作者AthlonFX (單核之王)
看板WindowsPhone
標題Re: [WP8 ] 920拍照比例改成4:3才是真正的800萬畫素
時間Sun Dec 16 22:45:38 2012
不好意思, 小弟這篇老實說跟920沒有很大的關係, 甚至應該發在DSLR版...
不過有鑑於原PO的建議, 小弟不才有在玩單眼(Lumix GH1), 對於16:9 vs 4:3
我的看法還是同我的推文 ... "應該是沒有差別"
我想說明兩點
1. 感光元件的大小 :
我相信很多人都知道, 感光元件越大, 通常畫質會越好, 但為什會比較好?
不是因為比較大而已, 而是因為"畫素密度低"。
基本上在螢幕大家希望這密度越高越好, 可是在感光元件上, 畫素密度高帶來的
就是高雜訊, 解像力差。
http://tinyurl.com/d5j7ljf
這是各種感光元件片幅的比例, 最大是全幅機(FF), 而我的GH1只是黃綠色M4/3那塊
Ok, NIKON D3是全幅機 , 他的規格是一千六百萬畫素
GH1 是M43, 規格也是一千六百萬畫素
D3的畫質是GH1好幾倍以上, GH1的ISO 1600左右就是極限了, D3到12800都還堪用
但如果D3搞了一個一億畫素, 那結果可能不太一樣了...
2. 多比例感光元件 :
大部分的相機, 在不同比例上畫素都會有所差別, 主要是來自於裁切的不同
但是我的GH1是多比例感光元件
http://tinyurl.com/cub9t62
也就是 4:3 3:2 16:9 的畫素基本上都一樣, 網址中第一張圖黃色的圓是成像圈
灰色的大方型是感光原件大小。可以看出, 要讓三個比例畫素不差太多,
感光元件要大於成像圈, 而一般相機通常只會FOCUS在一種比例(通常3:2)
另外兩種就用裁切的
但不管是不是裁切的, 各位可以看到任何比例就是在那圓圓的成像圈裡面,
圓中間你畫一個100萬畫素的正方形
圓旁邊你畫一個200萬畫素的正方形
圓旁邊的畫質絕對不會比較好ㄚ~~~~~
(事實上還因為偏離中心, 旁邊的200萬畫質還會更差哩)
結論: 4:3 和 16:9 兩者都在同一片感光元件上有相同的感光能力,
800萬畫素和710萬畫素只是成像圈裡面框框的大小而已, 沒有誰比較優越
(歡迎轉到DLSR去討論)
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◆ From: 114.34.218.3
1F:推 hitsukix:我猜可能4:3是原生和16:9是內部處理出來的差異 12/16 23:21
2F:→ AthlonFX:目前我只有Lumia 800,但4:3畫面比較高;16:9畫面比較長 12/16 23:44
3F:→ AthlonFX:我認為兩種都是裁切的 12/16 23:44
4F:→ AthlonFX:不管是否原生,畫寬的變化都不應該影響到畫質 12/16 23:45
5F:→ Greentale:但是原本那篇16:9的油畫感比4:3重很多... 12/16 23:49
7F:→ AthlonFX:不好意思, 我的眼睛真的看不出來16:9有比較差... 12/17 00:10
8F:推 zooxalju:請問原PO也是920使用者嗎O_O 12/17 00:29
9F:→ AthlonFX:我目前只有800, 920還沒到貨Q_Q 12/17 00:38
10F:推 zooxalju:如此憾甚,本來想請原PO分析一下920邊緣畫質鬆散是否 12/17 00:40
11F:→ zooxalju:是因為光圈比較大=>景深比較淺的關係QQ 12/17 00:40
12F:→ edwar:我也不覺得16:9有比4:3差.有些範例16:9反而比4:3清楚一點點 12/17 00:54
13F:→ edwar:不過油畫感一樣都很重.920/820都有這個現象,但820較不嚴重. 12/17 00:55
14F:→ edwar:nokia照相移到wp上一定出了什麼問題.像N9就硬是比800/900好 12/17 00:58
15F:→ friedpig:阿就軟體人才跟者賽班一起裁裁掉 沒人會寫韌體了阿? 12/17 00:59
16F:推 dearevan:這篇正確...我原來那邊腦熱了 12/17 18:35
17F:→ dearevan:不過我覺得...Nokia應該要推出新韌體來解決問題orz 12/17 18:35
18F:→ Greentale:我還是覺得16:9的雜訊有變多耶@_@ 12/17 19:03