作者linandydog (伯)
看板X-Legend
標題[問題] 祕石 造成傷害增加2% 跟 爆擊傷害增加3%
時間Tue Aug 20 16:18:31 2013
如題 這兩種祕石該怎麼選擇
這問題一直困擾我很久
主要是不知道他的公式到底怎麼算?
以基傷100 爆傷150來算
爆傷3% 是 有爆 153 沒爆100
這沒啥問題
但是造成傷害增加2%
爆擊的情況 到底是
150+150*0.02=153
還是
150+100*0.02=152
第一種的話 那很明顯 造傷2% >> 爆傷3%
因為有無爆都吃 而且基礎爆傷越高總傷反而越來越高
ex 基礎爆傷200 造傷2% 爆擊204 爆傷3%只有203
第二種則是 在爆率>2/3的情況 爆傷3%>造傷2%
跟基礎爆傷無關
另外不管哪種公式都跟基礎傷害無關,所以是前後期都通用
剛剛找公會的人測 脫光用拳頭普攻的情況
造傷2% 無爆65 爆86
爆傷3% 無爆64 爆86
但這有可能是基傷太小導致爆傷差別看不出來的情況
附帶一提 順便測了一下 普攻'數值永遠固定不會漂' 只分有無爆擊
但是技能的傷害就會漂
(去除所有buff 含裝備隨機buff跟奧義減防的狀況)
所以有人知道正確的公式嗎
用技能打打不了幾下(陪我測的不是坦) 還會漂 很難測
因為好像有種詭異的迷思就是爆擊流要插爆傷3%而不是造傷2%
但是如果是第一種公式(就字面上解讀的確也是第一種)
那基礎爆傷越高反而更應該差造傷2%的秘石
求高人解答
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.72.22.254
1F:推 shiki1989:個人解讀是1 08/20 16:35
2F:→ shiki1989:爆傷石感覺就只是被神化而已 我反而覺得爆率比較神 08/20 16:37
3F:→ shiki1989:雖然現在好像只開的到1% 08/20 16:37
4F:→ shiki1989:如果有2%爆率石 7洞就直接14%還不會隨等級減少 08/20 16:39
5F:→ shiki1989:配冒險之路不點爆不撐爆值也能有將近2x的爆率 08/20 16:41
6F:→ shiki1989:點數可以全灌傷害 08/20 16:42
7F:推 horace0323:D3以來的習慣, 爆率 > 攻速 > 爆傷 08/20 17:04
8F:推 arcss:這遊戲 傷害=(?)爆率>爆傷,傷害看起來也是超威 08/20 17:09
那來算一下爆率
假設爆傷200% 基傷1
造傷2%打一百下=102
爆率1%打一百下=101
也就是說必須爆傷超過300% 爆率1%才會超過造傷2%
但如果有爆率2%的 爆傷200%以後 爆率2% > 造傷2%
※ 編輯: linandydog 來自: 211.72.22.254 (08/20 17:17)
9F:推 aresa:全傷永遠比較好阿,爆率爆傷的對大數字來說比較有價值 08/20 18:19
10F:→ aresa:爆傷目前就15%核心比較堪用,其他的還不如插全傷 08/20 18:19
11F:→ aresa:除非哪天改成爆擊不看防,但這干五摳林 08/20 18:20
12F:推 fff417:D3爆率到一定程度爆傷就成為最強屬性沒有之一了 08/20 20:43
13F:推 fff417:然後原PO你在推文底下算的是錯的 不能這樣算 08/20 20:45
14F:推 fff417:喔抱歉 我誤會你了 我以為你造傷是爆傷的錯字XD 08/20 20:53