作者dreamwing11 (嗚咕)
看板WindFantasy
標題[閒聊] 第二輪......
時間Tue Sep 18 23:01:26 2007
暑假花了73小時終於破了第一輪
想想開學沒啥時間就去抓了另外兩線的2輪存檔看劇情
結果很失望+慶幸
還好沒有花太多時間再去玩一輪
這樣設計無非是要增加耐玩度
但是也把玩家丟入同樣劇情迴圈中
這邊要說些個人觀感(純屬個人看法)
風色三代以後(前面小弟沒玩)
我覺得玩起來是 劇情 > 戰鬥
同樣的戰鬥打久了真的會膩
而且以一般戰棋RPG戰鬥來說
風色一直以來都不算出色
需要的戰術性其實也不太夠
也許有部分關卡真的要動點腦
不過對於戰棋RPG情有獨鍾的我來說還真的不太夠
但是劇情卻是能吸引我佔很大的成分
不過各線劇情實在是太少太薄弱了
花了50小時只能看到30分鐘不同的劇情
甚至連結局都是一樣的(只是換個人去等......)
連附加可可劇情也是短短的幾句......(卻是引出7代的重要情報)
抱怨這些不是說這遊戲不好
劇情的安排和配樂(風色的音樂真的讓我驚艷到)都是很棒的
但是這第二輪的安排真的很折騰人(好吧....我沒實際去玩沒資格說....)
我覺得算是這代唯一我覺得是致命的缺點吧
還是......
我的愛不夠......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.229.83.121
1F:推 ykshih:我倒覺得以倒敘法劇情而言,玩第二輪會看清楚伏筆 09/18 23:09
2F:→ ykshih:但是玩到第三輪會起笑..... 09/18 23:10
3F:→ ykshih:戰略部份六代算比較好吧 當然戰棋還有非常大進步空間 09/18 23:10
4F:推 onexgear:對不起,個人沒玩過五代,但是第二輪之後難到沒獎勵嗎? 09/18 23:11
5F:推 onexgear:追加,是從四代之後都沒玩orz 抱歉 09/18 23:13
6F:推 dalconan:第二輪多一個稱號~~魔獸可配點~~ 09/19 00:18
7F:推 Sarladin:呃 其實大部分的遊戲有追加第二輪東東的也都只有這樣而 09/19 15:25
8F:→ Sarladin:已 畢竟不是每個玩家都會玩第二次以上 像我就是~ 09/19 15:26
9F:推 yunfaye:我個人是在出了時候玩一遍 然後資料片出時再玩一遍 09/19 23:05
10F:→ yunfaye:中間隔了一個月到還好 但是第一遍跟第二遍玩法就不一樣了 09/19 23:05
11F:→ yunfaye:配點差不多 不過有更多稱號可以搭配 就一直有秒殺人的快感 09/19 23:06
12F:→ yunfaye:搭配上繼承的晶體跟技能熟練度 其實還挺快速的 09/19 23:07
13F:→ yunfaye:技能除了可可外 其他人都還挺好練 09/19 23:08
14F:推 hadesyen:我到覺得可可是最好練的 戰爵技才讓人頭疼 09/22 00:28
15F:推 hadesyen:破壞神+詛咒+精神+鬥志+100%抗性的怪 一下就滿了 09/22 12:00
16F:→ hadesyen:我槍技第一輪就滿了 第二輪才開始練所有人的技能 09/22 12:02