作者cwf (路人B)
看板XBOX
標題Re: [問題] 有比較耐玩的遊戲嗎?
時間Mon Jul 25 10:29:13 2011
※ 引述《DDRMIX (約翰.史密斯)》之銘言:
: 我個人比較喜歡 音樂、無雙系列的遊戲
因為我住的地方沒網路
: 所以沒辦法上網連線
幫原PO重點整理一下,
請大家在推薦遊戲時注意這兩大要求.
首先是音樂遊戲這方面,
吉他英雄與Rock Band幾乎吃掉了本類的全部市場,
剩下的就幾乎是派對遊戲與fan取向的為主了.
新方向的舞動全身與熱舞進化倒是一個好選擇,
原PO也許可以考慮一下Kinect這個熱門指標.
無雙...
對於美式市場而言,
此類遊戲可說是單調與乏味的代名詞.
而日系遊戲多以PS3為主的現在,
這類遊戲要除了擔心好不好玩外,
先禱告廠商有意願出在360或許比較實際吧~
最後就來談自己認為所謂耐玩的遊戲.
日係遊戲多半強調自我的重要,
等級MAX,全道具圖鑑收集或是無XX裝備挑戰成功...等都是指標.
所以日系的RPG與動作類成就特別難搞是有道理的.
銀河遊俠4我全破3輪成就仍達不到或許就是這個原因吧?
美式的方面對互動比較在意.
玩家vs角色 或是 Team vs Team都是重點.
所以玩家角色塑造與多人連線多半是必備商品,
只能說原Po沒有網路真的是遺憾,
車槍球的世界不能連線要怎麼玩我還真的想不出來呢...
以上.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.214.246
1F:推 cratos :最後兩段分別對日系美系提出見解,覺得很不錯! 07/25 10:59
2F:推 faang :個人是覺得連線所帶來的耐玩才算發自內心的耐玩 07/25 11:01
3F:→ faang :收集要素的耐玩....有時候收集完之後會覺得很空虛 07/25 11:01
4F:→ cratos :日系或許也可以說他們比較強調玩家操作技巧的修煉 07/25 11:02
5F:推 cratos :我也是覺得遊戲要耐玩,多半離不開與其他玩家互動 07/25 11:08
6F:→ cratos :不然就是RPG如fallout系列,縝密豐富的故事線 07/25 11:11
7F:→ cratos :讓玩家像是剝洋蔥般地,一片片的去拆解作者的心思 07/25 11:13
8F:推 cratos :不過這種故事線的遊戲,由於視聽媒體本身的物理限制 07/25 11:16
9F:→ cratos :(可想想小說和電影兩種媒介所帶來的效果差異) 07/25 11:17
10F:→ cratos :往往需要搭配大量的文字、對話,玩家需要浸淫其中才 07/25 11:19
11F:→ cratos :會產生共鳴。 07/25 11:20
12F:推 gambitlin :推本文和樓上兩位的推文 07/25 13:25