作者talan (這個好吃嗎)
看板XBOX
標題[情報] MS回應關於日本市場的問題
時間Thu Aug 18 20:12:30 2011
http://www.eurogamer.net/articles/
2011-08-18-ms-responds-to-xbox-360-in-japan-concern
前一陣子有媒體報導(應該是指EDGE雜誌),
指出有些日本零售商開始打算不要賣XBOX360。
針對這點,正在Gamescom的歐洲XBOX頭頭Chris Lewis
告訴記者說MS還是沒有放棄日本,
還說可以看看下個月的東京電玩展,
會顯示微軟在日本的投入。
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微軟在TGS的表現一向都沒有特別驚喜,特別是這幾年
尤其是2009,那年最扯,沒有發表任何新作,
2010年才比較振作,發表幾款Kinect遊戲,
不過那幾款日本本家遊戲到現在一點消息也沒有,
飛龍騎士班底之作 Project Draco,
Suda 51的Codename D,
松浦雅也的恐怖遊戲Haunt
完全無聲無息,今年看看除了發表這幾款的下落之外,
看看能不能端出新東西,畢竟我覺得Kinect在日本是注定賣不起來的東西...
且日本微軟今年中剛剛組織改造完畢,
XBOX的部門也提到更高層,掌門人泉水敬也得到某種程度的升職
雖然時間很短,但看看能不能拿點東西出來。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.95.123
※ 編輯: talan 來自: 114.25.95.123 (08/18 20:16)
1F:推 pilimovies :不期不待 不受傷害 看看那黯然消失的特命課= = 08/18 20:38
2F:→ talan :特命科本來就簽一年的吧 2010年底就消失 08/18 20:39
3F:→ talan :只是宣傳噱頭而已 有或沒有對玩家來說有差嗎 08/18 20:40
4F:推 haro2 :歐美不是有買WP7送360,買NB送360 08/18 20:40
5F:→ talan :倒是日本網站炒說被解散很好笑 08/18 20:41
6F:→ haro2 :日本怎不試試,很多人其實有購買力但是聽評論不想買 08/18 20:46
7F:→ talan :該這樣幹的時間也過了吧 現在送只會沒人玩 08/18 20:47
8F:→ talan :要送就在有JRPG連發的那段時期就該送了 08/18 20:48
9F:→ haro2 :免費送可能抱著玩玩沒損失..然後就被推坑了 08/18 20:48
10F:→ haro2 :我覺得ARCADE 提供DEMO就是最好例子 08/18 20:49
11F:推 haro2 :要搭著其他東西送才不會直接衝擊市場呀 08/18 20:53
12F:→ haro2 :而且才有連攜提拔功能,以前產品互動不明顯 08/18 20:56
13F:推 Ginola14 :因為那個活動只限學生和某幾個牌子的NB(700美元以上) 08/18 20:57
14F:→ Ginola14 :另外沒有WP7份,而且送的量基本上影響很少而已 08/18 20:58
15F:→ Ginola14 :比那些電訊公司簽約送PS3/360/Wii之類更少 08/18 20:58
16F:→ Ginola14 :話說本來微軟一直是隔一年才在TGS公佈新作吧 08/18 20:59
17F:→ Ginola14 :今年才變連續兩年,之前08年公佈了ODST,九十九夜2 08/18 21:00
18F:→ Ginola14 :忍者之雷 08/18 21:00
19F:推 Ginola14 :話說Project Draco其實已經有內部demo,只是微軟死要 08/18 21:03
20F:→ Ginola14 :在TGS才肯show 08/18 21:03
21F:推 Alcazer :特命課掛啦?印象1個多月前還在敬請期待XD 08/18 21:18
22F:→ Alcazer :人家三四郎還有燃燒 三六丸去切腹吧 根本沒表現 08/18 21:21
23F:推 bragollach :特命課只是日本自己在消耗360預算的玩意吧XDD 08/18 21:54
24F:推 bragollach :不過日製KINECT作品陣容,個人倒覺得是MS的全球決策 08/18 22:02
