼一樣可以飛圖探險,Halo無限的戰鬥、移動 02/01 18:29
88F:→ nctabo: 更快速流暢,衝刺、鉤索、滑行一連串打起來機動性超讚 02/01 18:29
89F:推 nctabo: 最近戰役才搜集滿所有骷髏頭,最後一個骷髏頭是武器彈藥無 02/01 18:33
90F:→ nctabo: 限,裝備冷卻時間也變0,可以發動鉤索翻山越嶺,變成Halo 02/01 18:33
91F:→ nctabo: 版隻狼或蜘蛛人,再到Tremonius前哨站拿隱藏武器坦克砲, 02/01 18:33
92F:→ nctabo: 這樣打傳奇難度很刺激 02/01 18:33
93F:→ zzahoward: 反正併購成功大概就叫COD其中一些工作室來支援就好了 02/01 18:46
94F:→ zzahoward: 之後說不定改用IW9來做XD 02/01 18:47
95F:推 jim8596: halo CE才是最好玩的 二三代大部分都不在halo設施上面 02/01 19:20
96F:→ jim8596: 如果你是依照2018的預告標準去看的話 無限只有山林地圖 02/01 19:21
97F:推 aacdsee: 我真老害,除了鉤索,其他工具寧願全刪掉,換多幾把武器 02/01 22:09
98F:推 ctpevx: 為了halo 買每一代主機的老粉我,感到無言 02/02 00:10
99F:推 faang: 我倒是蠻喜歡無限的勾索及各種配備的,讓主角的移動力又提 02/02 08:47
100F:→ faang: 升到一個新的境界,但缺點就是各種道具的切換實在太不直覺 02/02 08:47
101F:推 ykm80214: 養一群廢物員工 02/02 09:54
102F:推 f16leon: 最近馬拉松從1玩到無限,還是覺得越改越好 02/02 10:14
103F:→ f16leon: 就5跳到無限中間重要劇情略過太多了 02/02 10:16
104F:→ zyi840449: 同意樓上,技術什麼的我不知道;但確實有感受到進步 02/02 10:35
105F:→ zyi840449: 不過5的劇情真的有點跳太快 02/02 10:36
106F:→ zyi840449: 然後無限的劇情就是覺得太少、太短;大部分都支線任務 02/02 10:36
107F:→ zyi840449: 的感覺 02/02 10:37
108F:→ rinppi: 無限就是沒寫蟲族的劇情 不然一定變神作 02/02 11:05
109F:→ rinppi: 以重啟來說我覺得無限把5的爛坑收的不錯 頂多就是重要的 02/02 11:06
110F:→ rinppi: 都是遊戲內投影帶過 02/02 11:06
111F:推 n0029480300: 無限戰役我覺得還是不錯啊 02/02 11:12
112F:推 yuugen2: HALO 已死 ,完 02/02 12:50
113F:推 nctabo: Halo無限開啟了上古敵對種族”無盡者The Enless,又稱薩 02/02 15:57
114F:→ nctabo: 蘭寧Xalanyn,希望續作能有史詩級戰役 02/02 15:57
116F:→ nctabo: Halo2的蟲族屍腦獸講的一句話 02/02 16:09
118F:推 nctabo: 上面是Halo無限,老外玩家聽Audio Log發現無盡者至高先驅 02/02 16:13
119F:→ nctabo: 講一句話和Halo2蟲族屍腦獸完全一樣,可能暗示無盡者和屍 02/02 16:13
120F:→ nctabo: 腦獸有點關係,或許都是古代先驅者演變而來? 02/02 16:13
121F:→ nctabo: 如果無盡者和古代先驅原基或蟲族有關係就有趣了,就看官 02/02 16:16
122F:→ nctabo: 方怎麼補這個劇情線 02/02 16:16
123F:→ jerryklu: 黑曜石什麼時候用3、40個人做遊戲了? 02/02 20:23