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我又來了, 玩了幾屆的比賽, 跟各種類型的玩家玩過之後, 有些心得, 在這邊跟大家分享. shoex3說有不同類型的玩家, 我就以此開始, 想辦法以我的分法分類看看. 基本上, 知道踩地雷的規則(開場會出現那個東東): (1) 先找到26個地雷的玩家為勝 (2) 數字代表週邊8格的地雷數. 就可以算業餘玩家了, 這種人可能就是存在你我週遭的家人,同學,朋友等等 偶爾會玩個幾場 要成為玩家的話,至少要知道哪格是廢格. 也就是要有一些基本的邏輯推理能力, 可以不用踩也知道哪邊100%有雷, 像是1221,121等排列等, 該撿的雷通常不會漏掉的. 有這些基礎能力的話, 就可以來參加板上的踩地雷比賽了. 但 有時候總是玩不贏一些高手, 究竟是什麼原因呢? 他們應該有一些有別於一般玩家的能力吧? 雖然規則是說找到26地雷的玩家為勝, 但是分析起來, 要勝過對方, 不外乎就是 比對手踩到更多的地雷. 這包括了: (1)想辦法讓自己踩得到的地雷數變多 (2)想辦法讓對手踩得到的地雷數變少. 大家都具備了基礎能力之下, 通常都是一來一往, 地雷數互有消長, 在旗鼓相當的狀況下 要如何勝出呢? 我覺得掌握到以下幾種能力,就可以拉大差距. 大家也可以想看看, 在什麼狀況下, 可以讓地雷數的差距大幅拉大呢? (空一頁讓大家想一下...........) 我所想到的是 (1) 想辦法讓對手開花. (2) 炸彈運用得當. (3) 噹噹噹噹.......(沒錯!踩地雷還是個運氣的遊戲) 每一點都有正負兩個向度, 想辦法讓正向的情況增加, 讓負向的減少,就可以拉大差距. 試闡述如下: (1) 想辦法讓對手開花..............正向 (指增加讓自己地雷數會加多的機會) 想辦法讓自己不開花............負向 (指減少讓對手地雷數會加多的機會) (2) 炸彈運用得當. 想辦法讓自己炸彈炸到很多地雷......正向 想辦法讓對手炸彈炸不到很多地雷....負向 (3) 噹噹噹噹....... 想辦法讓自己有機會噹噹噹噹........正向 想辦法讓對手沒機會噹噹噹噹........負向 在這三個維度之下, 就可以區分出不同玩家的屬性了. 比如說, 第三個能力很強的, 就可以歸類成噹噹派的,也就是強運派. 如果三個能力都很強的, 無庸至疑地, 這個人就算是高手啦 也是大家要努力的方向. 接下來, 就這三個能力所對應的外顯表現(實際的玩法)舉一些例子 大家也可以看看自己符合其中哪幾點...... 不過在此之前,先定義個東西, 才有辦法自圓其說. 之前已經講過,開花的定義為: 所踩該格與周圍八格皆無地雷的狀況下就是開花. 開花的後果, 就是送給對方某個數目的地雷(也可能有都沒送到狀況) 如果把這角度擴大來看, 把"走這格的後果會送對手某些數目的地雷"的狀況 (也就是造成有"100%有地雷的未踩格子"出現的狀況) 看成開花(廣義的開花)的話. 猜1/2沒猜到的狀況應該也可以算進去. 現在 就來舉些實際走法的例子吧 (1) 正向: 想辦法讓對手開花 實際走法: a)誘使對方去猜1/2 (或2/3,3/4....等等) b)把可以探的路走光, 讓對手去開路 (1) 負向: 想辦法讓自己不開花 實際走法: a)知道哪些步不會開花或開花機率較小, 走這些步 b)即使要猜, 也要猜那種猜錯後, 對手也無利可圖(還是要猜)的步(不吃虧派) c)玩探路 (探路派) (2) 正向: 想辦法讓自己炸彈炸到很多地雷 (當然是要扣掉送給對手的地雷數) a) 想辦法讓自己落後對手一點點, 或送幾顆給對方,讓對方領先, 好讓自己可以用地雷 (心機派) b) 在適當的時機, 適當的位置用炸彈 (如5以上數字出現的時候, 等到對手猜完再用就晚一步了) --> 因為一場最多只能用一次炸彈, 所以無法產生"炸彈派" (2) 負向: 想辦法讓對手炸彈炸不到很多地雷 a) 不讓對手有用炸彈的機會, 也就是讓對手領先 (不過有追不回的風險). b) 讓對手沉不住氣, 很快地把炸彈用掉, 或是亂炸. (3) 正向: 想辦法讓自己有機會噹噹噹噹 ......運氣練得起來嗎? (噹噹派) deep說跟我玩的時候他就會變噹噹派, 跟對手有關係唷? (3) 負向: 想辦法讓對手沒機會噹噹噹噹 ......對手硬要噹,你也沒辦法. 是招防禦不能技 orz 喔 想到了, 還有 a) 對手走的時候, 你也用鬧鐘(來電震動)噹噹去搖他 XD (擾亂派) 這個是犯規技, 弄到後來小心沒有人要跟你玩. b) 如果對手氣勢正旺, 要求重開或是擇日再戰 (三十六計,走為上策) 大概就想到這些啦, 其他的就靠大家補充啦 -- 我好閒唷, 居然在寫心得....... 誰要陪我練不開花呀? (這是重點XD) -- 早睏卡有眠 早死早超生?!  擱玩BBS 在頭前... --



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