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https://reurl.cc/D3enZe https://reurl.cc/W1yaXe 好像還沒有官宣,所以我標題用可能 目前很多家網站都有這個消息 David Berger負責領導團隊開發了現在HALO 無限使用的遊戲引擎 "Slipspace Engine",他在微軟以及343都是十分資深的員工 從HALO4時代就在343工作了 如果消息屬實,不論如何祝他未來的心方向一切順利 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.155.183.7 (臺灣)
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1F:推 TETUO: 下次可以直接換UE4/5引擎開發了,請聯盟工作室支援... 09/16 00:15
2F:→ ayumi1217: 343算是微軟旗下最多員工的工作室吧?可以擺爛成這樣也 09/16 00:24
3F:→ ayumi1217: 是很厲害 09/16 00:24
4F:推 Metalcaptain: 有人的地方就有江湖 09/16 06:44
5F:→ hTCe9: 這垃圾引擎可以刪了 09/16 09:13
6F:→ alanjiang: Halo要不要換人做做看啊 09/16 09:32
7F:→ supereva: 出個halo外傳 主拿能量劍 第三人稱動作砍殺遊戲 09/16 09:36
8F:→ supereva: 裝甲可以升級各種能力 09/16 09:38
9F:→ supereva: 我是覺得一個工作室只做一個類型的遊戲不是很好 換著 09/16 09:41
10F:→ supereva: 做反而會有新點子 09/16 09:41
11F:→ hTCe9: 明明問題就是高層 09/16 10:07
12F:→ hTCe9: 除了respawn 以外,很少看到有公司做不同類型遊戲還成功的 09/16 10:08
13F:→ hTCe9: 最好笑的例子就是白金工作室。就只會做動作遊戲,硬要去搞 09/16 10:09
14F:→ hTCe9: 一堆有的沒的,結果純動作的魔兵、MGRR反而是最好玩的 09/16 10:09
15F:推 slimu0001: 星盟神風烈士傳很適合樓上講的遊戲方式 09/16 10:09
16F:推 faang: 我覺得應該是要讓不同小組輪流做,以免一個組擺爛,讓整個 09/16 10:19
17F:→ faang: 系列賠掉 09/16 10:19
18F:→ alanjiang: 輪做可能是個好主意 09/16 10:26
19F:推 TETUO: 輪流開發不錯!也省去內鬥的問題,不服氣就自己成立開發部 09/16 10:42
20F:→ TETUO: 反正微軟錢夠多,總比內部分裂整天推倒重來浪費時間資源好 09/16 10:43
21F:→ TETUO: 無限證明給再多資源跟人力,沒有效率的開發方式根本是@#$%^ 09/16 10:45
22F:→ TETUO: 想起The Initiative工作室的Perfect Dark重啟作...好好作吧 09/16 10:52
23F:→ alanjiang: 現在的典範就是Playground Games,準時出品質佳 09/16 10:59
24F:→ TETUO: 希望Playground Games負責開發神鬼寓言的團隊一切順利 09/16 11:02
25F:→ alanjiang: 對啊,神鬼寓言又期待又怕受傷害XD 09/16 11:03
26F:→ TETUO: 好一陣子沒消息,不要像Rare的Everwild立項後又推倒重來Zzz 09/16 11:03
27F:→ alanjiang: 有種感覺,老任手上的牌很多,但其實想想軟手上的牌 09/16 11:05
28F:→ alanjiang: 不會比較少,但都沒發出來w 09/16 11:05
29F:→ alanjiang: 收購了超多還不錯的工作室。自己手上也有本來的牌 09/16 11:05
30F:→ alanjiang: 希望在2023或2024大爆發XD 09/16 11:06
31F:推 EspressoJ: 343現在的情況真的不是任何一個人的責任,但是343現在 09/16 12:07
32F:→ EspressoJ: 真的需要一點改變,希望這些在Bungie跟HALO拆夥時還是 09/16 12:07
33F:→ EspressoJ: 一手撐起這個IP的人們和新的343管理都一切順利 09/16 12:07
34F:→ supereva: 事實上白金還是嘗試了很多不同ip和類型 09/16 12:29
35F:→ supereva: 隔壁棚做kill zone的 也是轉換做地平線 09/16 12:29
36F:→ supereva: 做到撞牆就是該換過口味 09/16 12:31
37F:→ supereva: 聯盟工作室的技術力一直做gears我也覺得有些可惜 09/16 12:35
38F:→ supereva: 其實我不覺得halo出太少 一個世代一到兩作差不多 隔 09/16 12:40
39F:→ supereva: 壁棚神主牌戰神也才到4 ps2開始的系列 09/16 12:40
40F:→ hidexjapan: Santa Monica是有到處去支援別的工作室 09/16 13:01
41F:→ hidexjapan: 343是人本來就很多還調其他工作室來支援,這完全相反 09/16 13:02
42F:推 JIKUAI: Halo每一代都有翻新引擎,這次餅畫太大直接翻車,跨世代 09/16 13:21
43F:→ JIKUAI: 加上不熟悉的開放世界,關塔設計完全被舊主機卡死若只有 09/16 13:21
44F:→ JIKUAI: 次世代版本應該不至於這麼慘,希望無限直接硬重啟 09/16 13:21
45F:→ hidexjapan: 343從練功的士官長合輯翻車就已經累積不少仇恨值了 09/16 18:04







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