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AT&T要賣華納遊戲部門的新聞有新的進展 https://www.theinformation.com/articles/microsoft-expresses-interest-in- acquiring-warner-game-unit https://bit.ly/3gAi7Iq 知名科技訂閱媒體The Information報導, 根據知情人士透露,微軟對這起收購案展現出意願, 所以有意收購者除了先前傳出的EA、動視、Take-Two, 現在微軟也加入了牌局。 回顧一下 微軟歷年收購遊戲工作室的收購金額 雖然微軟收購過許多遊戲工作室,但絕大多數收購金額都沒有公開 但還是有幾個 2000 Bungie 收購價未公開 但華爾街分析師估計2000~4000萬美金 2002 Rare 3.75億美金 2014 Mojang 25億美金 出了買下遊戲工作室在這幾起收購案中 Bungie得到了微軟最有價值的遊戲IP之一 Halo Rare也有許多過去創造出來的傑作 Mojang當然就是麥塊了 而由於WBI多是做授權IP改編遊戲,所以40億美金買的其實是遊戲人才 WBI旗下能開發3A的工作室,規模如下: Rocksteady 240人規模 Monolith 200+人規模 NetherRealm 230人規模 TT Games 200+人規模 WB Games Montreal 350人規模 Avalanche Software 100人規模 足足有1300人以上 之前發過一篇微軟旗下遊戲工作室的規模的文章#1UYW2F3y (XBOX) 目前微軟15間遊戲工作室,有2500+人規模, 若成功收購WBI的遊戲工作室,等於一下就擴充超過50%的規模 但將這些開發小組收到旗下,為微軟開發的遊戲,可能要2~3年後才會有, 目前這些小組手上的遊戲都大概會在歸屬WBI時就推出,而且都是IP改編作品 Rocksteady 有自殺小隊的改編遊戲 Avalanche Software 有3A哈利波特開放世界遊戲 WB Games Montreal 阿卡漢系列新作 ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : https://www.ign.com/articles/rocksteady-netherrealm-wb-sale-att-batman-mortal- : kombat : https://bit.ly/30FnKjT : 根據CNBC報導,美國電信公司AT&T欲出售華納兄弟互動娛樂部門(以下簡稱WBI), : 該部門旗下包括NetherRealm、Avalanche與Rocksteady等知名開發工作室, : 報導稱交易將達40億美金,傳出Take-Two、EA與動視暴雪皆有興趣。 : AT&T在2018年以1090億美金收購時代華納,然而目前AT&T累積2000億美金債務, : 是故投資者呼籲AT&T出售「非核心資產」,比如DirecTV,而現在目光轉移至WBI。 : 報導稱任何收購WBI的公司,將不會獲得華納兄弟的諸如蝙蝠俠、哈利波特等IP, : 反之,協議中很可能還包括「AT&T能持續從那些IP獲得收益」的條款。 : 然而收購WBI,能將旗下包括開發出蝙蝠俠阿卡漢系列的Rocksteady, : 與真人快打系列的NetherRealm等知名工作室收歸手中,還是滿有吸引力。 : 然而消息稱,此筆收購短期內不會達成。 : --- : 華納兄弟互動娛樂部門旗下的工作室如下: : *Avalanche Software (前迪士尼旗下開發公司,主要開發Disney Infinity系列) : *Monolith Productions (F.E.A.R.、魔多之影、戰爭之影) : *NetherRealm Studios (真人快打10、11 & 不義聯盟系列) : *Rocksteady Studios (蝙蝠俠 阿卡漢三部曲) : *WB Games 蒙特婁分部 (蝙蝠俠 阿卡漢起源) : *TT Games (樂高系列) : *WB Games 波士頓分部 (手遊Game of Thrones:Conquest) : *WB Games 洛杉磯分部 (手遊Harry Potter:Wizards Unite) : *WB Games 紐約分部 : *WB Games 聖地牙哥分部 : 可以看到其實WB的遊戲部門其實都是開發「IP授權改編遊戲」為多, : 沒有什麼原生自遊戲的IP,頂多就真人快打與F.E.A.R. : 所以本來就不可能拿得到IP, : 因為IP不是在DC手上,就是在時代華納手上, : 所以40億美金真的就是買開發工作室而已。 : 至於微軟有沒有可能買呢... : 個人感覺要是拆分的話微軟可能有興趣,要打包賣,可能不需要的部分太多 : 這樣微軟可能不會出手。 : Rocksteady Studios大家可能搶著要,就不用提了 : Monolith Productions開發實力也很不錯, : 此外,微軟可能需要一間擅長格鬥遊戲製作的工作室, : 所以NetherRealm Studios符合需求,但是微軟自己有KI系列,與真人快打IP衝突 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1594123355.A.8F1.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 07/07/2020 20:06:19
1F:推 t77133562003: 靠杯 收垃圾幹嘛...又沒有綁IP賣 07/07 20:53
2F:→ talan: 現在大部分收購遊戲工作室 也買不到什麼IP吧 07/07 20:57
3F:→ talan: IP大多還是發行商手裡 07/07 20:58
4F:→ hades360: 買了也不能做阿蝙續作 07/07 21:01