25F:→ bragollach :在日本賣濫也能當全球KINECT遊戲的彈藥,搞不好還大賣 08/18 22:03
26F:→ bragollach :像飛龍,鐵騎這種東西作傳統操作,再好也只有小眾銷量 08/18 22:03
27F:→ bragollach :用KINECT在日本賣開只是附加期望,利用開發能量才是真 08/18 22:04
28F:推 moonineasy :微軟這幾年真的...懶得說了 08/18 23:28
29F:推 faang :呃..感嘆文又要開始了嗎 事實上已經大大地超越了我 08/18 23:42
30F:→ faang :當初的期待 現在玩到什麼新的東西都像是賺到的XD 08/18 23:43
31F:→ faang :漏打字 360超越了我的期待 沒想到可以撐這麼久 08/18 23:44
32F:推 Ginola14 :怎麼年年都有人說微軟這幾年不行之類www 08/19 00:22
33F:推 faang :只能說MS做了一些嘗試 而這些動作和傳統核心玩家的 08/19 01:02
34F:→ faang :期待有一些落差存在 我個人是覺得還好 但有些人可能 08/19 01:03
35F:→ faang :會覺得這不是他要的 而他要的MS沒有給... 08/19 01:03
36F:推 milkool :放棄日本的話 紳士遊戲要怎麼辦 (熊吉發言 08/19 01:11
37F:→ set852064 :重度(或偏日系)玩家擴張自己的怨聲 = 一般玩家不滿 08/19 01:14
38F:→ set852064 :核心市場有60分的利基即可,輕玩家群本就是愈大愈好 08/19 01:18
39F:推 faang :目前的比重我蠻喜歡的 要核心也有 要輕體感也有 08/19 01:22
40F:→ set852064 :MS目前為止的策略判斷我認為都相當不錯 08/19 01:22
41F:→ faang :有用手把的遊戲 也有全身健身 我是覺得蠻全面的 08/19 01:23
42F:→ set852064 :所以處在兩個極端只會把自己的市場成長走向死胡同 08/19 01:25
43F:→ set852064 :掌握平衡感,輕(取量)重(取消費力)玩家通吃才是王道 08/19 01:27
44F:→ talan :微軟全球的決策我還可以接受 但日本真的太消極了 08/19 08:50
45F:→ faang :也不是沒積極過 像是JRPG大爆發那一段時間 08/19 08:53
46F:→ faang :明明是台美國主機 我卻玩到了許多JRPG 比我在玩PS2時 08/19 08:54
47F:→ faang :還多 這要歸功於中文化或英文化... 08/19 08:54
48F:→ faang :不過現在我也沒時間玩RPG了 Wii的最後終章與潘朵拉 08/19 08:55
49F:→ faang :之塔買到現在還沒動 主機片子一起借人... 08/19 08:55
50F:→ faang :之前買到舊共和武士二想用相容功能玩 發現也玩不下去 08/19 08:56
51F:推 rasputin :日本賣不好>三廠不出日版>玩家沒東西玩>賣不好(循環) 08/19 09:09
52F:推 faang :像任系主機也遇到三廠問題但至少還有本家在撐 08/19 09:16
53F:→ faang :MS在日本卻已經是本家遊戲都放棄的狀態 08/19 09:17
54F:→ faang :XBOX時期的魔牙靈、幻影沙塵等 之後也都沒了 08/19 09:17
55F:→ talan :幻影沙塵是很可惜 很特殊的一款遊戲 08/19 10:58
56F:→ talan :可惜銷售不好 微軟連歐美版都不發 還是另一家公司代 08/19 10:59
57F:→ talan :才用較廉價遊戲的方式上市 08/19 10:59
58F:→ talan :不過現在幻影沙塵製作人在做 假飛龍騎士 08/19 11:00
59F:→ talan :目前應該是不太有續作開發的可能 08/19 11:00
60F:推 InfinitySA :不用太在意 就是有人認為現在360的都不是遊戲 w 08/19 14:40
61F:推 cmj :JRPG連發時,日本銷量也沒有太大的起色,我是老闆也 08/19 21:35
62F:→ cmj :會心灰意冷放棄吧XDD 08/19 21:35