5F:→ hades360: 不過以技術力來說是不錯啦 07/07 21:03
6F:推 JIKUAI: 「買」沒問題,但「養」才是最大開銷 07/07 21:07
7F:推 TETUO: 如果人力膨脹的太快,微軟到時候又縮編就拿錢打水漂了@@" 07/07 21:12
8F:→ talan: 其實目前微軟的遊戲開發人員數量應該是超過Sony的 07/07 21:29
9F:推 peacemaker1: WB對xb都差別待遇,應該不會成 07/07 21:47
10F:推 nicetree: 真的是收垃圾 07/07 22:04
11F:推 piyopiyolee: 這種垃圾給EA收最適合 07/07 22:25
12F:→ srx080578: 有到垃圾這麼嚴重嗎www 07/07 22:44
13F:推 TaipeiKindom: 就沒IP這點而言 的確沒什麼價值 技術力的話 微軟也 07/07 22:46
14F:推 tomlin121283: rocksteady跟monolith很好吧 07/07 22:47
15F:→ TaipeiKindom: 不缺 買下來的好處 大概是人力旺盛 工程師不用爆肝 07/07 22:47
16F:→ TaipeiKindom: 多出來的人再重組新工作室做新IP 07/07 22:47
17F:→ talan: rocksteady的動作遊戲 微軟有哪間工作室做得出來 07/07 23:00
18F:推 moswu: 忍者理論都可以幫DmC代工了 07/07 23:08
19F:推 f16leon: 聽說這兩年微軟收購了9個公司 07/08 01:58
20F:→ f16leon: 公布過的好像7個 07/08 01:58
21F:推 hoos891405: 成員不在多啊,看看343龜速成什麼鳥樣 07/08 02:07
22F:推 bakedgrass: 在軟體開發的世界不是人多就不用爆肝... 07/08 02:09
23F:→ TaipeiKindom: 樓上 原來如此.. 07/08 02:40
24F:推 qaz12wsx45: 如果微軟打定要做大xgp,那持續擴編自己的工作室就很 07/08 08:30
25F:→ qaz12wsx45: 重要,讓遊戲產量變多 07/08 08:30
26F:推 HCracker: 如果微軟這次大撒幣可以做到像網飛那樣很promising 07/08 08:32
27F:→ efreet: NetherRealm也不錯啦 07/08 08:34
28F:→ tennyleaz: 不要收垃圾嘛 07/08 08:57
29F:推 faang: 其實不太懂為何是垃圾? 07/08 09:09
30F:推 AmadeGX: 軟體開發的世界不是人月神話 但有人力總是比較好 尤其是 07/08 10:34
31F:→ AmadeGX: 有開發經驗的人力 不覺得是垃圾啊 為什麼大家都覺得沒ip 07/08 10:35
32F:→ AmadeGX: 就垃圾? 這一票動作遊戲經驗豐富的rd對微軟想做動作遊戲 07/08 10:35
33F:→ AmadeGX: 有很大的幫助吧 買不到核心代碼但核心邏輯rd會帶在腦裡啊 07/08 10:36
34F:→ talan: 而且微軟自己都還有很多ip放著沒用 07/08 10:51
35F:推 faang: 我也覺得遊戲開發經驗比IP重要;一堆只賣IP的遊戲都是雷作 07/08 10:59
36F:推 f16leon: 士官長拿個光劍,用蝙蝠俠系統砍星盟 07/08 12:00
37F:推 twenty7: 士官長無雙,可以找光榮做做看 07/08 12:17
38F:→ twenty7: xsx日式獨占大作 07/08 12:18
39F:→ commandoEX: 現在士官長還不夠無雙嗎?XD 07/08 13:49
40F:推 CW4: 蠻微妙的 Rocksteady是比較好的一家 Monolith我不確定它沒有 07/08 14:34
41F:→ CW4: 魔戒IP的話 是不是只是在做很迎合市場成功公式的遊戲 07/08 14:36
42F:→ hoos891405: 用凱密歐 完美女煞星 之類的的系列出新遊戲也可以 07/08 14:41
43F:推 CW4: 對了F.E.A.R.一代是很經典 只是很久遠了 07/08 14:43
44F:→ talan: 魔戒ip一定是在華納手上 07/08 15:16
45F:→ talan: NetherRealm也不錯,微軟自己也有KI 說不定可以拿到真人快 07/08 15:18
46F:→ talan: 打ip 07/08 15:18
47F:推 KotoriCute: 不要比較好吧 飢不擇食沒有好下場 07/08 16:52
48F:→ KotoriCute: 以halo的地位來說 343經營這樣沒辦法說服人說成功吧 07/08 16:54
49F:推 faang: 買華納跟343的關聯是? 07/08 19:04
50F:→ talan: 買華納遠稱不上飢不擇食 好幾間業界頂尖的工作室 07/08 19:24
51F:→ SetaNoriyasu: 純買公司有點不划算,如果AT&T(整個華納媒體的母公 07/08 19:36
52F:→ SetaNoriyasu: 司)附上長期IP授權(一方面讓正在做的遊戲能完成,一 07/08 19:37
53F:→ SetaNoriyasu: 方面讓買賣更誘人)就會是不錯的交易 07/08 19:39
54F:推 JIKUAI: 遊戲爛影響最大的還是主管階級的決策者比較多 07/09 15:33
55F:推 CW4: 首三個工作室不輸Ninja Theory 尤其Rocksteady 阿卡漢系列是 07/10 07:47
56F:→ CW4: 動作冒險遊戲的一個標竿 07/10 07:48







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